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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
9.5版,无法安装问题
(古战略在7月24日早上更新9.5,待taptap审核完9.5后,需要如下操作)9.5版做了比较多的优化,且版本做了加密签名,这导致不能替换原来的9.4版进行安装。解决的办法删除原来9.4,再重新安装9.5,需要注意,这种操作会导致原来默认的记录帐号密码丢失,所以再删除9.4之前,请确定自己的帐号密码(起码要记得帐号或游戏ID,【密码忘记可以到QQ群找群主找回】),再重新安装9.5由于这
反-混战-内幕组队公告
混战是游戏目前的一个特色,之所以降低对战内容,主推混战也是因游戏的人数现状而采取的不得已策略,同仇视RMB消费破坏游戏平衡一样,强势组团打个体用户同样破坏游戏平衡,特别在人少的游戏,这种问题暴露的会更严重,结果任何人与人对战的模式就很容易变成小部分人的刷分场所,这对大多数只想个人,正常休闲的玩家来说是很不公的,所以游戏目前提出的宗旨是“不能组队,没有兄弟,只有孤狼”,是不得已而为之,但却非常适合当
我laodai001的-----游戏制作理念
前言从写第一行代码算起,应该有2年半了(17年1月开始的-19年6月),但真正开始确立一套游戏理念则应该是从上taptap那日开始(18年1月23日),在这之前的游戏概念都是标准商业游戏的那套,直到这种路子已经过分泛滥没有人愿意投资它(当然现在路子也没人投),被迫之下我开始自立根生来实现这个产品,不得不说taptap给了我这种个人制作者希望,要知道在之前中国游戏行业是没有我们这种个人开发者生存空
作者论---混战攻略
目前游戏主流是,剿贼和混战,对战已经渐渐被边缘化,这也是玩家总数不多的环境所导致,剿贼就不用多谈了,反正面对的是人机,再怎么耗,终究可以抓住人机的把柄闯过去,打到100,150上的玩家现在也是大有人在的,这里就谈谈最近要主力发展的“混战”。混战的好处是没有队友,也没有绝对的胜负,中途被灭只要积分到手,奖励到手就行,不用刻意非要求的一统江山,当然变态大佬除外(像芸芸)。所以混战很适合单人游戏,且对
8.5版,上线历史成就系统
历史是要被记录的,哪怕是一款游戏,玩家则是这份历史的缔造者,古战略今天上线“历史留名”系统,会统计晚上8~10点黄金时段,混战的战绩积分,并在100场后成就一个历史留名,这个历史留名相当于你在这个游戏中的记忆,无论是你还是未来的新玩家都可以查阅到。
短平小游戏-先这里写个说明
游戏的目的是在6年里(2013年到2019年),将公司经营到一个比较好的阶段,最后会对你进行一个分值评估。操作不多就几个按钮,我这里只介绍下大致功能,之后怎么玩就自己摸索吧,这样达到高分时会更有成就感。一共有5个结果,我也只达到第二高的,第一高没达到过,看谁能做到。
8.3版的--新新新
自己做游戏,自己做推广资料,反正被逼的什么都自己干了--(┬_┬),这次更新我老戴花费这游戏1半收入取去把UI全换了,配上BGM效果棒棒的,另外混战模式进一步扩大规模,目前可以8势力16国参加,真正的策略吃鸡争霸,不是跑毒圈而是一统江山的吃鸡。
战略吃鸡!!12人混战模式开启了。
3月16日,三国古战略开启最新一种模式“12人混战”,该模式是12股势力在1个小时内进行进行自由厮杀,最终看谁能大一统,你要做的不单单是自己实力要强,还要想办法联合其它势力对抗其它玩家,上演各种合纵连横的新式玩法,相当有趣。萌喵版讲解合纵连横https://www.bilibili.com/bangumi/play/ep262923?spm_id_from=333.334.b_62696c69