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写在1.5封闭测试后
一测:玩了水奶和火战,一个人带了一个村前进。
1.5封闭测试村庄战:成也自然奶,半败也自然奶。毕竟就两天时间,第一天下午两个对战村庄卡boss关卡,两次都是我首通。竞技场也拿了第一。但是第一天晚上开始就乏力了,伤害低,技能最强的是护盾和回血。在目前版本的pve中能让前排只上一个甚至不用上前排,在pvp中针对双射手开局秒后排的阵容中保存一下这边后排。但问题是竞技场强度是根据推关进度的英雄强度决定,所
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自奶确实扛起了前半场👍
后面乏力,村里的策划还不给力,拖后腿,确实尴尬哈哈。你的建议我都收下了,再帮你跟策划说说。
还是要谢谢你来参加这次小规模封测,还那么认真帮我们提建议,我们25号见!
推图游戏每个玩家怪物强度不一样
非常离谱的怪物成长属性,跟着玩家一起变强,一模一样的阵容,一模一样的站位,啥也没改,就过了一会上线,BOSS强度翻倍
1.5封测
一测提出的排行榜,技能记入评分本次都有完成,值得称赞。
就是时间太短,金色技能只获得两个,体验感大幅降低,依旧希望公测可以搞一个技能碎片或者进阶功能
太吃技能的一个职业
希望二测如约而至,咱们江湖再见
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老朋友,谢谢你能来帮我们封测。
金色技能少,体验确实打折了,下次测试还是要多发福利,哈哈。碎片和进阶的思路我们记下了,具体怎么加还要再想想,谢谢你的建议。
6月25号,一定如约而至。我们村里见!
















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