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无尽星火 (Star Fire: Eternal Cycle)
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一碗鸡蛋糕
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
横板闯关+肉鸽元素的动作游戏!高速战斗与特效的碰撞, 多种武器与改变攻击样式的虫核,通过不同的选择与搭配,构建强力体系,局内几种自选关卡,机遇与挑战并存!有虫核掠夺、探秘寻宝、商店、镜像挑战、提高生命...
攻击方式有很多,除去普通攻击之外,你的重攻击有CD,而大招需要怒气进行使用,叠加到三层可以使用“终极技”(实际不叫这个),有石方技能的CG,还能制造更高额的伤害;
敌人的种类还算多,不同层替换一些新的怪物,boss和头目各有特点,通过打怪升级可以提高你的各项功能,慎重选择哦。
初始有三把武器,此外还有不同的武器等待你解锁,通过你的重复游玩增强你的天赋与解锁新的武器,每把武器有不同的攻击方式与属性,注意阅读武器的词条,以便你接下来围绕他进行一些辅助性的强化。
🪢策略深度:
虫核一共可以镶嵌十个,但初始仅开放六个,将武器与虫核搭配,通过叠加虫核数量来激活额外BUFF,虫核有很多属性,除去金木水火土之外,还有暗、血、时间,虫核可以通过击败头目和boss、虫核掠夺关卡,以及商店购买获取。
在商店可以对晶核进行升级与精炼,三个一星合成一个二星(开铲!),不需要同属性,最高合成至传说品质。精炼有好几种操作,可以将虫核分解成碎片,然后对别的虫核进行重塑或者是强化,不过笔者用重塑很难重塑到想要的,岂可修!
通关获得碎片提高局外天赋,当你的难度提升之后还会解锁更多的天赋,随着难度的提升后面的怪的强度和血量也会提高,感觉如果前期没有搭配好或是运气不好,到后面的关卡打着就很疲软,虽然你在上个阶段是能秒杀这些怪的,但难度提升之后敌人似乎没有一个渐进性的过程,是直接成倍的加厚。
素质不错的游戏,笔者上头连完几个小时,不过可能由于“贪刀”导致经常被沉痛一击,不过强度似乎有些断档,不是1+1的那种,即使我在上一层能秒杀boss,下一层的boss却需要3次那样蓄满怒气大招。
无心
玩过
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可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这游戏战斗操作行云流水,精准移动、灵敏闪避加上恰到好处的攻击时机,打击感拳拳到肉,爽感十足。武器多样,流派构筑自由度超高。房间奖励充满惊喜,风险与机遇并存,相当值得推荐!
已经到底了
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