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无尽星火 (Star Fire: Eternal Cycle)

无尽星火 (Star Fire: Eternal Cycle)

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.04个评价
玩家评价
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带图3 长评4 好评
无心
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
月球终于露出了它的真面目!
在月球底下的虫族终于忍不住人类无休无止的探索了,在它们决定从地下钻出地面的那一刻开始,人类文明就注定了又要面临一次灭绝性的打击了!好在每个时代终究会有英雄救世!而我们就是《无尽星火》里这个永战不死且将将十八般武器和科技融合一体的女英雄!虽说出手的时机晚了点(人类都快无了),但我们终究是踏上了救世的征程了!
画风明快,内容丰富
《无尽星火》是一款画风相当明快战斗相当爽快的横版闯关动作肉鸽游戏。在这款明显就是高科技时代背景的游戏里,四处还充斥着各种五行自然元素,金木水火土雷风等等在游戏的战斗过程占据着重要地位,甚至我们的战斗BD和元素羁绊也都是围绕这些元素构筑的,在科技时代玩元素,也是颇为有趣。
战斗爽快,武器多样
游戏的战斗都相当爽快,只要战斗开始,可以说是一刻都停不下来,我们除了开始的拳套之外,随着后面解锁还能拥有大斧、手炮、弓、刀、法杖、大锤、大炮等武器,这些个武器都有着相当霸气的名字,切各自有各自的属性、攻击机制和武器技能,足以让我们的大多数战斗都能有不一样的体验。
个个不同的“虫核”系统
战斗过程中,我们会获得各种“虫核”可以用来加强我们的战斗能力,这些“虫核”都有着等级和元素属性的区分,每一个“虫核”都有着不一样的能力,相同元素属性的“虫核”还能构筑元素,给我们带来不一样的元素能力效果,核心“虫核”还会有着专属词条,是提升角色战力的最主要因素。
可以升级的“遗物武器”
另外“遗物武器”也是我们提升战力的另一个途径,这其实也就是其他大多数肉鸽爬塔游戏里的“遗物”,单个也许没啥大效果,但获得一大堆且还能升级的“遗物武器”,再加上可以和“虫核”系统相反应,那构筑的BD就立马丰富起来了,能提高的能力也会变得丰盛起来。
聊胜于无的天赋树
游戏的天赋树虽然略微简单了点,但也是关系着我们角色能否走的更远的因素之一,反正在《无尽星火》里,我们就是要不断的战斗,不断的获得“虫核”和“遗物武器”,融合进阶“虫核”、升级“遗物武器”,构筑强悍且爽快的战斗BD,然后走的更远,最终失败了就回到基地升级天赋,之后选择武器再来一次!如此循环往复,直到最后击败虫族大BOSS,拯救人类!
爽快,值得推荐
整体而言,《无尽星火》就是一款战斗相当爽快的俯视角横版闯关动作肉鸽游戏,无论是画风、战斗动作、游玩机制、BD构筑等等都相当不错,是一款心情不佳的时候发泄烦闷的好游戏!
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推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
横板闯关+肉鸽元素的动作游戏!高速战斗与特效的碰撞, 多种武器与改变攻击样式的虫核,通过不同的选择与搭配,构建强力体系,局内几种自选关卡,机遇与挑战并存!有虫核掠夺、探秘寻宝、商店、镜像挑战、提高生命...
攻击方式有很多,除去普通攻击之外,你的重攻击有CD,而大招需要怒气进行使用,叠加到三层可以使用“终极技”(实际不叫这个),有石方技能的CG,还能制造更高额的伤害;
敌人的种类还算多,不同层替换一些新的怪物,boss和头目各有特点,通过打怪升级可以提高你的各项功能,慎重选择哦。
初始有三把武器,此外还有不同的武器等待你解锁,通过你的重复游玩增强你的天赋与解锁新的武器,每把武器有不同的攻击方式与属性,注意阅读武器的词条,以便你接下来围绕他进行一些辅助性的强化。
🪢策略深度:
虫核一共可以镶嵌十个,但初始仅开放六个,将武器与虫核搭配,通过叠加虫核数量来激活额外BUFF,虫核有很多属性,除去金木水火土之外,还有暗、血、时间,虫核可以通过击败头目和boss、虫核掠夺关卡,以及商店购买获取。
在商店可以对晶核进行升级与精炼,三个一星合成一个二星(开铲!),不需要同属性,最高合成至传说品质。精炼有好几种操作,可以将虫核分解成碎片,然后对别的虫核进行重塑或者是强化,不过笔者用重塑很难重塑到想要的,岂可修!
通关获得碎片提高局外天赋,当你的难度提升之后还会解锁更多的天赋,随着难度的提升后面的怪的强度和血量也会提高,感觉如果前期没有搭配好或是运气不好,到后面的关卡打着就很疲软,虽然你在上个阶段是能秒杀这些怪的,但难度提升之后敌人似乎没有一个渐进性的过程,是直接成倍的加厚。
素质不错的游戏,笔者上头连完几个小时,不过可能由于“贪刀”导致经常被沉痛一击,不过强度似乎有些断档,不是1+1的那种,即使我在上一层能秒杀boss,下一层的boss却需要3次那样蓄满怒气大招。
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一只鱼
玩过
《无尽星火》的正式版表现究竟如何呢?首先是武器与战斗系统:
相比起demo版只有两把武器,正式版中一共有八种不同类型的武器。
每种武器玩法独特,各自代表不同属性,都有其独特的玩法和构造路线。
武器之间的强度也有所差距,有些武器很华丽帅气,但是伤害有点刮痧(没错,说的就是你,暗影妖刀);有些则是纯粹的数值之美。
叽叽咕咕什么呢?我玩斧头的
虫核系统相较demo变化不大,新加入了几种不同属性和品质的虫核,以及一堆独特词条的虫核。
通过凑够一定数量的同种虫核触发“羁绊效果”,每种虫核的效果还不一样,有的还能改变攻击方式,例如:
上次给老村长反馈的元素融合也是在正式版里实装了,不同属性的虫核组合会产生联动效果,比如说:
目前能产生联动的效果有:
金火、金冰、金暗、金时间、木火、木冰、木金、木土、风雷、风火、风金、风土、水冰、水时间、水血、水土、雷火、雷暗、雷水、雷土、火冰、冰风、冰时间。 (还有隐藏的究极五行联动,2金2木2水2火2土)
好家伙,这下真要变身五灵王了
为了增加游戏爽感,每次开局都会给你一个传说品质的虫核。根据所选武器的不同,红色虫核还有几率刷出对应武器的专属词条。
开局要是没抽到想要的直接重开就行了。
如果游戏内实在凑不到想要的虫核,还可以去商店刷新/合成。
爽快的战斗与丰富的肉鸽元素
作为一款主打动作的游戏,星火的手感给我的印象很不错,角色的性能很高:有闪避无敌帧,可衔接攻击。且技能衔接也很流畅,操作手感不错。
画面表现流畅不卡顿,炫酷的动作与音效配合得当,打击感十足。攒满能量释放大招时还有专属播报:
在关键时刻完美闪避敌人的攻击(有前摇提示)还会有子弹时间效果,可以趁这个时候躲伤害或者继续输出:
游戏内的肉鸽元素也很丰富,关卡设计采用经典的爬塔模式:玩家通过击败该层的敌人获得奖励,并且选择下一层区域;当到达最后一层时,则是挑战关底BOSS。
可以从“探险寻宝”中获得装备道具、“虫核掠夺”里获得不同属性的虫核、“商店”处的道具购买等强化自身。
一共有六大难度,每次闯关成功后就会解锁下一个更高难度,怪物血量和强度随之增强。不过高级装备和稀有虫核的掉率也更高。
这点跟暖雪差不多,所以难度越高=难度越低。
获得的装备,每次升级可提升数值,掉落的虫核等都可以从三个选项中选择一种,用于提高自身数值。
装备这些也是有品质之分的,且部分装备可以合成,合出的红装属性很不错。
局外成长与其他
除了战斗本身外,游戏还有局外成长属性系统,例如提升复活次数、开局携带金币数量等,让游戏变得更爽。
还有上文提到的武器、各种图鉴参考、挑战,以及老村长最喜欢的黑丝白丝皮肤
不同的皮肤有不同的属性效果加成
最后给大家推荐几个组合:
比如说上文中提到过的金斧头+掠夺虫核,一局下来买东西买到手软;
还有弓箭+冰核,主打一个控制+刷大招很快;
其他的目前还没科研出比较爽的打法,各位可以在评论区分享一下
动作肉鸽里的又一佳作!
作为一款横板动作肉鸽游戏,《无尽星火》确实满足了广大玩家对这类游戏的基本需求——爽快!别看这个问题好像很基础,但其实很多肉鸽游戏做不到这一点,包括某些名作,它们可能有一流的美术和剧情,但偏偏在肉鸽方面太随机了一些,玩好多把才会遇到让自己爽快的一局。但《无尽星火》不同,它很容易凑到同系的几个顶级虫核,让角色更快的形成自己的流派,甚至难度越高的情况下越容易刷到稀有品质的虫核,因此本作会形成一个超级有趣的局面:难度越低,更难凑到适合自己的虫核,反而游戏难度会大一些,尤其是难度3和难度4是一个门槛;到了难度5和难度6,难度反而有所下降,游戏体验变得更好了,能让玩家玩得更为尽兴。
流派构筑
本作的玩法其实相当简单,角色有轻攻击、重攻击和怒气攻击三种。每把武器的这三种攻击模组都不一样,有些虫核甚至会改变重攻击的攻击方式,也算是一种变体。其中消耗三管怒气的绝招攻击伤害非常高,只要搭配得当,都是可以轻易秒杀小BOSS的,甚至连第一关的关底BOSS也不在话下。还有一个很厉害的就是闪避系统,触发完美闪避会出现子弹时间,玩家可以尽情的输出。
和角色局内数值成长有关的系统一共有三类,包括虫核、装备道具、天赋。其中天赋是跟着等级走的,每升一级都可以在随机刷新的三个天赋里选取一个,会分为不同的品质,用不同的颜色标识;装备道具可以不断升级,获取的方式也很多,可以在“探秘寻宝”的房间找到,也可以在商人那里购买。这两个提升角色强度的系统都没有上限。
最主要的核心叫做虫核系统,虫核分为几种属性,包括风、火、木、土、雷、暗、时间等,角色能携带的虫核数量最多为10个(通过道具等方式可以扩容)。每个虫核有都有几个随机词条。虫核品质越高,携带的词条也就越多,顶级虫核甚至有着独一无二的专属词条,相当于一个超级好用的被动技能。游戏里其实想靠关卡里获得的虫核堆到顶级很难,不过制作组贴心地在商店里加入了合成虫核与强化功能,三个同样品质的虫核可以合成一个高一级的虫核,如果不符合需求,可以进行重铸,会改变虫核的属性和词条;但如果获得的是需要的相同属性的虫核,但词条不是特别好,可以用洗练功能刷取有用的词条。
为了更爽快地通关,我们要做的就是凑齐同一个属性的顶级虫核,并在这个基础上刷取它们的词条,尽量让它们增强同一类属性,这样我们操纵的角色伤害才会越高。
局外成长
玩家每通过一个难度都会解锁新的成长系统,全方位给了角色一定的强化。比如基础的天赋树系统,里面大部分增加的内容都和回血、增加金币数量有关,能加大角色在战斗中的存活率。可能和大家印象里不同,本作的金币是一个非常重要的战斗资源,金币越多就能在商店里购买更多的东西。综合估算一下各类房间的收益,其实虫核房间的性价比是最低的,大概率都是三白虫核,或者最多有一个蓝色虫核,换算成金币也就是90~180这个区间,远没有直接打金币房获得的金币多,也没有“探秘寻宝”房获得的道具多。
后期会解锁装甲系统,需要满足一定的条件才能解锁新装甲,不同的装甲适合的流派不同,而且外观设计也非常好看。无论是机甲风还是性感风,都让女主的形象变得更加吸引人。
游玩建议
萌新想爽完的话,要么选斧子、要么选拳套,我是主拳套的,伤害主要靠重攻击的闪电,拳拳到肉,虎虎生电的感觉确实很有视觉冲击力。虫核的话暗系、木系都很实用,暗系主要靠分身伤害,自己不用怎么打;木系也同理,全靠植物伤害,自己也不需要怎么上手,重攻击好了放一下打伤害就好了。
路线方面,第一关关底BOSS前,尽量走“虫核掠夺”的房间,无论好坏尽量上满虫核,等进了第二关就千万不要选虫核房间了,最好的是探秘寻宝房,没有的话金币房也可以,再其次就是镜像房获取大量经验升级。如果钱多了就去商店大手大脚的花费,然后在里面通过合成等方式进一步强化虫核,高难度下还会刷到装备碎片合成神器,可以将角色能打出的伤害上限再度拉高。
其实很多萌新打着打着发现自己伤害不够特别刮痧,其实就是路线走错了,或者虫核的搭配不行,甚至会出现多种属性虫核乱搭的情况。按照我的建议走,前面几个难度都是比较容易通过的。
优点
1、玩法简单,容易上手,流派构筑要比同类游戏方便许多
2、拳拳到肉的打击感,电闪雷鸣的视角效果,还有非常不错的装甲审美
3、把握住了肉鸽游戏的核心——爽快感!制作组也虚心接受社区的反馈
缺点
1、数值不平衡,武器方面火炮是真难用,初始伤害和拳套、斧子不是一个等级的
2、目前游戏内容还是偏少,需要等待制作组的后续更新
总结
《无尽星火》是一款非常遵循肉鸽理念的横板动作游戏,不会用奇怪的平衡或者过多的限制阻碍玩家在游戏里能获取的爽快感。多种功能和系统都是为了肉鸽的爽快而服务的。战斗系统也非常简单,战斗手感拳拳到肉,再加上重攻击和怒气攻击的视觉特效,更加强了玩家战斗爽的信念感。非常推荐喜欢动作肉鸽的玩家游玩本作,也欢迎大家一起体验一下什么叫做纯粹爽的肉鸽游戏。
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已经到底了