内容方面匮乏 惊喜也不足 活动老套 各种奖励拉胯,战斗缺乏策略性,同时也缺少社交,首测几百万元宝都不够烧 后续付费数值方面运营需要贵公司考三思#代号西行
先说画面吧,确实是很精美的,可以说是作为主打方向了。但是想要通过画面留住玩家还是比较困难的。七十二变这个东西有点意义不明,但是确实是个比较新鲜的玩意,感觉可以多开发一下未来可期。游戏pk上,并没有梦幻、神武那样的对抗性,数值平衡方面现在还不好说,相对来讲策略性不足,可能会比较难以留住玩家。社交方面的话比较偏向单机,玩家交互并不太好,也有可能是因为现在是内测。横竖屏的问题还是要再提一下,我全都要,
要做背饰就多设计几种款式,比如披风、战旗、剑鞘、酒瓶葫芦、飘带之类的。西游背景故事里谁整天背个大翅膀的
画面不改,页游感不改,任你内容再无敌也不会有多少玩家,何况我测试下来内容真的很一般,吹的72变也没突出的点,相反各种氪金点太多,2025年了还弄个翅膀来逼氪,吃相太难看,希望策划组能听从玩家建议,真正做到不肝不氪。#代号西行
给一点建议。游戏的变身系统目前来看最多算个半成品,在其他游戏也差不多只是算做了个小提升作用,西行可以在这个上面多一些深入开拓,做成西行自己的特色,比如做成和门派技能可联动的超级大招,类似于请神上身,物理门派只能变身物理类,辅助门派只能变身辅助类,这个超级大招要用释放后的负担,或者本身的副作用之类的限制,或下回合限制行动,或消耗生命,咱们这个变身释放的条件也可以改成愤怒类,或者什么技能豆,技能点类
把翅膀去掉吧,现在已经没什么游戏背翅膀了,太土了
1.首测基础画质就已经达标,但是饱和度太高 过于艳丽 玩久了眼睛很累,其次人物在地图上太大只有点违和,翅膀有点违和。2.首测战斗框架需要大改,由于门派少技能少且数值爆炸,比武活动完全就是拼速度快 谁速度快输出打出来谁赢,任何对战最直观的感受毫无策略性,纯粹的数值对轰 甚至首测99%的玩家压根不去看状态栏,实际也确实不用看,没有传统梦幻 离火之境 神武等pk那种乐趣策略性,目前看跟灵兽大冒险高度重
我两部华为手机.鸿蒙测不了.安卓也测不了..搞笑来着
我先来玩得最久的#梦幻西游 #神武 #长安幻想 最近在找小众点的回合游戏玩,玩得稍微久一点的#灵兽大冒险 #桃花源记 #逍遥情缘 也还在看哪个最适合养老长期玩,看到有人推荐代号西行,就过来看看了。这里应该也是回合老玩家比较多?不知道这个游戏有没吸引到回合萌新
没有参加测试的小伙伴了解一下