没有提示、没有指路,全靠你自己活下来😱
01/04107 浏览综合
《月球任务》它给我的第一印象不是“吓人”,而是孤独、压抑、让人不安。
游戏开局,我们作为一名受雇佣的工程师,在一座早已废弃的月球基地中醒来。没有引导、没有解释,整个基地空无一人,只剩下昏暗的灯光和持续不断的机械噪音。推动我继续探索的,不是任务提示,而是那种“这里到底发生过什么”的强烈好奇心。
在探索过程中,我们需要乘坐已经停用多年的电车,在居住区、商业区等不同区域之间来回穿梭,通过环境细节一点点拼凑真相。很多信息并不会直接告诉你,而是藏在便签、设备状态、环境布局之中。
氛围是这款游戏最出色的地方之一。
虽然几乎没有刻意的血腥或 Jump Scare,但昏暗的视野、突然响起的异常声响,会一直给人一种“背后好像有什么东西在看着你”的压迫感。
从玩法上来说,这是一款非常“理工男友好”的游戏。
游戏几乎不给任何路径指引,一切都要靠观察和理解系统逻辑。比如某些区域的卷帘门无法开启,就需要你自己判断是哪一段设备出了问题,再利用随身的 CAT(宇航员辅助工具)去短路系统。
CAT 也是游戏中非常关键的工具:
它既是有限存档的手段,也是面对失控机器人的唯一“防身方式”。不过它只能让敌人短暂停机,这意味着你必须抓紧时间探索、解谜,而不是正面硬刚。
整体体验下来,《月球任务》非常考验玩家的环境观察力、逻辑推理能力和心理承受力。有时候,贴在墙上的一句话、一个不起眼的设备状态,可能就是推进进度的关键。
如果你喜欢慢节奏探索、偏硬核的环境解谜,
也享受那种“没有指路,全靠自己搞懂世界规则”的体验,
那《月球任务》绝对值得你关注。


