全是树在开枪,真给我打出PTSD了!
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「前言」
虽然经常听说越战的故事,但当我“亲身经历”后,才真的感受到恐惧:从据点小心翼翼地跑了几分钟到前线,结果被人两枪带走,位置都看不到!
好吧,这其实这是我在《人间地狱:越南》里的“亲身经历”。
今天我就带大家测评一下这款游戏。先说结论:优点是很有越南战场特色,团队配合成就感强,缺点是国服少,需要长期养成,优化糟糕。
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「越南战场特色打法」
游戏玩法类似战地系列的大战场模式,美军和越军50vs50,虽然有四种模式,但都围绕着抢占、攻防战区进行。
美军和越军各有各的优势:
美军拥有可操纵的直升机,可以运送人员、投放补给并提供火力支援。直升机的存在让远距离调动快了很多,也制造了很有越战即视感的场面:机身贴着树冠飞过,舱门机枪向丛林中扫射……
越军则依靠地道网络,它带来的主要变化集中在机动与突袭。它使我们能够绕开部分正面火力,隐蔽地把兵力运送到美军战区侧方,甚至是后方,打他个出其不意。
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「团队分工协作」
一支50人的队伍会被拆分成多个小队,最上层由指挥官统筹规划进攻方向、资源和支援,小队队长负责接收命令,再把信息传递给下面的步枪兵、医务兵、机枪手等队员。装甲兵、侦查兵、迫击炮小队以及美军直升机单位又承担着各自的工作。
在这其中我认为最重要,也是我最喜欢玩的一个单位,莫过于小队队长。上要配合指挥官,按要求建造据点或者越军地道,方便全队部署;下要组织小队员,在合适的地方放置哨站,集合小队员一起进攻或防守,甚至是绕后偷袭。
所以在这款游戏中,开麦沟通就几乎是必需品了,没有沟通基本就是各自为战。但可惜的是,这恰好对国人不太友好了。国内服务器少之又少,主要都是外服,面临着高延迟和语言不通两个主要问题,这是一大劝退点。
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「多角色扮演和长线养成」
既然有这么多种单位,那肯定是对玩家的游玩兴趣大有裨益的,因为可以扮演多种角色。比如你玩多了以撒,也会奖励自己一把最强角色小蓝人。
像我平时玩小队队长玩腻了,就会玩医疗兵去救死扶伤、开坦克去冲锋陷阵、开直升机扮演牢大(man!)……至于指挥官,暂时没能力背负那么大的责任。
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不过总体而言,还是更专注一个单位来玩最好。因为本作有自由配置系统。每局游戏结束后会会获得经验,升级你所玩的单位,随着等级的提升,会解锁更多枪械、道具,以及更多装备枪械和道具的负重。
但这也导致玩得少和玩得多的单位之间,体验差距非常大。这种大不只是经验上的,更是武器上的。比如你是一个一级的步兵,那你除了主武器之外,顶多再带一个烟雾弹;而我是一个高等级的,那我不仅能带升级后的主武器,还能带副武器、弹药箱,以及多个投掷道具,那我无论是自身战斗力还是对团队贡献,肯定都高得多。
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「枪响人亡,真实却折磨」
丛林地图是本作最成功的设计,也是最容易让人烦躁的部分。
地图上80%的场景都被绿色覆盖,草丛、藤蔓和树影层层叠在一起,能见度很差。加上双方普遍穿着迷彩服,往草里一趴,没有透视压根看不出哪里有人。并且一旦被锁定,只需要两三发就能击败你,完全没有反杀的余地。
这种环境和设定会产生很特别的紧张感。但实际情况是,你可能趴在草里蹲半天都见不到人,以为安全了,或者收到进攻命令了,然后一起身就被不知道在哪的人秒杀。
所以,这种紧张就会慢慢转变为折磨,甚至是恼火。游戏里很多时候不是你趴半天等着阴人,就是被比你能趴的人阴了,想要绕后偷家都得长时间爬着蠕动,垃圾时间极多,无论对阴人还是被阴的体验感都很差。
因此我觉得游戏里最好的模式还是进攻模式,双方围绕一个据点争夺,以正面拼枪为主,没那么多垃圾时间。遇到会玩的指挥官,在进攻时会指挥从四面八方建造据点并进攻,在防守时也会指挥出击去捣毁敌方据点,那打得就很舒服了。
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「视听表现合格,但优化差劲」
越南丛林生动复现。茂密植被、潮湿泥地、水面反光和穿过树冠的阳光,塑造出闷热、压迫的战场气氛。
声音则承担了大量战场信息。枪声、爆炸声、跑步声,以及直升机旋翼声等,都能提醒我们附近发生了什么。密集交火时,环境声和队伍语音又容易互相“打架”,有很强的战场氛围感。
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但优化仍需继续打磨。这一作的优化甚至比前作还差了,偶尔出现掉帧、卡顿的情况,这还是我5060显卡开低画质仍出现的,否则情况更差。
此外还有不少bug,比如说启动时出现虚幻引擎崩溃;人物卡树上下不去、卡地里出不来等模型问题,遇到只能重新部署;包括开车时,视角跑到车底下去,这是在致敬“车底战神”吗?
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「谁适合玩」
《人间地狱:越南》更适合愿意交流、听指挥,并且愿意承担对应职责的玩家。一次协同进攻、一次据点攻防,或一次成功绕后,都会很有满足感。游戏也很依赖队友,和几名愿意沟通的朋友一起玩,体验通常会舒服得多。