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Dokapon Kingdom: Connect
电脑/主机
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熙寧Reinshine
玩过
《多卡波王国:连结》:一场为“闲人”好友准备的慢节奏敛财冒险
曾几何时,多卡波王国还是一片富足祥和的乐土,直到有一天,魔物席卷城镇,经济一夜崩溃,闹得那是人心惶惶。这个素来向“钱”看齐的一国之主见此情形,也不再关心收不上来的税款,反而在某种意义上为人民做了一件实事。为了挽救他的财源和整个国家,国王召集四方勇者对抗魔物大军,谁最终赚的钱最多,谁就还可以迎娶公主,甚至继承王位,的确符合多卡波一切为钱的作风,快毁灭了也还是在钱眼里面。于是,一场以拯救为名、实为敛财的大冒险,就这样荒诞地拉开了帷幕。
这次我们来聊聊Dokapon Kingdom: Connect(大陆通译《多卡波王国:连结》)这款游戏。相信国内玩家都很熟悉强手棋类型的游戏,或许其中有一大批玩家和笔者童年一样也是在这种游戏的陪伴下成长的,当年除了在街边小铺摊贩上买的那种纸片拿来和三到四个朋友们面对面对战以外,还游玩过大宇旗下的大富翁系列,Enix当时推出的富豪街由于结合DQ&FF的IP也很喜爱,甚至后来在网石出品腾讯代理的《天天富翁》这种手游上笔者都投入过大量时间,可惜后来代理期满就没再游玩。从某种程度上来讲,本人也是这类游戏的“超级”粉丝了。
话说回来,相较于大富翁也好、地产大亨也好这种传统规则的强手棋游戏,多卡波系列可以说是开辟了另一片天地。本系列是以强手棋传统规则为基底,在其基础上结合了诸如升级捡装备这种RPG的元素,比传统强手棋的策略性更强。如果你没有玩过多卡波系列之前的作品,那我相信这次系列最新作Connect只从体验玩法的角度来讲的确是一个入坑的好机会,尽管它在某些方面做的还是不够好。本作最初亮相于PS2、Wii平台,此次复刻是为了纪念多卡波王国推出30周年,登陆NS和蒸汽的版本除了画面等方面提升优化和新加入了线上联机功能以外,其余内容几乎可以说原汁原味,因此讲值得入坑只体验玩法。本作的基础玩法就和强手棋规则大同小异,只是陷阱之类替换成了和魔物有关的东西。经典的掷骰,在故事给出的七大洲地图中闯荡,击败魔物、解放城镇、积累财富,并千方百计干扰对手的行动。游戏最终的目标当然是完成剧情的目标,赚钱最多的那位勇者可以赢得公主的芳心,加冕为王。
本作共设置有五种模式,开局就可以选择,涵盖体验剧情的故事模式、通常模式、购物击杀和城市比赛等。为了体验系列独家的RPG剧情,最值得游玩的当然是剧情模式,但要事先说明的是,因为故事是由打牌掷骰推进的,再加上老派游戏冗长的节奏和缓慢UI动画本作都没有避免,决定了本作的剧情模式必然是一场拉锯战,显然有些跟不上当下的快节奏了,这或许也是当年玩了那么久手游大富翁的原因吧。一局完整的多卡波,意味着玩家要投入数小时甚至几十小时。每一回合代表游戏内的一天,而想要打通七大洲的全流程,都可能连着打现实中好几个星期,因此本作更适合在闲暇之时和关系特别好的朋友消磨时光,不过还好本作可以随时存档。
说回本系列区别于其他强手棋游戏的RPG部分,也是核心部分。玩家可从战士、魔法师、盗贼三种基础职业中选择其一开始冒险,一路上会遇到各种随机事件,除了主线任务以外还可以偶遇支线事件。随着等级提升,后续还可选择转职为教士、暗裔等多种进阶职业,每局都可以走不同的路线,给出更多可能性。战斗方面采用经典的回合制,进攻、防御和使用技能这种都是老生常谈的内容,在路途中走步数开宝箱掉装备然后打怪,如果运气不好没有抽到数值好的装备还能在商店购买,本作提供的战斗装备还特别丰富。对于本作的互动方面,也就是“互害”机制,由于结合了多卡波这种充满所谓勇者王道热血的剧情,投毒、抢劫、单挑、悬赏……甚至偷窃对手城镇这种RPG中常见的场景都可以在强手棋中得到实现,只是这次我们要用猜拳的方式。输的一方不仅会丢装备,还可能会被全国通缉。如果是和朋友联机的话,这种带来的“伤害”往往会比抢夺家产来得疼一些。总体来说,RPG上有的元素,本作可以说全部具备,再加上结合了强手棋玩法,游戏性这块拉满了,应该可以满足既喜欢大富翁又喜欢JRPG这种游戏的玩家吧。
我相信现在很难找到一个特别亲密的朋友来和你一起玩本作,尤其还是这种没人愿意汉化的游戏,所以重点讲本作的人机体验。Connect在单人体验方面表现相当乏味甚至糟糕。AI对手运气特别好,掷骰啊、刚刚说到的抢劫啊、偷袭啊等方方面面(1/1)占尽便宜,而我们从头到尾就没离开过debuff,掷骰受限、连续死亡这种都很常见。而且缓慢速度真是越看越难受,我们玩家操作那是相当飞快,但人机它不是,一局中超过一半时间可能都在看它走步,还不能跳过或者加速,特别考验耐心。因此,我并不推荐去游玩本作的人机模式,这种强手棋类的游戏还得是多人联机才有乐趣。
其他方面,这次登陆NS和蒸汽的纪念作品Connect可以说是高清重置版而非重制版。界面与建模依旧透露出本世纪00年代的那种质感,部分场景设计略显过时,但人物立绘对于笔者来说倒刚刚好。配乐方面比较欢快轻松,但是面对冗长的交互动画以后,听久了难免疲倦起来。存档功能值得称赞一番,中途随时保存退出游戏或者加入战局,为我们后续的拉锯战提供便利。
多卡波王国能延续这么多代作品是有背后深层原因的,结合了强手棋和RPG而广受好评,其实也包括笔者,因为它在大富翁的基础上又增添了更具策略的玩法,游戏性更强。但事实情况是本系列在国内和日本的热度都不算太高,也或许因此没人愿意提供慷慨的汉化。如果你对这种结合了大富翁和RPG的游戏感兴趣但又不懂英文,我推荐你去玩前一阵子刚刚得到汉化的《托克朋!怒之铁剑》(“托克朋”即“多卡波”),也算可以体验到系列精髓了。事实上我在天天富翁停止国服后一直在寻找一种可以每天玩的快节奏大富翁游戏,Connect因为节奏问题给我的体验还是没够格,放在今时今日似乎有些落伍,极其挑人又挑场合。坦白说,我不是很推荐在现在这个年代玩Connect,但如果你有一群闲人朋友,那么本作就推荐给你了。
皇冠终褪色,虚度惟永恒。
宮脇咲良
玩过
前言
《多卡波》系列是一款打倒怪物赚钱,并且以第一名为目标把其他玩家一脚踢开的RPG 风格桌游。其中曾在2007 年于PlayStation 2 平台发售后,又移植到Wii 平台的《多卡波王国(ドカポンキングダム)》,是以《多卡波3、2、1~呼风唤雨的友情~(ドカポン3・2・1~嵐を呼ぶ友情~)》的地图与基本设定,加入了《多卡波世界(ドカポン・ザ・ワールド)》的职业与转职系统,并且撷取了系列优点而成的作品,至今为止仍受到不少玩家爱戴。而《多卡波王国Connect》便是当时人气的《多卡波王国》加入网路连线功能,移植到Nintendo Switch 平台的作品。游戏最初于2023 年4月13日在NS平台发售,并在2023年9月8日在steam平台发售。
游戏介绍
《Dokapon Kingdom: Connect》(多卡波王国:连结)是由STING 负责企划与开发,Idea Factory International(地雷社)发行的《多卡波》系列三十周年纪念作品。游戏保留原版的趣味并追加线上对战功能,让玩家享受与全世界玩家战斗的乐趣。突如来的怪物抢夺了多卡波王国所有的财产。玩家身为“勇者”必须拯救多卡波王国,且为了获得下任王位,将投身于金钱风暴争夺战中。非同小可的登场人物、丰富的事件与晋级。玩家能否延续称其霸全项,成为“最会赚钱”的人呢?围绕着金钱、什么都有可能的冒险,即将开始。尽管本作不支持中文,但是剧情比较简单,玩法也很容易上手,即便没有中文也能愉快地游玩。
玩法介绍
本作的核心玩法依旧是传统的大富翁棋盘RPG,只不过将骰子换成了转盘,而且点数增加了0这个数字,也就是玩家有几率不会移动。通过转盘得出的点数,玩家将会在是地图上移动,可能会遇到各种随机事件,包括与怪物进行战斗,强化自己的武器防具,或者拿到各种能力的魔法道具,而且游戏中有很多岔路,玩家可以随意选择,但是有一部分的地点是只能按照规定的方向前进。
游戏的主要获胜方法还是要看哪一位玩家积累的总资产最多,但是不同于传统大富翁买地,买股票,造房子收租这类比较平和的赚钱方式,本作主打的就是一个“友尽”玩法,除了常规打败占据村庄的怪物将其解放变为自己的领地,还能走一些邪道,那就是可以直接选择与对手开战,甚至是掠夺对手的装备金钱和领地,在对手解放村庄战斗的时候我们还能妨碍,只要你看谁不顺眼就尽情地在这款游戏里跟他对着干就行了。而且游戏中还有多种职业选择,玩家可以选择属性相克的职业进一步提升与其他对手的对战胜算。
游戏模式
游戏提供了三种模式,其中剧情模式可以探索不同的大陆并最终达成“勇者”使命,普通模式和大逃杀模式可以和朋友一起游玩或者选择人机对战,是比较传统的大富翁形式的对战。因为时间关系以及没有中文,所以本评测没有对剧情模式做一些解读,如果之后本作更新中文的话,会再次更新本评测。
总结
一款画风可爱,玩法简单有趣还能跟朋友一起开黑的大富翁RPG游戏,可玩性很强,并且有大逃杀模式可以快速游戏一局不会花费太多时间,是一款非常值得入手的派对游戏。
已经到底了
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