非常理解您的担忧,同为游戏制作者,相信您对IAP有着深刻的研究,如何平衡确实是重之又重的课题。目前的战斗机制是大乱斗,也就是只有“站”到最后的召唤师获胜,这就决定了暂时无法实现与好友同队获胜,但可以邀请好友一同匹配比试,也可以联手对外之后再决高下。我们会汲取前辈们的经验,持续努力的![[表情_致敬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
非常理解您的担忧,同为游戏制作者,相信您对IAP有着深刻的研究,如何平衡确实是重之又重的课题。目前的战斗机制是大乱斗,也就是只有“站”到最后的召唤师获胜,这就决定了暂时无法实现与好友同队获胜,但可以邀请好友一同匹配比试,也可以联手对外之后再决高下。我们会汲取前辈们的经验,持续努力的![[表情_致敬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
感谢召唤师大大的关心,暂时还没有确定内测时间哟,我们在努力调试中,争取给召唤师们带来更好的体验呀!还请召唤师大人不用搬用其他游戏的内容到《英雄与远征》论坛呀~①英雄与远征这个名字给我第一印象就是抽卡放置挂机类的游戏,不像斗蛐蛐类游戏名,但与过审游戏名一样,不能将其作为举报的依据。❌
②个人是无法获取此游戏送审时提交的画面内容的,但举报后执法部门可以直接调取版号申报时的原始送审材料,所以我还是会举报,让我们拭目以待,到底是不是套版号。❓
③此游戏申报类别是休闲益智(通常对应消除/解谜/简单益智类送审内容),斗蛐蛐的玩法符合休闲益智类型,无法作为举报的依据

但宝宝一上来就要举报米,实在是,不知道哪里做错了。