很不错的轻量化科幻题材文字冒险游戏,而且搜打撤元素结合的也不赖,一把流程大概在2h左右,主要玩法就是挖矿、挖燃料然后攀科技,会有一个文明一直追着你打,玩家要做的边发育边跑路直到能和灭绝者(虔信者)文明决战,简单但好玩,对题材感兴趣的可以试试。
现在来谈谈游戏的缺点及给制作组的建议:
①因惩罚机制导致的强制广告。游戏内存在其他文明,在普通难度以上如果前期遇到了其他高级文明且是恶意情况下只能看广告刷新对方文明对玩家的态度,否则就只能受着,迁徙途中还好,可以牺牲人口和资源直接跑路,但定居状态会直接GG,建议制作组修改为“在定居状态下被恶意文明发现可以选择牺牲部分人口和资源以当前燃料直接进入移动界面”。
②部分bug仍有待修复。比如因为事件导致人口为负数,但人口为负数每年也不会再长可能导致死档(还好我是远古遗民探索遗迹有虚空人口不然真寄了);我这里说一个最恶性的bug,前期迁徙途中遭遇遗迹事件选项明确告知消耗5%燃料以探索遗迹,但实际上探索后燃料会直接见底,我怀疑探索遗迹所需要的燃料是否被设定成了一个固定的数值导致前期燃料储量不高的情况下会直接导致燃料不足?还是说探索遗迹的5年被设定为定居状态每年都要消耗燃料?希望制作组可以解决一下,不然每把前面都不敢碰遗迹。
③事件、选项和延伸的奖励种类有点稀少。这一点在战胜文明的时候尤其严重,只有灭绝或者同化,而且同化奖励是固定+1b人口-10稳定度,并没有让玩家感受到征服文明的快感(尤其是对劫掠者文明),建议制作组修改一下,让同化可以加科技、随机人口、随机资源、老旧战舰甚至是可以收刮遗物这种模式
④剧本单一,流程化严重。基本上两局玩完你就知道这游戏该怎么玩了,流程都是前面在家里种田,等到引擎等级比灭绝者高了就直接跑路,以空间换时间最后慢慢发育直到反超,原本我在商店购买了其他剧本还以为会有不同,但结果游戏还是被灭绝者追……所谓剧本区别就是文明特性不一样,比如流浪地球移动不消耗燃料、三体遇到文明全是恶意诸如此类,尤其是虫族,我印象里的虫族来自《星际争霸》的异虫和《群星》的索林原虫,吞噬一切、数量庞大且适应力强……什么叫科研效率降低但人口增速变快?什么叫虫族也得研发机械工业科技也得制造大型加速器?
下面是单独针对第4点给制作组的建议,希望以后能更新更多的“剧本”而非现在的词条堆叠,以下是我的两种灵感:
①虫族,背景设定为因拒绝和灭绝者(虔信者)合作导致上一任虫族首脑被消灭,虫族因此分裂为数个族群,玩家作为其中一个族群的领袖需要以吞并所有分裂族群为目标最后向灭绝者复仇。游戏开始时移除灭绝者扩散的事件,将引路者遗迹改为灭绝者母星,同时地图上出现数个分裂族群母星,每个分裂族群都会以母星为圆心以一定速度向外扩张,玩家进入其他分裂族群范围内就会像灭绝者那样被攻击直到该分裂族群母星被玩家或其他分裂族群攻陷(其他族群势力范围包含了这个母星且系统判定该族群实力小于对方),若被玩家攻陷吞并则获得人口和超光速科技提示,由玩家吞并所有分裂族群母星则可以研发超光速,若被其他族群攻陷则攻陷族群的势力扩展范围加快,当地图上不存在其他分裂族群母星时灭绝者开始向外扩张,此时玩家可以选择研发超光速触发逃离结局或者是一路打到灭绝者母星达成复仇结局。
②远古遗民,背景设定为某个范围覆盖银河系的庞大帝国的遗民,从某个星球的古代遗迹中苏醒却发现宇宙已发生巨变,玩家需要从其他遗迹中再次建立先祖的国度。游戏开始时玩家引擎升级,移除灭绝者扩散事件,地图上随机出现复数的引路者遗迹(名字改为先祖遗迹),同时地图上随机产生一个灭绝者主力舰队单位并以它为圆心生成一个红色范围,灭绝者主力会自动以最近的先祖遗迹移动,当先祖遗迹被包括到灭绝者主力舰队的范围中时每隔一段时间就会派出一个小型舰队前往先祖遗迹,每次舰队抵达先祖遗迹就减少遗迹等同于舰队战力的生命值并摧毁该舰队,每次灭绝者派出的舰队被消灭后下一次派出舰队战力都会增加(直到和主力相当?),玩家只有在先祖遗迹中可以研发核心科技(青字科技)且可以消耗资源恢复先祖遗迹的生命值(或提前拦截小型舰队)来拖延时间直到最后反杀灭绝者主力舰队或研发超光速逃离,当灭绝者主力舰队攻陷所有先祖遗迹时游戏失败。
最后希望游戏越来越好。🙂
现在来谈谈游戏的缺点及给制作组的建议:
①因惩罚机制导致的强制广告。游戏内存在其他文明,在普通难度以上如果前期遇到了其他高级文明且是恶意情况下只能看广告刷新对方文明对玩家的态度,否则就只能受着,迁徙途中还好,可以牺牲人口和资源直接跑路,但定居状态会直接GG,建议制作组修改为“在定居状态下被恶意文明发现可以选择牺牲部分人口和资源以当前燃料直接进入移动界面”。
②部分bug仍有待修复。比如因为事件导致人口为负数,但人口为负数每年也不会再长可能导致死档(还好我是远古遗民探索遗迹有虚空人口不然真寄了);我这里说一个最恶性的bug,前期迁徙途中遭遇遗迹事件选项明确告知消耗5%燃料以探索遗迹,但实际上探索后燃料会直接见底,我怀疑探索遗迹所需要的燃料是否被设定成了一个固定的数值导致前期燃料储量不高的情况下会直接导致燃料不足?还是说探索遗迹的5年被设定为定居状态每年都要消耗燃料?希望制作组可以解决一下,不然每把前面都不敢碰遗迹。
③事件、选项和延伸的奖励种类有点稀少。这一点在战胜文明的时候尤其严重,只有灭绝或者同化,而且同化奖励是固定+1b人口-10稳定度,并没有让玩家感受到征服文明的快感(尤其是对劫掠者文明),建议制作组修改一下,让同化可以加科技、随机人口、随机资源、老旧战舰甚至是可以收刮遗物这种模式
④剧本单一,流程化严重。基本上两局玩完你就知道这游戏该怎么玩了,流程都是前面在家里种田,等到引擎等级比灭绝者高了就直接跑路,以空间换时间最后慢慢发育直到反超,原本我在商店购买了其他剧本还以为会有不同,但结果游戏还是被灭绝者追……所谓剧本区别就是文明特性不一样,比如流浪地球移动不消耗燃料、三体遇到文明全是恶意诸如此类,尤其是虫族,我印象里的虫族来自《星际争霸》的异虫和《群星》的索林原虫,吞噬一切、数量庞大且适应力强……什么叫科研效率降低但人口增速变快?什么叫虫族也得研发机械工业科技也得制造大型加速器?
下面是单独针对第4点给制作组的建议,希望以后能更新更多的“剧本”而非现在的词条堆叠,以下是我的两种灵感:
①虫族,背景设定为因拒绝和灭绝者(虔信者)合作导致上一任虫族首脑被消灭,虫族因此分裂为数个族群,玩家作为其中一个族群的领袖需要以吞并所有分裂族群为目标最后向灭绝者复仇。游戏开始时移除灭绝者扩散的事件,将引路者遗迹改为灭绝者母星,同时地图上出现数个分裂族群母星,每个分裂族群都会以母星为圆心以一定速度向外扩张,玩家进入其他分裂族群范围内就会像灭绝者那样被攻击直到该分裂族群母星被玩家或其他分裂族群攻陷(其他族群势力范围包含了这个母星且系统判定该族群实力小于对方),若被玩家攻陷吞并则获得人口和超光速科技提示,由玩家吞并所有分裂族群母星则可以研发超光速,若被其他族群攻陷则攻陷族群的势力扩展范围加快,当地图上不存在其他分裂族群母星时灭绝者开始向外扩张,此时玩家可以选择研发超光速触发逃离结局或者是一路打到灭绝者母星达成复仇结局。
②远古遗民,背景设定为某个范围覆盖银河系的庞大帝国的遗民,从某个星球的古代遗迹中苏醒却发现宇宙已发生巨变,玩家需要从其他遗迹中再次建立先祖的国度。游戏开始时玩家引擎升级,移除灭绝者扩散事件,地图上随机出现复数的引路者遗迹(名字改为先祖遗迹),同时地图上随机产生一个灭绝者主力舰队单位并以它为圆心生成一个红色范围,灭绝者主力会自动以最近的先祖遗迹移动,当先祖遗迹被包括到灭绝者主力舰队的范围中时每隔一段时间就会派出一个小型舰队前往先祖遗迹,每次舰队抵达先祖遗迹就减少遗迹等同于舰队战力的生命值并摧毁该舰队,每次灭绝者派出的舰队被消灭后下一次派出舰队战力都会增加(直到和主力相当?),玩家只有在先祖遗迹中可以研发核心科技(青字科技)且可以消耗资源恢复先祖遗迹的生命值(或提前拦截小型舰队)来拖延时间直到最后反杀灭绝者主力舰队或研发超光速逃离,当灭绝者主力舰队攻陷所有先祖遗迹时游戏失败。
最后希望游戏越来越好。🙂

