故事每天都在这个城市发生,而街角一个不起眼的小店,每天都在上演着不同的故事。
《Coffee Talk Tokyo》是一款类似酒保行动,带有调饮要素的模拟经营游戏,游戏的玩法会根据酒类和客户的需求进行调饮,把按顾客要求调好的饮料送上,顾客会对调饮进行评价,喝爽了还会给店长讲述一个故事。
调饮是要按照顾客的要求来调,有的顾客要清爽的口味、有的顾客想喝一杯提神的,当顾客把需求说出来后,就可以进行制作了,调饮按照冷热不同有着不同的配料,还有三个主要的配料区分,选好配料后就会显示出各种味道,像是苦、酸、甜等,调饮过程的口味会根据这三个配料的味道在右下角有等级条的现实,如果调错了,可以倒掉重来。觉得调好后就可以端上桌了。如果没有达到顾客的要求,就要看顾客了,有的顾客会表示虽然没有达到他的预期,但饮料还是不错的。不过随着游戏的推进,顾客的需求也越来越笼统,没有一个具体的要求,这个时候就要看经验了。
游戏种比较有特色的就是顾客对调饮店长调好的饮料的评价,会对口味、颜色是否满意等进行点评,有的时候只有一句话,有的时候会多说几句。而且调饮的类型还是很多的,虽然标题带咖啡,但涵盖的饮料还是很多的,像是同样冲泡的茶、果茶之类的。游戏的主要乐趣就是调饮,虽然是综合或者单一某一种味道的行为,但关键还是满足顾客的当前需求,顾客的满意以及故事,是不断游玩这款游戏的驱动了。
最后便是游戏的视觉小说玩法,有一说一,这种喝一杯来个故事的感觉太治愈了,不知道有多少心情问题是一杯好喝的饮料和别人聊聊天解决不了的,看着顾客述说的各种事情,高兴的不快的令人遗憾的这些等等,都会随着面前的饮料一饮而下。把故事都留给昨天,高高兴兴的面对第二天。
总的来说,《Coffee Talk Tokyo》作为一款类视觉小说和带有类似“酒保行动”的游戏,最基础的东西还是有的,作为自身的特色则是一些口味、风味上的介绍。整个游戏唯一不同的地方就是顾客的不同的口味要求,当然还是少不了那些故事,以及讲述故事的人们。