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舌尖上的魔术师
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景小天
玩过
塔防游戏中的公路片
本作是一款集合了塔防、烹饪和轻度经营玩法为一体的闯关冒险游戏。玩家控制一辆餐车前往各个环形区域进行冒险,成功通过后便可以不断解锁新的区域和地图。而在闯关间隙,玩家还可以在基地中根据食谱烹饪食物,这些食物不但可以在战斗中当道具使用,还可以拿到集市上摆摊卖钱,赚得的更多金币则可以用来提升餐车的各项参数,达成三大核心玩法之间的正向循环。游戏还有紧张刺激的BOSS战,击败后还能习得主动法术,很炫酷。
别出心裁的塔防模式
在塔防游戏这个赛道上其实已经非常卷也很难玩出什么花样了。但是独立游戏就是容易迸发出一些能让人眼前一亮的小点子,本作就是如此。它完全摒弃了传统塔防游戏站桩输出的模式,而让整个战斗动了起来,相当具有创意。
具体来说,我们的塔是建在餐车的魔板上,而餐车又是不断绕圈移动的。怪物的生成点则通常不规则散布在环形场景的各个区域。因此整个塔防模式就是我们的餐车不停的转圈,然后各种怪物就追着我们的餐车跑。这样的设计优点是整体战斗起来比较紧张刺激,因为你需要时刻注意保护餐车上的塔不被怪物破坏。缺点的话可能就是不够休闲,因为你还需要频繁使用法术以及定点标记敌人,不太适合摸鱼。
由于餐车的车身数量有限,因此我们必须合理配比塔的种类,尽可能协调出最优配置。基本上分为纯攻击类(远程、近战)、采集类以及辅助类的。塔还可以消耗木材和石材进行升级和维修。整体思路是不要一味只追求攻击,适当的采集和生成BUFF也十分重要。
毕竟还是个餐车
玩家在基地中烹饪的食物可以在战斗中直接使用,例如恢复魔能(就是餐车行使的动能)。但是不宜带太多,因为本作中还有着负重机制,太多的话餐车移动的很慢,更容易遭受怪物围攻。更重要也是更有意思的用途是去集市上摆摊赚大钱,摇铃铛揽客以及根据成交率砍价加价的玩法颇有种《牧场物语 来吧!风之繁华集市》的亲切感觉。而玩家获得的金币可以用来升级餐车的魔能、负重、车身数量、车头采集量等诸多性能,相当有用。
后记
有创意、有想法又兼具游戏性的塔防经营游戏。营地舒缓的BGM还颇有种FF水晶序曲的感觉。希望能增加手柄适配,因为我想在SD随时游玩。
已经到底了
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