晓豆 Neptunia Game Maker R:Evolution 的评价

晓豆
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画面音乐可玩性
涅普缇努来到游戏世界!
涅普缇努再次穿越次元来到了游戏世界,在这个世界游戏产业链至关重要,而涅普缇努受三位失败的女神委托担任游戏公司社长,为复兴公司产业,制作出让所有人喜欢的游戏而努力。本作剧情叙事采用视觉小说,而游戏玩法融入了JRPG与模拟经营。
迷宫探索与模拟经营
本作的地图探索屡见不鲜,传统的箱庭迷宫,给出各种岔路弄些需要机关开启的门、藏一些宝箱等等,但这些路程属实的逐渐折磨玩家,主要原因是地图并没有什么探索感,每走走几步就会遇到怪要追着你打,一路上打怪所耗费的时间非常多(因为还要动画加载),打完一圈回来怪又刷新了。
每张地图还有一些打怪、找人的任务,也非常消磨玩家耐心,完成后必须回到接任务地点提交才行,十万八千里路,传送点又少,路上还一堆怪非常难受。
而本作加入的摩托车虽然能减少跑图时间,但还是容易或不小心碰到怪从而进入战斗,在部分地形里开起来比较难受。
游戏在模拟经营在这方面涉及并不太深,大体只是变相提升玩家的养成系统,玩家可以通过招募制作人完成各种类型的游戏制作,花费一定时间制作完成后的光盘能给角色装备提供不同能力。
战斗方面的“进化”
游戏采用即时战斗,虽然在动作、手感等方面依然比较“烂”,但对于以前系列作品来说也算是一个不错的进化,游戏中每位角色都能装备两套不同的技能组合(普通攻击),不同技能的搭配能改变我们的战斗方式,但平时如果只使用一位角色所造成的伤害极低,所以游戏的连携技为主要输出手段之一,在战斗中可以频繁打出连携技能,而战术技能和女神化的存在也让游戏在战斗方面拥有更好的体验。
不过似乎游戏内的闪避和格挡……真的会存在吗,除了新手教程外平常战斗基本没有使用空间,但有总比没有好,对吧。
其次,游戏的大部分战斗其实并没有挑战性,基本上就是提示可以连携就切换,能量满了放个战术技能,面对一群敌人时可以考虑终结技,直接清场,不过游戏的行为逻辑有些怪异,能在多个敌人的战斗中看到敌人原地罚站;面对单个敌人/BOSS时,即使等级相差较大,频繁的连携以及女神化也能让我们在战斗中游刃有余,慢慢将对方折磨致死。
总结
对于地雷社的作品来说似乎历史遗留问题还是过于严重,没有太大的突破,排除剧情和新玩法外游戏其实亮眼的地方并不多,无法和市面上大多数JRPG相提并论,导致游戏也无法符合现代大多数玩家的游戏习惯,还是一款更偏向于粉丝向作品,但不可否认游戏的制作比较精良,女神们一如既往的好看可爱。
2025/9/20
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