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感谢召唤师大大的期待
非常理解您的担忧,同为游戏制作者,相信您对IAP有着深刻的研究,如何平衡确实是重之又重的课题。目前的战斗机制是大乱斗,也就是只有“站”到最后的召唤师获胜,这就决定了暂时无法实现与好友同队获胜,但可以邀请好友一同匹配比试,也可以联手对外之后再决高下。我们会汲取前辈们的经验,持续努力的![[表情_致敬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
非常理解您的担忧,同为游戏制作者,相信您对IAP有着深刻的研究,如何平衡确实是重之又重的课题。目前的战斗机制是大乱斗,也就是只有“站”到最后的召唤师获胜,这就决定了暂时无法实现与好友同队获胜,但可以邀请好友一同匹配比试,也可以联手对外之后再决高下。我们会汲取前辈们的经验,持续努力的![[表情_致敬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
已经到底了
















![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)












