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1.3万
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诡船谜案
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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8.6
13729个评价
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带图
2
长评
146
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2798
画面优秀
733
剧情跌宕
514
音效动听
245
设定独特
15
操作流畅
13
物超所值
10
广告频率
825
运行稳定性
763
故事情节
135
操作体验
58
玩法设计
56
画面视觉
49
音效音乐
22
UI设计
11
淼淼
玩过
印象中是18年玩的,灵感很显然来自于奥伯拉丁的回归。同样是到幽灵船上寻找所有船员死亡的真相,不过这游戏的真相没那么灵异离奇。体验还算过得去,虽然有不少谜题设置的不太合理,但是能顺利玩下去。这个制作组画风还挺不错的,可惜水平有限,这一作因为有这个大框架在玩着还是可以的,第二部就……非常一言难尽了,最基础的谜题设计思路就有问题,玩得磕磕绊绊的,经常一卡卡好久
茉莉的🌂
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏初中的时候就玩过了,感觉很吸引人,玩完之后还在网上搜这个故事
印星
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
补一个评分,几年前玩过,想重温发现不能下载了。
很喜欢这游戏的剧情和结局,设计得很好
半夏
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剧情特别好,玩过这个很久了,到现在也一直记得这个游戏剧情很好
愿夜幕永不开启
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这种好游戏怎么下架了啊我真服了,全系列都巨好玩
蔷薇小仙女w
游戏时长 3.0 小时
『冰冷的海面浓雾萦绕,黑暗的深处传来凄厉哀嚎.』
☆介是一款恐怖解密类游戏Σ(っ °Д °;)っ推荐在大白天的该抱男朋友的抱男朋友,该抱女朋友就抱女朋友游玩_(:з」∠)_
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕画风:独特的2D手绘画风。
〔Ⅱ〕剧情:整个游戏剧情扑朔迷离,让玩家身临其境的感觉,特别有代入感。
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕BGM:声音特别小,我回去仔细听了一下才听到有BGM。
〔Ⅱ〕广告:每次保存后台去干其(zhao)他(gong)事(lue)情的时候,总会猝不及防的跳出一段声音炒鸡大声的视频广告(比游戏音量大了好几倍ヘ(_ _ヘ))
〔Ⅲ〕跳过:本来小游戏就不算很简单,解的正烦呢,频繁出现“1元跳过”,突然就有种想卸载了的冲动ヘ(_ _ヘ)
☆个人评分:
〔Ⅰ〕恐怖程度:★★★☆☆(插图很吓人)
〔Ⅱ〕烧脑程度:★★★★☆(可能我就只能依靠攻略了,所以才会玩了近3hΣ(っ °Д °;)っ)
(被划掉的〔Ⅲ〕突然窜出来的广告吓人程度:★★★★★)
☆总的来说是一款不错的恐怖解密类游戏,玩家以第一视角进行游玩和解密,随着剧情的层层推进,事情的真相也就一点一点浮出水面。原来主角竟然是……(预知后事如何,请到游戏中玩玩看)。
♡♡♡♡♡♡♡♡♡↓以下为剧透情节↓♡♡♡♡♡♡♡♡♡
♡♡♡♡♡♡↓建议未游玩过的玩家退避退避↓♡♡♡♡♡♡
『一艘渔船宛如幽灵般漂过,鲜血的味道弥漫开来.』
☆来自蔷薇的碎碎念:
◇整个故事其实就是在讲,在一艘船上,一群人互相厮杀的故事(最后主角也死了,变成鬼魂在这个地方,久久不能离去Σ(っ °Д °;)っ)
◇看论坛里开发者很久以前的帖子,好像要出续作了,叫《诡船谜案前传:海港往事》,大概就是讲《诡船谜案》前传发生的事情。不过非常迷的是,开发者3月末发的续作的帖子,说在等审核,现在都十月份了,是不是跳票了emmm(嘿!吃我刀片(「・ω・)「)
◇如果这两个故事能连起来的话(我jio得应该能,因为参照论坛《诡船谜案前传:海港往事》的严重剧透贴,好像里面的人物的确有那个名字[←大概吧,我记忆力不是很好,一共有8个柜子,除了在游戏里的算上主角也就6个人以外,剩下的两个人如果没记错的话就是那两个名字了])
◇(米娅视角):
我和柯尔从小就相依为命,他是我唯一的哥哥。我们因为对方的存在而感到幸福快乐。
直到有一天,我们坐着那艘航海船,没想到那个事情发生后,一切都变了。
我不知道那些坏人听到了什么,好像是想要哥哥的什么东西,他们一直挟持着我,问我那个东西在哪儿。
可是我并不知道他们所说的那个东西是什么,更别提下落了。
没过一会儿,哥哥来了。
那些坏人把他踹开。而哥哥救我心切,又冲了上来。
那些魔鬼,用刀划开了他的心脏。
我看着他的生命一点一点消逝…
明明几分钟前他还活生生的站在我面前…现在怎么…变成了这个样子……
他就那样死在我面前。
“哥哥!没有你…我该怎么活啊……”
END
☆以上,这里蔷薇,二次元双马尾少女一只(/≧▽≦/)在濒临吃午饭(怀里的喵极其激动ฅ^•ﻌ•^ฅ)的情况下写了这篇评测。
时光划破的青春
:
好。。。。好萌的评价
opchen
玩过
案件地点:渔船Baychimo号
被害人:老船长罗德尼 大副海伦 二副希诺 船医旺达 厨子克里斯 水手艾米克 轮机长法尔曼(内奸) 孩子托雷斯
事件:10月7号,渔船即将返航,船长特意开了珍藏的白兰地庆祝,同时,捞上来一只沉重的大箱子————这就是一切悲剧的开端。
10月8号,这个神秘的箱子在船员间流传开来,法尔曼做了回有心人。
10月9号,法尔曼勾结海盗,劫持了Baychimo号。
10月10号,艾米克决心抗争,计划逃离渔船带回救兵。他躲进了木桶中,想躲过海盗耳目。
10月11号,或许是法尔曼发现少了艾米克,告诉了海盗,总之,艾米克死于渔船甲板——他躲藏的木桶内,一枪爆头,鲜血从木桶中渗了出来————他一定是在木桶里透过那个孔和敌人对视了,所以他的眼神才那么恐惧。
艾米克的行为让海盗们无比恼怒,艾米克死后,海盗们开始对其他人下手了。
海伦被反绑住双手,腰间被狠狠插了一刀后,被拖入杂物间,失血过多而死。和他一起的还有船医旺达,同样被反绑住双手,却是渴死的——而水壶就在离他不远的地方,上面满是齿痕。
希诺死在了配电室,是被人勒死的,有挣扎的痕迹。
船长罗德尼在控制台上被刺入一刀,戳了肺(顶你个肺肺的具体操作(´ヽ`)),后被拖到自己的办公室。 经过搜集到证据的大大纠正,法尔曼应该是被海伦杀死的。具体请看评论,因为我现在也还在满头大汗地找证据呢
现在,只剩下了厨师以及一个孩子。
————以上事件发生先后不明(或许是我证据什么的没找齐的原因),可以确定的是到此为止时间结束在10月12号(渴死的旺达真正死亡时间应该是14-15号,算算活的是最久的了。)
10月12—,厨师克里斯从旺达那里搞到了氢化物。海盗让克里斯做饭,克里斯趁机下了毒。
海盗们回到厨房,享受克里斯做的晚餐——也是他们的最后一餐。克里斯也服下了毒药,死在了厨房。
对了,还有一个孩子,托雷斯。他冻死在了厨师身后的冰库里。应该是藏进去的,他缩在一个柜子里,周围有匕首有枪,没有搏斗痕迹或伤痕。应该是在海盗开始对船员进行清算的时候藏进去的。
以上,就是这艘渔船里所有的尸体以及事情的大致经过。
(转自TapTap论坛 尘上嚣)
火龙乐乐
:
所以箱子密码是什么
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不见天地不思归
玩过
剧情非常棒!
很多细节都是细思恐极。
我并不知道我是谁,然后我在一艘无人的渔船上进行着侦探游戏。
然后在游戏开头,我在搜寻的时候,在船长室的门口右边有一张照片,是大家的合照,我却感受到了嘲讽。
在你拿到体检报告和案件记录后,翻看几遍,人只有那几个,所以我还是不知道我是谁!
但是在进入到下一层的宿舍中时,我有了发现。
一共八个柜子,一个无名,我搜寻到了大家紧紧握着的铭牌,打开的,只有六个,还有一个柜子,他是谁?
后来所有人的尸体都出现了,除了那个小小的孩子。
这时我们还是会在船上到处搜寻,企图找到剩下的尸体。
一无所获。
我是为何而来?我为什么要在无人的海船上进行着侦探游戏?我为何知道房间的位置?
我只能选择寻找真相。
在宿舍里,我们看到了水手留下的日记,他说【要干一票大的!】我第一反应是那个日记里提到的箱子,估计有什么东西,宝物一类,在撬开木板拿到受伤的时候,我想到了他被子弹击杀,我首先怀疑是不是船上有人知道了他的打算,也就是手枪的所有者,杀了他,但是我在看到更多的尸体的时候,我知道我想错了。
船并不是很大,枪没有消音器,人数不少,在发现水手尸体的同时,还有一具在甲板下的尸体,他是谁?是否是那个少年?
然后我逐渐解开了真相,我看到面瘫脸的船医旺达和海伦一起被锁在房间里。海伦的头颅无力地垂下,壮硕的手臂还在捂着伤口,看不到他的表情,但是他的嘴唇生硬地抿着,是在遗憾,还是别的难以言语的心情,比如,失望。
长长的血迹从外面一直延伸进去,停在他的脚下。船医旺达的脸贴在冰冷的地面上,他闭上了双眼,在干渴中死去,那么,他在这里呆了多久?他的身体没有伤痕,他有没有在最后的时刻里挣扎?我只看到了他紧握铭牌的手,始终没有放下。
我不知道是否是作者故意的,但是他和海伦的尸体距离并不远,却没有靠在一起。水壶是干的,证明旺达已经把水喝光了,虽然有些残忍,但我还是想问,他为什么没有试图去咬海伦的尸体?一壶水并不能喝多久,如果他喝海伦的血,在他的尸体彻底僵硬之前,他是否能多坚持几天?他是医生,他很清楚这些,我不知道他没有这么做是因为海伦是他的挚友,他早已死去,还是因为一名医者的仁心。
其实提示还有一处,在选择过程中,哪怕我们做出了必死的选项,我们也会在下一秒返回开头的地方,一切如旧。
在第一次我作死选择了通过蒸汽我却安然无恙地返回开头的时候,我的心里就凉了一截。这不是人类能力的范畴。尖叫地喷射出的高温蒸汽,不是人类能承受的温度。
然后我看到了厨师克里斯的尸体,他安安静静地靠在门上,点击门,系统尽职地提醒着这里就是通关的重点,我看到了低着头的克里斯,他紧握着那个杏仁味的小瓶子,***,几毫克就能要人命的恶魔,他做到了他想做的,他杀死了那群混蛋,然后他自己也服下了毒药。他靠在门上,是在守护什么吗?
我去了船长室,我看到了那个照片里和蔼笑着的老船长死去了,我打开了保险柜,我看到了那满满的一袋金币,还有什么想不清楚?
那些海盗拿走的,是比这些更令人疯狂的宝物。
痛苦挣扎还是死去了的希诺,我看到了日记里,缺失的最后一页。
我站在法尔曼的身前,看着他狰狞的尸体,只觉得,无话可说。
为了拿到更多的财富,他把他曾经拥有的一切奉上,将所有人送进了地狱。
克里斯大概是遗憾的,他没能亲手杀死这个**,但是请放心,海伦完成了这件事,用他的性命。
我走进了最后的地点,冷漠地看着那被压在草垛之下的金发男人的尸体,他的手里还紧紧抱着那个箱子,里面装的,是财富,是宝物,是所有人的命。
他身上还有法尔曼的字条【按说好的来】,呵呵,法尔曼已经不能再计较什么了,他没有资格,也没有能力。
我在走进冰库之前,我返回上层又去看了看那张照片,还是嘲讽和心酸。
我走了进去,返回的按钮消失不见,这里就是最后的地点,小小的角落里有一个小小的身影。我抬起手,轻轻地解开了真相最后的遮羞布。
这是照片上,那个笑的最灿烂的孩子。和一把,染血的刀。
我看着‘我’颤抖着捡起铭牌,说出了‘我’的名字,说出了真相。
第1000次的侦探游戏,这是不是代表着,这是一个永无休止的轮回。
‘我’一次次在那个房间醒来,一次次搜寻着一切,再一次次揭开血淋淋的真相。
因为‘我’,早已死去。
‘我’死于什么?寒冷的冰库,低温的拥抱让我安眠,还是寂寞的呢喃让我举起了刀,终结了自己。
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嘿呀!终于通关啦!!!
2D的画面感很不错哦!很多细节也抓到位了!但是惊吓感但是没怎么有,有点点失望。
本游戏更多的是通过气氛和音乐塑造毛骨悚然的感觉,如果能增加一些画面感和突然出现的惊吓,应该会很不错。
剧情是我最满意的地方,世界观并不庞大,人物言语也并不多,但是把几个角色塑造的很成功,像是贪得无厌爱计较的法尔曼,开朗健壮的海伦,一心复仇的克里斯,和死都没有放开财宝的贪婪海盗头子疯帽子。
剧情画了一个很大的圆,还是回到了最后,虽说通关很快啦,玩的很尽兴就是啦!【悄咪咪说一句想更长一点的剧情】
希望制作组再接再厉!做出更好的游戏!加油!
——————————————————————————
下面是游戏里的几个小问题,
①木板下的手枪触发一定要先去隔壁看克里斯的日记,搜寻完毕触发。
②玻片有时候点击好久才能触发,不知道是不是bug。
③海盗抽屉场景和其他几个场景光线有点低,说实话有点看不清目的地,有时候点击会点到别的地方。
④观看广告说网络没连接,看不了广告
【暂时就这些,回头再过几周目再看看!♥(ノ´∀`)哎嘿嘿】
Pssssss:船上那个没开的门到底是啥啊!!我好好奇啊!!
寒枫.池
:
好奇+1
mandarava
游戏时长 3.3 小时
大半夜通关了,第一次写评价(剧透警告),五星
看了前面几楼,主要是想解答一下大家的部分疑惑,其实这个游戏剧情还是比较严谨有逻辑的
没玩过勿点,再次剧透警告
1.我是谁?
玩家操控的人其实就是最后在冰库中发现的小孩,从一开始无线电中提到的名字和小孩身上的铭牌可以确认。如果游戏过程中一次未死则结局显示第1000次侦探游戏,每死一次数字加一。这也解释了为什么游戏过程中死了可以无限复活(因为是灵魂)。综上我们可以得出结论,小孩的灵魂失去了记忆,在船上四处游荡寻找故事的真相(我们是从第1000次开始的),最终看到自己尸体铭牌时都想了起来。最后的通关画面上只有你在游戏过程中达成线索全收集的人的灵魂。
2.凶手是怎么确定的?
游戏过程中获得的船员信息本上有血液和指纹采样,游戏中我们也不断的用玻片收集尸体附近的线索并使用显微镜录入信息到案情记录本,在一个人线索全达成后这一页右下角会显示凶手,因为我们通过玻片比对了凶手的指纹或血液
3.法尔曼和海伦为什么互为凶手?
在网上可以查到一些剧情推理。其中有一种说法法尔曼是被海盗过河拆桥杀死的,这显然不对,连案情记录本都没好好看。比较可信的说法是法尔曼在打斗中被海伦杀死,但海伦也受了重伤,之后海伦被海盗绑起来,失血过多而死。
大王live
:
6
我要在河边钓上一整天的鱼
游戏时长 3.0 小时
仅仅表示个人观点
+优秀的画风设计
+优秀的气氛渲染
+部分有意思的谜题
-过于割裂的体验
-极其不明显、甚至很少的互动提示
这款游戏在我玩的解密游戏里算中规中矩,谜题能接受但是作为一款解谜游戏需要的是沉浸感,而这款游戏所有的互动提示都是文本款形式的出现在游戏的最上层,玩家需要点击之后才能继续寻找下一个互动点,割裂感非常严重,建议制作组在这个方面去借鉴一下国外厂商的互动提示方式,而不是单纯的弹一个对话框出来导致游戏节奏的断层。而更多的地方是压根没有提示,甚至在你得到关键道具之后才知道这个地方点击会有反馈。在此之前如何点击主角一句话都不会说。
关于每次从门进入和出来,都有一种很难过的空间错乱的感觉,原因就在于贵公司游戏地图增加了一个“通过门看到的第一个场景是门的正对面”的设定,虽然了解你们是想在2D游戏中做出立体感,但是对于玩家来说这种会让玩家对于空间的判断出现错误,比如我进门原本想要进门右边地方,但是一进去我的第一个出现的场景是门的正对方向,而当我点了右之后发现方向错了,我只能再点2次右或者2次左前往我想去的房间。这种感觉带给人的游戏体验很难受建议贵公司就加入地图这个设计,让玩家可以快速传送,或者就取消这个设计,说到底因为让人玩的很难受,给玩家的负反馈大于正反馈。
不合时宜的买量广告,我也是游戏行业,也知道买量广告是为了恰饭,但是在一款解密游戏里插入的广告是塑料普通话的三国游戏的广告,而且三个广告仿佛在打架一样,同一个人的声音精神分裂“开局一定要选曹操”,“开局千万别选曹操,选刘备”“开局千万别选曹操刘备,选孙权”,你这种差劲广告玩家看着闹心,你们自己也不得不做后续更新减少广告的投放。并且你们插屏广告选择的播放时机往往不合时宜,如果必须插屏广告建议就在玩家打开一道门之后想进去看的时机插入广告,其他时候插入不仅影响游戏流畅度,也很影响玩家游玩的心情。
最后————————剧透警告————
不知道你们的关卡策划是不是不同游戏小组的拼凑的,并且美术和策划的沟通一定没有到位,为什么这么说呢:
第一个:牙齿的谜题,你们是不是在水壶上有4个划痕?我第一时间也是想过是牙齿谜题,但后来我放弃了,知道为什么?因为你们美术画的牙有5个是白色的!!!!!我点击的右边4个牙4、5 次没有反应,那么我是不是就会认为我思考错了,那么我就理所当然的卡关了,直到我看了提示。
第二个:地下蒸汽管道的第三个谜题,你们在那张纸上美术画的是三根柱子都是亮4个方块,然后当我用钥匙打开盖板,我面前的并不是三根柱子都是亮4个方块,那我是不是就会因为那张纸上画的去尝试将三根柱子都点亮成4个方块?虽然这么说但是将三根柱子都点亮成4个方块的思考过程挺有趣的,如果谜题真是这样做的你们想象会不有趣?然后你们策划给出的谜题答案却是简单除暴的12231?按照顺序点三根柱子?有一个好的谜题能够设计却用了最傻的方式给密码?并且操作极其别扭,因为程序给出的操作区域判定有问题,只有最下面那ABC三个字母按到了才能操作,我用的是手机诶,我手指那么大一个,我能不能按倒我自己都不知道,每次都要多按几次。
其次在游戏end 设计上非常奇怪,如果你们要用选项来确定玩家的生死,那么就不要把选项作为推进游戏剧情的一方面,比如我打之前因为没有开灯摸黑理电线被点死,后面的强行踢通风口被断腿,这都没问题。有问题的是我打破玻璃窗,出现了一个选项,那根据玩家之前的经验,我是不是不应该尝试摸索,镜子里反光画的像一把刀一样的撬棍我敢摸吗?因为游戏一开始设计上设计组就给玩家暗示有“另一个人在船上”,那么不愿意“死”的玩家就很有可能不会去尝试摸索而卡关。
↑诸如此类的小问题还挺多,加油吧
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