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英雄与远征

英雄与远征

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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①最重要的话写在最前面:
避雷!有影响局内平衡的局外养成!!!
②游戏名如何解读:
参加过删档不付费测试,之前游戏名字叫《代号:DXX(斗枭雄)》,如今变成“英雄与远征”这种和斗蛐蛐八竿子打不着的名字,一看就知道是某个已经拿到版号的放置挂机类游戏内部放弃了,“套版号”的。
大家可以向国家新闻出版署—网络游戏违规举报平台
https://jubao.chinaso.com/
来举报这种套版号的行为
③个人介绍:
本人斗蛐蛐重度爱好者,《口袋斗蛐蛐》和《选技大乱斗》均有深度涉猎,但不喜欢玩金铲铲类自走棋。
先叠甲,以下评价基于测试情况,不代表成品
④玩法:
参考《口袋斗蛐蛐》和《选技大乱斗》,开局选择一个英雄(三选一可刷新),每回合购买技能去强化英雄,技能分为火/冰/电/毒/闪避/物理/回复/防御/护甲/召唤这几个流派,局中有3次选择装备的机会,装备也分不同流派,每回合随机和别的英雄对战,直到吃鸡。
评价:玩法是有珠玉在前的,但没有新意,就纯抄(玩法抄袭不算抄袭)⭐⭐⭐⭐⭐
⑤养成:
避雷,有局外英雄成长和技能成长(主要氪金点),商店售卖英雄碎片和技能碎片,集齐后可以提升英雄星级(共4星,每星解锁一个被动技能)和技能品质(白绿蓝紫橙炫彩)。
比如一个初始技能(局内一星)是加5点攻击力,那么你可以在局外升级这个技能最高到炫彩品质,让他变成(局内一星)加12点攻击力。当你在局内重复选择到这个技能时就会升星,最高5星,数值就会成长为5→10→15→20→35,所以如果初始是12点,那么成长曲线就是12→17→22→27→42。简单来说就是前期完爆,后期略有优势。即氪佬在局内前期无敌。
评价:抄都抄不明白,pay to win一星都不想给
⑥美术:
英雄立绘AI风味浓厚,局内打击/受击效果几乎没有,英雄升级到3星后解锁动态立绘,UI还算不错,测试期间没有皮肤,预计以后会出。
评价:立绘AI风味,整体画面粗糙⭐
⑦货币与氪金程度:
只有金币这一个货币,每局比赛后或完成日常后获得,用于购买英雄碎片和技能碎片,氪金可以直接购买大量金币。同时也有月卡,永久卡,战令。
删档测试期间每天送50代金券,周末每天送100,玩起来算比较舒服,也就是说如果你每周氪350,那么你的游戏体验会比较不错。
评价:个人无法接受斗蛐蛐游戏有局外数值养成⭐⭐⭐
⑧总结:斗蛐蛐终究是小众玩法,没有金铲铲那种体量,单纯卖皮肤/特效/战斗背景捞不到多少钱,局外付费数值养成说白了就是pay to win,也算是另辟蹊径了。
官方七哇 : 代号xxx是正常游戏、小范围删档测试的常规做法喔,第一次面向大家的时候,其实产品还是非常不成熟的,通常会搞个代号xxx来表示。希望不会给召唤师带来困扰呀~ 《英雄与远征》作为以三国英灵斗技为核心,告别繁琐操作,主打自由构筑、随机应变与局内运营,轻松上手的一款游戏,确实会有英灵(也就是英雄)的养成线喔~召唤师们通过斗技场赢取金币,金币购买技能卡和英灵卡,对啦,每日还能免费领耶~ 那么,暂时没体验过的召唤师此时是不是想发出灵魂一击——会不会影响局内平衡? 其实,咱们只需要了解一场对局会受哪些因素影响就明白啦~ 战前布局(含养成)本就是策略的一种,但因为咱们主打的是随机禁流派,随机技能板,所有人局内经济成长规则一致,如何经营局内经济,刷到更好的技能板,运气是一种,经营能力是更稳定的方式!!! 所以,虽然您在测试中发现了“每日一定代金券能获得较好的游戏体验”,其实是您玩得好,运气也好,不一定全是代金券的作用喔~ 小范围测试时间短,代金券起到的是“跨越/压缩时间”的作用,其实正常上线之后,氪不氪的都能有游戏体验~(毕竟米平时玩游戏也是能不氪就不氪党噢,所以大家不用担心会不会逼氪什么的~至于“怎么做个有付费点的游戏啊”——咱不也得赚点服务器成本嘛~现在调产品时用的还是米的私房钱呢,心碎中——)
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扶鸾 : 没竞争对手,但玩家基数少,但人口基数大。相比而言确实是有潜力。玩家基数少没关系,但官方态度差,劝退了大半。就凭逆天发言,🦌人路过高低得吐两口唾沫。
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官方七哇 : 每位游戏人都怀揣着一份做爆款做精品的心❤但立项之初,剃刀和米就商量好了,我们人数有限,精力有限,能力有限,技能有限,不能贪多贪大贪全,能做出来,做上线,有人喜欢玩就行🫡期待开测后召唤师回《英雄与远征》体验噢~
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官方七哇 : 感谢来自隔壁的主公大人的垂怜~ 《英雄与远征》正在加油💪欢迎主公大人在攻城掠地之余,偶尔来“休闲一把”呀~🥰