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3
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Neptunia Game Maker R:Evolution
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.7
3个评价
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操作体验
2
运行稳定性
1
日常肝度
1
Rin酱今天玩什么
玩过
【游戏中的正盗版之争】
尼普系列严格来说并不好玩,但每一部却都出人意料的,令人能够玩的下去,并且还会觉得很有趣,就非常神奇。本作也是如此,有些无聊的剧情,配上无聊的战斗,却意外的让人玩着上头,不知不觉就给通了关。暂且不提游戏中发放的福利内容,就单游戏本身的玩法,确实相当不错,但僵硬的打击感和蛋疼的施法延迟,又把这个优点完美的掩盖吊,完美的做到不上不下的程度,让人不由得对游戏中的那句“又蠢又好玩”感同身受了。如果你是尼普系列的粉丝,基本就不用考虑直接入手就是了,豪华版还有额外的奖励哦~
【熟悉的敌人再度降临】
猎虫狂人尼普穿越时空,来到了咱们熟悉的海王星世界,本来只是来度个假,谁知会把自己的小跟班搞丢。然而搞丢了小跟班不说,还对一个屋子里的“垃圾”游戏玩上了头,因此结识了三位早就已经被淘汰掉的女神,这才得知,那款上头的“垃圾”游戏,就是她们这三个女神早年制作的。自己觉得好玩,那当然就是要安利给别人啦,于是一个猎人+三位淘汰女神的奇葩组合,就这样建立了游戏公司~
然而只要是游戏,就难免会遇到抄袭和盗版事件,而这一次的主谋,竟然是我们的老熟人玛洁空奴。说到玛洁空奴相信老伙计们都熟,就是那个经常逼迫女神发福利的那个坏银(笑)。玛洁空奴联合了3大抄袭王,组成了抄袭者联盟,对市面上的游戏进行抄袭。咱们的主角遇到这种事,当然不会忍啦,于是追捕三大天王和玛洁空奴的战斗,就这样打响,也因此和之前我们熟悉的四女神和其后备女神打起了交道,带来了轻松欢乐,反击抄袭盗版者的“战争”。
故事的剧情充满了轻松与幽默,就像是唠家常一样,有意义吗?没有,真的没有,但却让人忍不住的想要继续看,想要看之后她们会带来怎样的笑料,怎样和曾经熟悉的战友们再度重逢。那些老角色就像是我们的老友一般,总是期待在新作中看到她们,总是忍不住的怀念曾经一起战斗的日子,即便那些日子也是一个又一个无聊又有趣的过场穿插,却着实令人难忘,令人割舍不下。
【本作依然是即时战斗哦】
在尝试过数次即时战斗之后,开发也感觉到了这种形式,对游戏是一种很好的表达,于是本作也采用了即时战斗的形式,只不过依旧是明雷遇敌。游戏中玩家可以通过不同的组合,与敌人进行战斗。并且本作的链接系统,更加成熟了,玩家通过不断的切换角色,可以进行链接攻击,让战斗变得更加有趣。角色的MP可以通过按键简单的释放技能,也可以通过暂停菜单,选择其他技能进行释放,虽然有点断节奏,但在一些特殊的时刻为队友上BUFF,或许能带来意料之外的效果。
【战斗技能的组合】
咱们的主角团,通过不断的升级,可以学习多种不同的技能。这些技能并不是直接摆放在你的面前,而是需要玩家通过技能编辑,把新学习的技能编辑到战斗序列上,毕竟本作的战斗是通过单按键,按照序列的顺序逐步释放的。新学习的到的技能,当然也有前面提到的,可以在菜单进行释放的,不过大多数时候玩家并不需要太重视就是了。但是,本作组合技能有一个缺点,就是你并不能直观的判断放上去的技能是否能和前面的技能进行衔接,必须进入战斗测试,才能知晓哪个不能衔接,哪个前摇长后摇长。
【较多的支线任务】
本作的支线任务虽说和之前的作品差不多,都是打够某某怪物XX数量,但是由于怪物并非只有一个场景存在,而玩家支线任务菜单中,并没有直接显示任务在哪里领取的,经常导致任务做完了,去哪交成了一个小问题。游戏中除了标准的支线任务,其实还有隐藏的支线,那就是赛车玩法。部分地图是拥有赛车玩法的,当你把游标放在地图上,会直接显示出该地图是否拥有赛车活动。赛车活动是必要进行的项目,开启光碟研究的东东,需要从这里获得。赛车模式分为两种,一种是竞速,一种是限定时间内通关,奖励在开始前即可查看,难度并不算高,只要多玩玩,熟悉地图了即可轻松第一。
【最后】
总的来说,个人是尼普系列的粉丝,肯定妥妥的推荐啦~但是本作依然有着很多不足,就和之前的系列作品一样,卖相很好,实际玩着总会觉得别扭,却又会异常的上头,不知不觉就给直接玩通了。而本作的动态立绘,全程CV配音,更是让人把期待值拉满。很适合系列粉丝入手,也比较适合喜欢轻松日常JRPG的小伙伴体验,当然如果你是冲着颜值来的更不用多说,入就完事啦~
晓豆
玩过
涅普缇努来到游戏世界!
涅普缇努再次穿越次元来到了游戏世界,在这个世界游戏产业链至关重要,而涅普缇努受三位失败的女神委托担任游戏公司社长,为复兴公司产业,制作出让所有人喜欢的游戏而努力。本作剧情叙事采用视觉小说,而游戏玩法融入了JRPG与模拟经营。
迷宫探索与模拟经营
本作的地图探索屡见不鲜,传统的箱庭迷宫,给出各种岔路弄些需要机关开启的门、藏一些宝箱等等,但这些路程属实的逐渐折磨玩家,主要原因是地图并没有什么探索感,每走走几步就会遇到怪要追着你打,一路上打怪所耗费的时间非常多(因为还要动画加载),打完一圈回来怪又刷新了。
每张地图还有一些打怪、找人的任务,也非常消磨玩家耐心,完成后必须回到接任务地点提交才行,十万八千里路,传送点又少,路上还一堆怪非常难受。
而本作加入的摩托车虽然能减少跑图时间,但还是容易或不小心碰到怪从而进入战斗,在部分地形里开起来比较难受。
游戏在模拟经营在这方面涉及并不太深,大体只是变相提升玩家的养成系统,玩家可以通过招募制作人完成各种类型的游戏制作,花费一定时间制作完成后的光盘能给角色装备提供不同能力。
战斗方面的“进化”
游戏采用即时战斗,虽然在动作、手感等方面依然比较“烂”,但对于以前系列作品来说也算是一个不错的进化,游戏中每位角色都能装备两套不同的技能组合(普通攻击),不同技能的搭配能改变我们的战斗方式,但平时如果只使用一位角色所造成的伤害极低,所以游戏的连携技为主要输出手段之一,在战斗中可以频繁打出连携技能,而战术技能和女神化的存在也让游戏在战斗方面拥有更好的体验。
不过似乎游戏内的闪避和格挡……真的会存在吗,除了新手教程外平常战斗基本没有使用空间,但有总比没有好,对吧。
其次,游戏的大部分战斗其实并没有挑战性,基本上就是提示可以连携就切换,能量满了放个战术技能,面对一群敌人时可以考虑终结技,直接清场,不过游戏的行为逻辑有些怪异,能在多个敌人的战斗中看到敌人原地罚站;面对单个敌人/BOSS时,即使等级相差较大,频繁的连携以及女神化也能让我们在战斗中游刃有余,慢慢将对方折磨致死。
总结
对于地雷社的作品来说似乎历史遗留问题还是过于严重,没有太大的突破,排除剧情和新玩法外游戏其实亮眼的地方并不多,无法和市面上大多数JRPG相提并论,导致游戏也无法符合现代大多数玩家的游戏习惯,还是一款更偏向于粉丝向作品,但不可否认游戏的制作比较精良,女神们一如既往的好看可爱。
宮脇咲良
玩过
游戏介绍
《Neptunia Game Maker R:Evolution》(超次元游戏海王星 GameMaker R:Evolution)是Idea Factory与Compile Heart开发,Idea Factory International发行的经典IP《海王星》系列的最新作品,本作是一款主打模拟经营的RPG游戏,日文主机版于2023年8月10日推出,时隔两年终于登录steam平台。故事发生在存在多个游戏制作厂商的游汐叶界平行世界,讲述的是玩家扮演的主角次元旅人(大人版涅普缇努)穿越到了这个世界,与三位失败的游戏厂商女神一起重建游戏公司,以成为大企业为目标一起努力奋斗播撒汗水的欢乐故事。剧情延续了“地雷社”一贯的风格,轻松欢乐又有些无厘头,游戏画面和建模与海王星系列作品保持一致,是一部粉丝向的作品。
剧情简介
本作是以大人版涅普缇努为主角的外传性质作品,时值游戏厂商群雄割据的战国(一般的)时代,有3位游戏厂商女神在游戏销售“市场占有率”竞争中败北而灭亡,在她们将被打上失败女神的烙印、就此消失不见之时,在众多次元世界旅行的少女“大人涅普缇努”突然登场,然后三位女神为了复兴(自己的)游戏厂商,委托涅普缇努就任社长。于是涅普提努和一往无前的快活制作人霹霹,酷而知性的计算女孩加伽,表里如一的天然疯狂科学家莉迪欧一起经营并重建游戏公司,与其他公司展开竞争,系列故事中的角色都将化身为其他公司的社长,一场游戏公司经营大战拉开了序幕。
玩法介绍
本作的玩法属于视觉小说+JRPG+模拟经营相结合,其中视觉小说和JRPG玩法是该系列作品的主要玩法,而本作在玩法上融入了模拟经营的创意,让玩家能体验到游戏厂商在游戏发售中的各个环节。
视觉小说
本作的视觉小说角色立绘延续了一贯风格,由つなこ、平野克幸两位老师担任角色设计,本作中新加入了三位女神霹霹,加伽,莉迪欧,以及大人版的涅普提努作为主角团。建模水平与系列前作相比有了显著的提高,角色对话均搭载live 2D动态演出,全流程和角色配音支持,以及大量的差分CG,对于粉丝来说是一款不得不入手的作品,游戏的音乐也一如既往欢乐,玩起来让人感觉很轻松,无论是战斗还是跑图都不会感到无聊。
RPG战斗
这个部分就是跟系列前作差不多的玩法,在类似于迷宫的地图上冒险,遇到敌人可以触发战斗,然后通过打怪进行升级。不过相比起传统的回合制战斗,本作有些类似于半回合制即时战斗,在战斗中玩家需要在规定范围对与敌人战斗,有点像《异度之刃3》的战技释放结合了《女神异闻录5》的换手连锁,当然系列作品中的《Neptunia Riders VS Dogoos》竞速机制在本作中也得以保留。本作的战斗难度不高,而且打击手感很一般,迷宫的设计有些重复且绕路,途中还有一些强制的战斗触发,但是整体而言还是蛮有意思的,看着主角团换装打怪也是一种乐趣。
模拟经营
与系列作品的最大不同的是本作引入了模拟经营元素,因为这次玩家将化身游戏公司社长,带领团队抢占游戏市场,所以模拟经营这块必不可少。经营的核心就是开发游戏光盘,结合游戏公司等级以及市场占有率获得单次光盘的利润,创作的基础是基于公司的等级以及解锁的游戏品类。开发游戏光盘不仅可以带来经济效益,还能在冒险中提供一些buff,对于我们在迷宫中的战斗也会有所帮助。而且在迷宫中获得的摆设可以为创作者提供一些增益,不过想要解锁更多游戏品类需要一定的重复刷图,有些肝。而且感觉本作的模拟经营更像是实验性质的融入,整体策略性不高。
总结
作为《海王星》系列的最新作品,本作延续了该系列一贯的作品风格,但是在游戏玩法上也进行了一些创新,整体而言属于粉丝向的作品,对于非粉丝而言,可以等游戏打折尝试入手。
已经到底了
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