13年,等得我从小伙变成大叔!这游戏终于端上来了!
自从2012年放出首支预告片曝光之后我就很期待,历经十三年等待,科幻恐怖游戏《月球任务》终于正式登陆各大平台。这款由Lunar Software开发的作品将玩家抛入一座基于80年代美学构建、现已废弃的月球基地,在极致的沉浸与未知中,展开一场没有武器、唯有心跳的求生之旅。游戏彻底抛弃了传统恐怖游戏的手把手引导。这里没有闪烁的路径点,也没有安全的指定藏身点。生存依赖于观察——仔细聆听环境声响,铭记每
没有提示、没有指路,全靠你自己活下来😱
《月球任务》它给我的第一印象不是“吓人”,而是孤独、压抑、让人不安。游戏开局,我们作为一名受雇佣的工程师,在一座早已废弃的月球基地中醒来。没有引导、没有解释,整个基地空无一人,只剩下昏暗的灯光和持续不断的机械噪音。推动我继续探索的,不是任务提示,而是那种“这里到底发生过什么”的强烈好奇心。在探索过程中,我们需要乘坐已经停用多年的电车,在居住区、商业区等不同区域之间来回穿梭,通过环境细节一点点拼
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处