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月球任务

月球任务

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月之神秘
自从人类有记载开始,月球的影响就一直伴随着人类,作为离地球最近的天体,它承载着无数浪漫的绮梦,也蕴含着最原始的恐惧——对月之神秘的渴求与畏怯。
直到1969年,阿姆斯特朗的足迹印上荒芜的月球,古老的恶梦似乎被现代科学所驱散。然而,当神话的迷雾褪去后,显露的并非答案的终点,而是更为庞大、沉默的谜题本身。我们以人智抵达星之彼端,却在那里,触碰到了更大的未知。
月球任务
作为一款2012年便已经开始宣发,历经13年终于上线的科幻恐怖潜行解谜游戏,本作以一位在废弃月球基地中探索的宇航员视角,深刻描绘了当下科技时代中,人们对于仍有很多未知的月球以及科技未来发展状况的恐惧。
游戏的剧情偏意识流,没有什么大段的剧情描述,玩家需要在零零碎碎的资料中,一边解谜通关一边拼凑出自己眼中的故事。第一人称的视角很大提升了玩家的代入感,晦涩的剧情带有大量的隐喻,根据每个人的理解不同,故事的内核也会有所不同。所谓的最大恐惧,莫过于自己吓自己,在这一点上,本作的氛围感营造的非常出色。
解密提示
游戏中有个名为”C.A.T”的宇航员辅助工具,游戏中绝大部分解谜都要依靠它来完成,在面对机器人时也可以用它来防身。游戏以电池、电量的形式来显限制C.A.T的射击使用次数,好在”无线访问”、”消磁”等功能不需要消耗电量,并且电池也是随处可见。玩家初始到手的C.A.T是功能不全的,后面还能加装模块解锁新功能。
C.A.T的使用方式是在检视中点击机身上的按钮,这个设计很有趣。使用C.A.T与路过的大显示屏交互可以存档,还能获得任务提示。游戏的解谜难度不高,笔者感觉难度主要是在较大的地图中,潜行躲避敌人寻找线索(记地图比较困难)。
游玩体验
游戏的美术风格与游戏主题高度契合,略带噪点的画面不仅强化了复古科幻的质感,更在写实与沉浸感之间找到了精妙的平衡。在呈现如此精细场景的同时,游戏对电脑性能的占用却不是很高,可以说优化做的非常不错了。
解谜内容是以英文呈现的的,虽然大部分都做了中文字幕显示的本地化,也能看出确实是尽力为中文玩家提供了可观的体验适配,但或多或少还是会影响游玩体验,如果玩家能稍微懂点英语,体验会更好。
总结
总的来说游戏的整体游玩体验挺不错,游戏通过碎片化的意识流叙事和出色的氛围营造,让玩家在第一人称视角下,亲自拼凑并感知那份源于未知的寒意。复古未来的美术风格与优秀的性能优化,进一步强化了游戏的写实与沉浸感。如果是对这种沉浸式的科幻恐怖体验感兴趣的玩家,非常值得一玩。
玩过
优点:
1.科技复古元素引人入胜,氛围塑造拉满
2.潜行机制充满紧张感,玩法设计独特
3.剧情反转较为常规但依旧比普通游戏精彩
缺点:
1.弱引导,弱反制,受众面窄
2.优化完美但由于菜单界面无暂停因此挂机不便且可能会因此出现一些bug
评分:7.6
《月球任务》:太空时代的V/H/S
前言
《ROUTINE》是一款在2012年宣称要用虚幻三引擎打造、将于2013年登录PC与MAC平台的恐怖解谜游戏。在2017年的时候,这部陷入了开发瓶颈期的作品像《瓢虫之年》和《ILL》一样,再度销声匿迹。直到2022年公布了全新预告片之后,《月球任务》才终于在2025年变成了一款首发XGP的成品。
作为一款风格硬核的潜行解密游戏,《月球任务》在科幻的外衣之下,不仅有着与《异形:隔离》一脉相承的游戏氛围,还利用降低画质的独特滤镜展现出了如同《致命录像带》般真实与邪典并存的独特设计。尽管游戏初次披露与正式发售之间间隔的过长,在多年以来让人屡次怀疑制作组究竟是诈骗还是跑路,但游戏最终的成品还是不负这场漫长的等待之旅。
弱引导的独特潜行
作为市面上少见的第一人称恐怖潜行游戏,《异形:隔离》的独特机制让这部作品在饱受无法对上电波的玩家误解的同时,成为了一款市面上不止是少有、更可以称得上是几乎没有同类作品的恐怖潜行神作。而《月球任务》在游戏机制上,很明显就是《异形:隔离》的精神传承之作。
因为在移动方式上,《月球任务》除了下蹲以外,还提供了垫脚、左右倾斜以及专门用于观察而无法用于移动的趴卧姿势,除了以此为基础安插在特定区域的交互机制以外,在大部分情况下,这一独特的额外移动模式显然是为了便于玩家潜行而设计的。
而且作为一款第一人称恐怖解密游戏,在这部同样以科幻为题材的作品中,针对游戏全流程中将会出现的不同种敌人,玩家手中承接了解谜、存档功能的设施只能对敌人起到一定的钳制作用,除此之外,游戏全程几乎都没有任何有效的反制攻击手段。玩家只能顶着无法击败的敌人带来的巨大压力探索地图完成谜题。
在游戏体验上,本作虽然通过独特的游戏机制和压力更低的敌人向玩家提供了无比接近于《异形:隔离》但自成一派的刺激体验,可更弱的反制手段以及为了沉浸感而几乎完全缺失的引导机制也大幅增加了玩家的生存压力。因此如果将《月球任务》和《异形:隔离》比做同一款游戏中的两个角色的话,那么二者的游戏体验就是制作组在设计了差异化明显的技能机制后平衡了游戏数值的结果。
太空时代的VHS
除了与《异形:隔离》同属于以空间站为舞台的太空科幻题材作品以外,在美术风格上,《月球任务》比起《异形》系列的科技复古元素,还多了一层同样在恐怖游戏市场中少有的录像带复古风。
这部作品不仅充满了《异形》系列标志性的科技复古装潢、采用了复古鱼眼颗粒录像滤镜,还在光影、美术与UI设计上向着《致命录像带》那种八九十年代以及Y2K时期的风格所靠拢。
正如前文所说,《月球任务》在游戏场景的光影效果以及灯光布置甚至是配套的场景音乐上,采用了不少明显致敬八九十年代风格的元素。就连游戏中包括机器人在内的怪物设计,在游戏独特的镜头以及滤镜的衬托下,都充满了《致命录像带》那种充满未知加刻意复古的独特色彩。
而且在剧情设置上,与《异形:隔离》这种传统的好莱坞式《异形》故事相比,《月球任务》隐藏世界观设定且带有反转的情节也比较符合《致命录像带》系列中不少科幻单元剧那种让观众看后感觉“后劲十足”的氛围塑造。
而显然,本作正式版本所保留的元素全都是继承于2012年一开始的游戏设定,因此这种独特的复古风格也被成功的保留了下来。作为一款少见的VHS复古科幻风游戏以及类《异形:隔离》作品,《月球任务》如此久违的发售也完全可以称得上是众望所归。
后记
当然,综合通篇所叙述的游戏特色,《月球任务》虽然并不是一款“电波”游戏,但它最终和《异形:隔离》一样,都成为了一部需要玩家接受“门槛”并对上电波才能彻底接受的独特游戏。
游戏整体的弱引导、无反制要素虽然在很大程度上增加了游戏的难度基础,但恰到好处的谜题与平衡性设计其实也正是这类作品能够吸引玩家的特色所在。
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《月球任务》最早的一个预告片发布于2012年,没想到这一等就是13年,主要是因为制作过程中缺乏资金导致一度停摆,好在后来重新获得了投资,这才把游戏终于做完了,今天能玩到也是很不容易了。
本作虽然是恐怖游戏,但是并没有什么跳脸杀,主要是通过昏暗的环境氛围和被敌人搜寻与追逐的压迫感来营造恐怖氛围,同类型游戏里可能与《异形:隔离》比较类似。不过相比之下,《月球任务》的解谜内容较多,引导和提示很少,更强注重第一人称的沉浸式体验,因此对于解谜苦手和路痴玩家来说会有点吃力。
弱引导机制是本作的一大特点,游戏会通过投影仪的任务栏告诉你接下来的目标是什么,但实现的过程会很曲折,很多时候需要一边躲避机器人和异形的追杀,一边查看各种文档信息来解谜,这种限时解谜玩法确实营造了不错的恐怖氛围,向外探头这种操作不光可以用来查看敌人的位置,还能用于解谜,比如有个谜题需要知道自己的ID编号,必须向下低头查看胸前的牌子才能知道,这种细节设计也加强了不少沉浸感。
有一点需要注意的是,在游玩过程中每个玩家的数字谜题答案都是随机的,没办法简单抄别人的作业,有些谜题比较抽象,所以有可能会出现卡关的情况。不过对我来说最大的难题是昏暗环境下的复杂地形太容易迷路了,特别是第4章的房间被各种电力门隔开,必须得绕着路走,还得时刻注意异形是否在附近,压迫感属实是拉满了。
剧情方面就比较碎片化了,我们只能通过电脑里的邮件、日记和各种文档来自行脑补,前面3章还算好理解,后面几章会有点难理解,研究室的很多人因为被感染而出现了幻觉,留下的部分信息感觉有点谜语人,也许游戏本身想表达某些哲学层面的思考,我个人看得不是很明白,推荐大家去看看大佬们的解读。
总的来说,《月球任务》可以称得上是一部氛围恐怖类型的佳作,复古风格的滤镜和弱引导设计带来了很好的沉浸式体验,但也因为谜题困难和地形复杂可能会导致部分玩家卡关,个人更推荐有一定解谜基础的恐怖游戏玩家来试试。
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生存恐怖类步行模拟游戏,前期上了商店页的时候看了预告片,感觉挺期待的,但玩着玩着,感觉过于依赖地形去推动解谜与追逐战,而且主角也没有个像样的武器,就只能憋屈仓皇逃窜,没什么反抗的实力,大多数情况下只能被动挨打,所以体验下来感觉还是期待大于实际玩下来的感受。
游戏开篇倒是给人的印象还不错,主角初登场的时候感觉是一个真实存在的人类,只不过在游戏的设定环节里,人们早已登上了月球,主角作为一个工程师,任务是维护空间站的设备,检验设备是否出现发生了异常,乍一听起来像是找异常的步行模拟游戏,但其实截然不同,没什么关系。鉴于游戏极其糟糕的引导,我在开局戴好头盔、捡起工牌来到大厅的时候,四处查看了一会儿竟不知从何入手,这时候耳边传来了游戏中的广播,窗帘缓缓拉开,月球的实景展现在我眼前,游戏的复古滤镜之下,月球倒是显得深邃但又真实,试想一下如果哪一天我亲自登上了月球,可能眼前也无非是这般光景。沉浸在自己的想象好一会儿之后我才意识到游戏进度是时候该推动一下了,正当我一筹莫展之际,无意中碰到了桌子上一个长得像枪一样的东西,没想到这玩意儿竟然能成为游戏后续发展的关键。这把枪并没有什么攻击力,只是最多的时候你解谜存档的时候能用得上,这把枪更像是一个通讯装置,当你找到可以投屏的空间的时候,按下枪上的投屏键,可以看到互动模块,这里有你找到过的密码合集,也有存档位,不想在失败之后重新跑图的话,请学会频繁使用这个存档功能。
游戏之后便来到了探索、跑图、追逐战、解谜的无限循环,故事背景是科幻的,我们能找到一个叫做小山庆的人物,这便是推动主线的关键,然而在途中会发现这空间站上的一些宇宙人开始了集体大暴走,他们有自己的探测范围,如果走到他们的探测范围之内,他们就会移动,移动速度很快,和他们正面硬刚基本没胜算,自己的枪型发射器只能对他们连击两下才会把他们击晕,而且发射器很依赖电池,电池用完的话那就是个摆设,所以这种情况还是跑的越远越好。被机器人抓到第一下允许你喘口气继续跑,第二下就是致命的了。在失败了无数次之后,我熟悉了他们的套路就好多了,另外解密的玩法,在《渊域》里已经见怪不怪,密码是随机的,每一局都不一样,所以没法背板,只能考验玩家瞬时记忆。游戏基本玩法摸透之后,过关就易如反掌了。
游戏的故事是一个大循环,当你花了将近4个小时通关之后,游戏又回到了第一章,在故事上其实是连续的,你作为新的生命体开始活动,不过结局只有一个,重复可玩性意义不大。
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已经到底了