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星际守护者

星际守护者

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带图13 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩48 设定独特10 广告频率13 运行稳定性5 玩法设计3 UI设计1 操作体验1 画面视觉1
脚机用户20
游戏时长 11.2 小时
以太空科幻为背景设定的文字策略游戏。整体玩法是跳科技、规划资源,同时逃避追杀,最后反杀。游戏中有很多对经典科幻作品的致敬,有多个剧本可供选择扮演。对于一个百兆级的手游来说已经不错了。
但不得不说这个自动战斗实在太蠢了。敌人ai是会丢炮弹放风筝的小蜜蜂,是无法锁定滑不溜秋的泥鳅。我方ai是蹲在角落里磨洋工、打出n倍时长的懒鬼,是主动接炮弹只为被甩一下、相同战力打出惨败的小天才。而手动战斗的体验又会惩罚每一个被自动激怒红温的指挥官。
还有这个选定目标后无法修改,以及自动选定目标星球也是重量级。舰队正不惜一切代价往西北方向前进,在遭遇强敌侥幸逃离后,自动导航选定远在千里之外的东北角目的地,成功将舰队本就捉襟见肘的能源挥霍一空,并告知指挥官没救了等死吧。指挥官苦笑,提及前刚从a→b,自动导航又导回b→a,此已有反叛之意,未能从此事早做决断,方铸成今日大错。然错误航行之际,指挥官虽振臂高呼,全舰莫有响应,言定立目标岂有改变之理,而能源之寥寥,红圈之近近,生机之渺渺。悔不当初弃屯田之策啊。
基于能源物资的匮乏、科技的至关重要、突然冒出敌人的不确定性,以及存档必须要在星上的设定,总体来说:本策略游戏适合蹲星攀科技流,喜欢捋虎须走机动的会受到惩罚。所以玩几局熟悉之后乐趣就迅速下降了。
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已全成就。每一把都在诉说科技,科技,科技至关重要!连玩劫掠者也是要拼命找个有科技建筑的星抢下来蹲科技。科技树哪个节点能跳都快能背出来了。
另外有些事件真是不科学,1200人口种族碰个事件能扣2亿人口直接变负亿,不可繁育种族老出人口增长率事件,虫族思维无关稳定了还默认+1稳定。
最后全成就过程中自动导航又成功开出倒车3次,其中一次长途直突进红圈深层,所幸我40亿战力不惧虔信者,但打完10波都没跑出红圈,做超光速结局还是得重开。
官方模拟一切工作室 : 自动战斗的ai目前躲避的优先级的确有点高,我们尽快进行优化。目的地是可以直接在星图里点击星球选的。移动过程中触发事件后也可以随时调整目的地。
林
游戏时长 19 分钟
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Jerome~海
游戏时长 44 分钟