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代号:西行

代号:西行

期待评价
一些粗浅的想法……只玩了两天,很多玩法没体验,主要是代号西行对比诗悦长安幻想(第一款竖屏)
1.画面,见仁见智,个人觉得,长安比较好。(1.场景画面以简洁为主,长安幻想人物,NPC,场景建筑建模相对西行小,视觉效果很舒服,西行建模大,视觉上很拥挤,页游感很重。2.战斗画面,很多人反馈的应该也是人物建模问题,模型很大,双方人物几乎占据了整个界面,留白很少,很不舒服。其次是技能,很华丽,特效很足,但是负面效果就是看多了会视觉疲劳。长安幻想可以参考一下,技能色彩饱和度低,视觉不会疲劳,而且不考虑时装特效,原皮技能特效很简洁,用法术群体技能举例,西行里色彩泛光有点严重,有点刺眼。3.键位,比如背包啊,人物界面,宠物界面,长安键位小,布局简洁,突出的游戏画面,西行占画面比有点大。有些玩法键位不容易找,不明确清楚)
2.宠物,神兽,可以做游戏前就可以规避长安幻想的问题(长安幻想9个神兽,实际上有用的就两三个,其他神兽就是摆设,很多人辛苦攒了第一个开出别的神兽直接退游。)平衡性多考虑一点。目前大家应该都喜欢猴子和哪吒,其他几乎没用。另外还有些玩家不喜欢人型宠物,感觉和角色分不清,我自己觉得没什么。
3.参数,可以参考长安幻想,并不是数值越高越高,长安的伤害数值后期最高也才三四万,前期基本上伤害数值一两千,后期如果开赛季赛,需要玩家根据数据计算伤害。数值越大越不好把控
4.游戏活动,不要太多,减负一些,长安幻想,限时活动每天就一到两个,时间都在晚上八点左右开始。每天的日常一小时就可以清理玩,不要让玩家有负担。提高游戏时长可以参考长安幻想钓鱼活动,24小时可以钓,没有特别奖励,只有收集成就。这就可以。其实社交游戏嘛,社交属性上来了,很多人都是10小时以上在线的。
最后建议用好西行这个ip,设计一些和西行有关的互动。比如,爬塔,在长安幻想里叫真灵塔,我觉得西行可以叫雷音寺,多结合西行 ip设计活动,像什么九九八十一可以用起来。很希望有个可以平替长安幻想的竖屏回合游戏,期待值很高。
李小宝o 2025年度游戏报告 : 第一款竖屏回合可不是长安幻想,逍遥情缘就比长安早
2025/11/27
来自 Vivo X200 Pro卫星通信版
1.首测基础画质就已经达标,但是饱和度太高 过于艳丽 玩久了眼睛很累,其次人物在地图上太大只有点违和,翅膀有点违和。
2.首测战斗框架需要大改,由于门派少技能少且数值爆炸,比武活动完全就是拼速度快 谁速度快输出打出来谁赢,任何对战最直观的感受毫无策略性,纯粹的数值对轰 甚至首测99%的玩家压根不去看状态栏,实际也确实不用看,没有传统梦幻 离火之境 神武等pk那种乐趣策略性,目前看跟灵兽大冒险高度重合,pk毫无乐趣,整个框架 从数值 技能 节奏 等等都需要改动,实在不行参考下梦幻新诛仙啊 人pk也有意思多了
3.数值膨胀 过于冗杂养成 按钮太多 按的手累,化生系统等无聊的弄变异宠合 还要100只才能9技能。。。这个操作逻辑说实话就挺复古 页游的 不断重复 枯燥
4.整个游戏内容枯燥无聊 日常活动等没有乐趣,除开动画做得好 其他日常活动等经典换皮 ,创新不足 且比武类毫无乐趣,简单来说就是很无聊 让人提不起兴趣,没有一个核心玩法 或者比如转生啊 或者玩家追逐的 想去体验的一个点 都是数值上的,模式上很无聊。
5.社交交互不足,偏单机,组队的因为目前数值 技能 模式框架导致 也基本没有策略性 都不怎么需要交流 都是挂机无脑对轰,这测更多的感觉就是单机看剧情,需要组队的活动为了组队而组队 反正组队了也是五个人挂机 不会说话交流的。
6.七十二变 这测几乎没人体验 突然出现个选择杨戬 二郎神 这俩不是一个人吗? 还搞版本不同吗 金仙上仙 变身 搞得人很懵逼 都还没了解就开始选碎片了 很突兀 也没感觉到实质性的乐趣这个系统,可能因为首测缘故 感觉不完善 冗杂,还有哪些仙友 跟仙灵 一个名字 哪吒 让人傻傻分不清楚 太乱了
7.养成道具 养成到处点点点的小养成系统太多。。。点得手累,过于冗杂 需要精简下。
总结:首测画质基础足够高 是这个游戏吸引人的核心点,其次内容方面匮乏 惊喜不足 活动老套 战斗缺乏策略性乐趣 缺少社交性,养成小系统数值 道具 等比较冗杂,频繁需要玩家手动点 需要精简优化,最后就是首测看几百万元宝都不够烧 后续付费数值方面运营需要贵公司考三思,
最后有回合制新作出来 肯定还是要鼓励的,毕竟近期出的回合制 这个画面是独一份,底子还是好的,希望后续在这个底子上需要打磨细节 增添有趣的吸引人的内容,而不是单机看剧情的体验感,加油!期待后续测试。
大宇海塘 : 期待减一
修改于 2025/11/20
来自 Vivo X100 Pro
官方代号:西行 : 蟹蟹取经人用心的评价,建议已经收到,我们会努力打磨游戏,力争为大家带来一个全新的,不一样的西游世界!请持续关注我们,后续还会有更多实机爆料~
2025/11/5
来自 Honor 90 Pro
期待
现在目前竖版回合,拿得出手的,就长安和灵兽,拿这俩做对比,长安的画质偏嫩,灵兽是真的拉,玩法内容,长安年头更长,时间越长内容越多氪金点也就越多,但是你不氪也可以玩,所有抽奖的外观时装都可以绑玉,神兽盒子也可以绑玉买,这一点还是比较亲民。灵兽我是开服就玩玩到现在明儿二转,我看了公告依旧没啥内容,王姨不坑穷人是真的,这个游戏平民也能玩,但是玩的没有那么舒服就是了,绝技丹觉醒超级技能,三个月光真玉时装抽奖就三轮了,还有就是平民永远无法触及的珍惜神,这PK帮战真是太极端了,巨氪佬绝对会爽,但是大部分玩家只是平民,而且内容也不多,感觉半成品就匆匆上线了圈米了,一转就卡了个把月,半年不到就凉了一半。 希望代号西行,你们梦诛的美工口碑是大家有目共睹的,这一点我到不担心,玩法内容多创新,因为回合游戏的玩法内容万变不离其宗,向你们发布会说的一样,不肝少氪,圈米上当然更亲民一些,钱肯定要赚,毕竟游戏厂商是看流水的,但是你做的内容优质有意思,大家才会买单,希望不要出现逼氪的现象就好,很期待,最后一点代号西行这个名字给我感觉不是古风的那种感觉 西行是可以,代号会让玩感觉有一些现代科技的元素有点割裂感,希望可以有一个更好的名字,这是我的一点点拙劣的建议,总之很期待了,加油吧!(最后一点,我是华为纯血鸿蒙,愿早点适配,此致,敬礼)
一拉克的空气👍 : 竖版回合那叫卡牌游戏
修改于 2025/10/29
来自 Huawei Mate 60 Pro
2025.11.21.16.48 首先有人提意见说饱和度过高,这点,我有一点建议,希望在调整之前可以将现在的饱和度保留,或者说增加不同的饱和度,在设置中切换,现在的个人感觉有些玄幻的意思,偶尔切换过来用一用还是行的,不要直接去掉。
然后就是建议,在谈建议前我要说,这个游戏个人体验下来已经还好,我提的建议是很主观的了。。。其实这个游戏就是一个挂机游戏,既然要做的轻量化,首先,不要教玩家玩游戏,这种强制教学是最不轻量化的,其次,这种挂机游戏和竖屏横屏没有任何关系,横屏也是未尝不可的,所以在之后的版本中,电脑端推出的同时,手机版和电脑版均可以横屏竖屏切换,第三,希望伙伴的技能不要是角色门派的技能,伙伴单弄符合这个伙伴的技能而非角色的门派技能(害怕的是之后的凌霄派就是二郎神的现有技能),第四,有凌霄派是好的,但也希望能出一个天赋系统,能够决定每个技能的不同效果,大概的天赋已经在下面有说明我就不再赘述,第五,充值和时装(包括时装武器和坐骑等所有装扮),钱不多的玩家每个月充个月卡已经就很捉襟见肘了,不敢多花或者还会花的更少,时装可能买不起也可能只会偶尔购买一件,希望每次充值付费(包括月卡)能够获得和充值金额等同个专属货币(充30元给30个),可以等价抵扣(如果时装专属货币有55个,时装本身需要60元,那么可以用这55个专属货币加上5元钱进行购买),第六,首充希望是充值而非购买,首充如果是购买,那还想买个月卡就是36元,你们觉得这样好吗。。。第七,既然你们说轻量化,那主线任务和每日一条龙(刷经验升级的玩法)直接挂机完成(玩法甲做完了要做玩法乙,也自动切换去做),这样更好,支线任务和非经验玩法就不可以了。其实可能还有建议,当时用手机玩的,我给忘记了,也没有去记录,只是录了视频,我再找找怎么提取出来吧,加油!!!
2025.11.10.19.25 落伽山门派公开了后,有三点殷切希望 1 天赋系统,群秒单秒还是治疗控制,玩家说了算
【具体的我只能参照给其他游戏提的建议来:
构建无限制动态天赋系统
机制:引入可随时免费洗点的天赋树,深度改变技能形态。
效果范例:
目标数量:单攻与群攻互相转化(如秒1变秒3,总伤害平衡下调)。
战术转换:牺牲伤害/治疗量,换取团队回血/回蓝、附加控制(眩晕、沉默)、或获得解控能力。
原则:所有变化必须在总输出/治疗量上维持精密平衡,鼓励流派创新。】
2 做个天宫 3 可以切换横屏和竖屏
2025.11.4.4.34 为什么,为什么又是龙宫是法术群攻,天宫呢?!不知道为什么,梦幻天宫就是单攻,其他游戏也是如此是吧?!龙宫可以法术溅射或者扩散,天宫用雷群攻也是可以的吧?!哎……不知道为什么,真的不知道为什么总是这样设计,最让我满意的是大话外传的瑶池设计,但,哎……
2025.10.24.7.59 策划面对面第一期你们说竖屏是优秀的,我想说,竖屏不是最优秀,而是一种选择,如果这个游戏是大话2的那种回合制,希望能够做出横屏来,两者切换,如果是专门的适合竖屏的游戏,不适合横屏,那就算了,竖屏不是更优秀,横屏也可以轻量化,轻量化并不是因为你是横屏就不轻量化,也不是因为你是竖屏就不轻量化,轻量化在于游戏的设计,运营的选择,而不是所谓的竖屏横屏,也不是所谓的大世界还是是否是所谓的3a游戏,雷霆战机这个游戏也是竖屏,到现在还没有选择做轻量化!!!个人认为竖屏不是做轻量化最优秀的,而只是一种选择。不管怎样,只要不是像梦幻和你们原来做的梦诛那种非常q版的,我就期待一下,加油!!!
修改于 2025/11/21
来自 Web 官网
期待
然后的话这个游戏的话,它这个主要的这个题材来具体看了一下,是有西行,西行也就是以西游记画风为主题的一个题材的一个类型,然后是直接结合了西游记的的以及人物角色以及人物背景等东西,今年那个精致方面的一个精细方面的一个优化的一个背景的一个全方面的一个流程的一个操作,然后在流程操作方面,然后角色的pvp做的还是比较精美,比较动人的,然后呢也以西游记画风的题材为标准进行了一些东西,然后的话基本上还是比较可以的,然后以及他的玩法和多样性方面那还是挺比较丰富的,然后非常丰富的一个多样性的一个玩法,也是非常期待他的一个角色的一个PV宣传,尤其是尤其是他直接宣传的的齐天大圣的那个PV还是比较还原比较真实的,因为他直接威武霸气,基本上齐天大圣穿的那个是是直接天庭的那个,还看到个反甲,反甲以后他那个金箍棒的话直接在东海龙宫那也是定海神针,然后还送了一套金光铠甲以及金刚尖尖脚腿,然后以及金刚金刚衣服基本上的话,那所有的东西都不是东海龙宫的,基本上按道理来算的话,基本上都是天庭的产物,基本上直接那孙悟空大闹东海龙公司直接跑去跟那天庭报备,基本上齐天大圣直接是神通广大,然后取经的时候呢还特别懂得人情世故,我基本上的话大闹天宫的话,就是齐天大圣的话基本上最真实来的话基本上就是屏障大圣。基本上帮所有神仙评了各种的一些烂账以及烂账本基本上是最好的最好的
官方代号:西行 : 感谢取经人的点评,目前游戏仍在打磨细节,首次曝光的我们,怀揣着对玩家的敬畏,既期待得到大家的关注,也忐忑于能否满足期待。诚邀取经人预约游戏或参与首测招募,取经人的每一条具体反馈,无论是批评还是建议,都将成为我们打磨精品游戏的重要动力,感谢取经人的陪伴与支持!
修改于 2025/10/24
来自 Android 设备
代号:西行
代号:西行
官方入驻
8.5
共 282 条评价
总结 - 西游题材设定与主线赠送小太白等神兽福利获得不少好感,单人日常与新手引导体验也较顺畅;部分评价顺带提及画面饱和度偏高及发热情况。
由 AI 总结 近期真实评价 生成