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火山的女儿

火山的女儿

电脑/主机
玩家评价
最开始我其实对这种养成类游戏不是很感兴趣,直至今年年初玩过《学生时代》,实在是有点上头。于是那时加了一批养成类游戏愿望单,《火山的女儿》就赫然在列。不过渐渐地由于没什么时间,养成类游戏渐渐被我遗忘。直到三个月前有一款游戏《我和未来有个约定》成为舆论热点之后,《火山的女儿》才被我逐渐想起。抛开《未来》的一些争议点不谈,作者说他做了一款真人养成游戏,灵感就是来源于《火山的女儿》,这让我顿时来了兴趣,恰好又听说《火山的女儿》续作已经确定了叫《明月的女儿》,好家伙,这还是个连续剧,那不得不体验一下了。
游戏还没玩,单看好评如潮的评价,这游戏的热度就可见一斑了。不同于那个真人养成版哥哥养妹妹的《未来》,这次我们扮演的是一位父亲,挚爱的妻子英年早逝,女儿成为了我们唯一的情感寄托与精神支柱,但同时,我们也成为了女儿的唯一守护者与依靠,我们不仅要把他抚养长大,悉心安排她的生活周遭,陪伴她长大成人,还要记得这是一个幻想世界。在这个世界里,人魔共存,矛盾却日益严重。魔族首领前来挑衅,我们能否捍卫火山国的荣耀也成为了游戏中一个关键点,并由此展开了多结局的脉络走向。
说了这么多,上手体验之后,确实有点上头,也算是让我体会到了为人父的艰辛,养女儿是笑中带泪的,虽说看不惯大量的插画,但故事情节真的不错。比较起来那些真人互动游戏,这种纸片二次元画风不论是在剧情上还是其他战斗与恋爱玩法上更是面面俱到。说实话,虽然游戏中有好几个可以攻略的恋爱角色,但我作为女儿的父亲,真的不想让女儿就这么送人了,只有战争保家卫国才是王道!所以我走的路线尽量回避情感结局,那种看着女儿一天天长大,越来越飒的感觉,实在是成就感满满。
游戏中还有许许多多的小游戏,可以陪女儿烹饪做饭,也可以陪女儿种植钓鱼。虽然这些千篇一律的情节我比较容易感觉枯燥,但是适应了感觉还算可以。游戏中也插入了一些回合制战斗玩法,但是也是因人而异,关键还是想看你怎么培养、想培养哪个方向的女儿。
虽说结局有好几十个,但是真结局只有一个,这对于经常玩影游的我来说已经习以为常。火山的真结局那肯定就是在战争中取得胜利,保卫火山国,打完结局之后,才发现体验过的剧情还远远没到体量的一半大小。后续如果还有时间,肯定会继续玩,趁我在现实生活中还没有自己的女儿,还是要多多在游戏中积累经验!
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2025/9/22
来自 Web 官网
玩过
超级好玩的养女儿游戏,体量还很大。女儿超级可爱,一头金发,大大的棕色眼睛。游戏里还有好多Q版的女儿简笔画,简直萌化了。而且女儿还有部分配音,声音也很可爱。
开局的时候可以自由定义父亲和女儿的名字和生日。在游戏中两人生日的时候还会有热别的惊喜。
游戏一共要经历48个回合,历经春夏秋冬四个纪年,一直到把女儿养成年为止,游戏才会结束。不管是手动存档还是自动存档,都只会从回合的开始记录,所以游戏是没法在小选项上SL的。游戏有很多的结局可以反复游玩,还有真结局。
游戏里超级多的NPC角色。大家都有自己的故事线,互相之间还有各种复杂的联系。游戏里一共有三个家族,每个月报纸上的新闻也会刊登重要的大新闻。带着女儿一点点认识镇上的人,再到入学后结交同龄人朋友,和大家一点点的熟识起来,心里感觉特别温暖。镇上的大家都很好相处。女儿在旁边种地啊,烹饪之类的,旁边的朋友也会搭话。比如说女儿在烹饪,旁边的哈克特说他也想吃。我女儿的心情还变成了一个彩色头发的“万人迷”小人。女儿觉得所有人都可以当她的朋友,所有的朋友她都非常喜欢~看到这样自信的女儿,不善社交的老父亲真的很欣慰啊。要是现实社交也能像游戏这么简单就好了。
游戏中有各种小游戏。像是每年六月小孩参加的小鸟节就有可以赚钱的幸运转盘比赛和算数小游戏比赛。遗忘森林里还有进行探险,也就是打经典的回合制战斗游戏。我们还可以邀请邀请成为探险伙伴的村民一起探险,每个人都有不同的武器和战斗技能。在港口可以进行赛马比赛、中央广场还有骰子游戏。
村子里有各种丰富多彩的活动可以参加,都可以增长女儿的见识。与学习相关的有体魄、智力、情感、想象这四个数值。这些数值都可以通过需要消耗行动点来进行的活动来提升。还可以在课程的学习中获得提升。每个回合的结束都是由课程的安排来结束的。一共有五个空位可以安排,可以安排课程学习,也可以劳逸结合的让女儿和朋友们一起出去玩。我的女儿体魄很强,握力有95分,可惜智力测试只有39分。但是学校老师很好,说身体健康才是最重要的。当初在入学前我的女儿就迷上了风靡全城的女骑士雷贝莎,偷偷填了骑士学院报名表。最后在分院的时候,我也尊重女儿的意愿,让她去了雷贝莎的学院。
不管是平常和女儿的交流谈心还是在镇上和人聊天,都会有很多让爸爸来回答的问题。不同的回答会获得女儿不同的评价。要成为女儿心目中的好爸爸可真不容易呢。要言传身教才能把女儿培养成才。
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2025/9/27
来自 Android 设备
三月三十一号,我的女儿伊丽莎白出生了。
她出生在生命复苏的春天,土黄的树枝长出了几片绿叶,过不了多久就会挂满树头。
见证生命的到来,迎娶夏天的婚礼,浪漫的哭声,支支吾吾的呓语,一瞬间一股爱意涌上心头。
为此我特意准备了一个备忘录,由于记性很差的原因,我担心会错过伊丽莎白的生日,惹得她不开心,又或是对陌生男子的不信任,悄咪咪地写下那人的姓名,像写下死亡笔记一般心满意足地离去。
可事实上直到游戏结束,备忘录上也是空空如也,我的健忘症似乎被一款游戏治好了。
——极佳的观感,意外的听感
说来奇怪,我个人对于二次元日式美术是不太感冒的,游玩时常常会有一种不属于自己的割裂感,就我个人而言,偏写实的画风更能博得我的亲睐。
不过可能是由于题材的特殊,也有可能是因为文笔的细腻,我在游玩本作时对着应景的文字,搭配颇具美感的场景与生动的角色形象,没有一丝一毫的出戏,也没有画面观感上的倒退。
从父亲的视角,去看待年轻人之间的交流别有一番风味,这其中似乎不需要什么沉浸感的设计,仅仅只是品味小年轻之间不经意间的摩擦与打闹,就已经称得上是有趣了。
不仅如此,《火山的女儿》在画面上给到我的感觉就像是周杰伦的《稻香》,那种乡间的烟火气,比车水马龙的城市要自在的多。
比如你在树荫底下小恬的时候,街坊邻里见到你的懒惰不会去训斥,而是谈论夏天的燥热、表达树荫的高阔、赞赏你享受生活的精神。
即使每一张地图都被标注了明确的价值,每一处地点都有着各自的加成,可就算你什么都不做,在草坪上打呼噜、在街市里感受人与人之间的羁绊,在教堂中静静聆听女神的歌谣,也没有人会说些什么。
换句话说,《火山的女儿》有着数不清充满惬意的瞬间,塑造了不少能够令人放松的场景,在这样极具诗意的氛围中,闭上双眼,光是听风的声音,就已经能将所有的烦恼抛掷脑后了。
当然得力于游戏关卡内优秀的配乐,直到结尾我都对每一处遭遇都印象深刻,就拿我在文中插入的配乐来讲,各位的第一印象是什么呢?
我所听到的是宁静、释然的感觉,如同金黄色树叶泛滥的秋季,路过的人们思绪万千,情绪起伏,但伴随着一阵秋风吹过,吹起了大地金色的衣裳,也带走了哀愁。
而这一处配乐,被恰到好处的安排在游戏内类似于现实生活中的教堂,那里有一处沐浴在阳光之下的神像,一个闭目微笑的神父,与一个热爱茉莉花的修女。
每当我面对抉择上的取舍、对于女儿的成长心有感慨之时,就会来到这里,轻轻的闭上双眼,之后心中一切的疑问都化为了乌有,似乎真的有人在我耳边偷偷告诉了答案。
《火山的女儿》讲述的故事并不能称得上是感人肺腑,但通过画面氛围的烘托,配乐精准的契合,以及每一个玩家内心似有若无的感觉,让一段平凡的故事,却有着不平凡的感受。
它不会让你这位父亲扮演的太过于痛苦,而是在如今逐渐暴戾之气的社会下,帮你重拾人类心中一些原始的情感。
——游戏或许会失色,但爱意永不褪色
市面上的大多数养成游戏体验基本逃不过逐渐下降的趋势,一开始新鲜的数值、自由的分支、有趣的收集都会在重复的过程中逐渐失去乐趣,这是一个无法解决的弊端。
《火山的女儿》同样有着诸如此类的问题。
游戏在一开始会为玩家提供体魄、智力、情感、想象等基础人物属性,学习不同的课程、完成不同的活动都能提升相对的属性,伴随着各种小属性的提升,最终可以获得力量、头脑、魅力等三个核心属性的奖励。
三个核心属性直接决定了玩家剧情的去向与隐藏剧情的解锁,同样也决定着玩家游玩的方向。
一些特定的活动需要玩家的相应属性达到基本值才能解锁,所以各位父亲在塑造女儿人格的同时也要注意想要发展的方向,一周目注定无法体验游戏的全部内容,重要得是你想要做一个什么样的父亲。
小属性的提升会带动女儿想法的倾向,大属性的提升则会决定女儿的人生。
因此两种属性被很好的利用循环,每一成长阶段女儿都会出现合理的意愿与成长,也有着每个年龄段该有的好奇与烦恼。
养成游戏的数值感被情感的力量极大的削弱了,相对的,玩家在游玩的过程里会有一种责任感涌上心头。
而这种责任感游戏一开始就为玩家打下了基础,进入游戏后,浮现于眼前的的并不是新手教程和玩法框架,而是一个好父亲目标日志。
你想成为哪一种父亲呢?
是最让女儿有安全感的爸爸呢?
还是最让女儿自豪的爸爸呢?
抑或是一个宠爱体贴的爸爸,也不错哦。
成为你想成为的父亲,并像这个目标前进吧,这是游戏鼓励玩家的一个方式。
所以啊,我常常不会因行动力的枯竭,数值的低迷、课程资源的取舍纠结万分。
而是为不能与女儿无限制的拼积木、玩躲猫猫伤心不已。
因为我想成为一个最宠爱女儿的爸爸。
时间一分一秒的流逝,她会长大,我会变老。
我看着她交到了新的朋友,开心的同时也有点心酸,因为成长的历程并不是一帆风顺,我们不再如以前一般形影不离,要学的课程实在是太多了,而我也希望她多能与朋友在一起。
伊丽莎白(我的女儿)踏遍了火山国的上上下下,与不同阶级、性格、倾向的人成为了朋友,每当她的生日之际家里都会受到大把的信封,充满着真实的祝福与道不出的喜悦。
那时我才突然发现,女儿长大了,她已经能够独当一面、有属于自己的生活了。
但更令人感慨的是,每当九月的初秋到来,伊丽莎白都会准时准点为我送上生日礼物,附带越来越稳重的关怀,而就连我自己都忘了日历。
这些由情感而驱动的正反馈回报会无时无刻的拨动玩家的心弦,以爱贯彻的“游戏性”,令人在平凡中感受伟大,rpg的数值似乎不是冰冷的数字,而是跳动的心跳、历历在目的成长,与一起生活的证明。
所以《火山的女儿》愈发重复的游戏性并不会让我感到烦躁,诚然来讲游戏的小游戏环节、角色交互都缺乏深度与宽度,可我一直是笑中带泪玩的,又怎会注意情感之外的东西呢?
——剑与魔法
游玩本作之前,我并没有想到本作的世界观会如此完善,也不会想到竟然会出自国产独立制作人之手。
剑与魔法的世界,火山女王诞下人类子嗣的传奇,勇者斗恶龙的故事,有不少西方魔幻大陆的既视感。
更令我震惊的,是其角色的深入刻画,文案的细腻。
开头我有提到,我个人是一个记性较差的玩家,常常记不住人物的名字,因此如果长时间不玩一款游戏,大概率就会直接弃坑。
但《火山的女儿》的npc的面庞却每一个都令我无比熟悉。
除开为女儿物色结婚对象的缘由,他们每一个人都有着丰富的角色故事,与一定的文化底蕴。
红发少年哈克特给到我的第一感觉就是一个放荡、热爱于撩妹的标准渣男,我当时心里直接pass掉了这个男人。
不过随着对这个角色的深入了解,以及他背后背井离乡的悲惨遭遇后,我也逐渐敞开了心怀。
而最令我心仪的,则在于其毫不避讳地情感与开朗的性格。
在一段流程中,我的女儿似乎沾染的黑暗值有些过多,周边的一些npc开始对女儿产生了不解,可哈考特只是笑着说了句:
“你不管什么样子我都喜欢。”
这个角色的人物形象一下子就立起来了。
(即使没有机会也还在追求的哈克特,这可不是渣男啊哈哈哈)
还有不会表达自己的高阶贵族肯尼斯,说话总是磕磕绊绊的,还经常被小孩欺负。
看到这孩子的第一眼,我就觉得这小子不行,太胆小了。
不过同样是时间的磨练,在我女儿的帮助下,肯尼斯越来越能够更准确的表达自己的心声,有时甚至能写几句诗词。
所以说,在这个剑与魔法的世界里,不止我的女儿再成长,我细心呵护的女儿同样也影响了他人,就像是以前的缩影,她有世界上最无与伦比的魔法,用最真挚的爱意呵护着其他正在成长人。
那么此时作为一个父亲,我会感受到什么呢?
当然是自豪感啦,哈哈哈哈哈。
——无数的人生,同一类父亲
我并不是一个非常客观的游戏测评员,比起更系统化的剖析系统,我更喜欢感受游戏中的人文情怀,作为一个00后玩家来讲,成为一个父亲对我来说并不简单,也是一件绝不敢去想象的事。
但《火山的女儿》为我提供了这样一个机会。
总之游戏来源于生活,不会有如此完美的世界与故事,也不会有那么理想的生活,可或许真的在某一瞬间,某一个平行世界,你成为了一个伟大的父亲,而现实的你也会谨记这段记忆,成为一个不会太差的父亲。
事实上我们虽然经历不同,但我们都在一款游戏中成为了父亲。
仔细品,那款游戏中有我们的痕迹。
父亲的双眼是夏天辽阔的草坪,收容世间万物,却唯独定格于花蕊飘落的方向。
父亲的眉间是秋天火红的枫叶,染红了大地,吹走了烦恼。
父亲的耳朵是冬天的山川,在刺骨的寒风中倾听远方的风笛。
父亲的唇是春天淅淅沥沥的雨,孕育了大地,用自己的热情迎来了新的生命。
一年四季,岁月如梭,你的感官化作点点滴滴,陪伴其左右。
九棠. : 想问一下手机端下载能玩吗?
2025/9/4
来自 Android 设备
玩过
端游差不多二周目结束了,第一遍闺女是第一剑圣,第二次想让她当酒馆驻唱
但是两回都挺难受,哭得跟狗似的。
30块买不了吃亏买不了上当,我推荐大家都试试这个养成游戏,里面的酸甜苦辣啥滋味都有,比枪战各种游戏给的情绪价值高太多了
就是别晚上玩
你想想上一天班半夜11点看闺女写信跟你说“爸爸,我明天要和别人私奔了”
谁能不弹射蹦起来啊 养这么大心里真的百感交集
这游戏的各种剧情,让我真的很爱我这个电子女儿,然后等她长大,我得体会白菜被猪拱是啥感觉,真的痛。
情绪过山车,你会体验完老父亲视角的,我闺女世界第一,然后一封信告诉你她会嫁人,会爱上别人,你会觉得对方肯定没自己对她那么好哇,不要走哇呜呜呜呜
各种温馨完开始emo
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这个养成游戏的各种数值基本不坑,但重复刷挺累的
四维属性看着不多,刷着就是打工—上课—打怪,就这个循环重复。
一周目啥都试试挺新鲜,二周目为了把音律刷到S,闺女连续在教堂唱诗班打工36回合,唱的我耳边都快幻听哈利路亚。听说后续会加一键补课业,可以等等更新这个再冲,不然也挺肝。
好消息是女儿可以喜欢的角色挺多,但是不能全都要哈
游戏里没夫嫁,这才是真的在养女儿!我给好评
游戏里女儿看上的对象男女不限、人外也行,看起来是自由,其实暗含点时间管理大师的意思。
我一周目想多多的收集他们,结果闺女累到黑暗值爆表,直接下海经商,信里安慰:爸爸,我过得挺好的。我裂开。
血泪教训,玩的时候物色一到两个真喜欢的,专一一点,对闺女会,对肝好,对钱包都好。
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有一个点要吐槽一下,咱们游戏字体有点费眼睛,据说字体会改大点
不过美术音乐不错哈,立绘能当壁纸,BGM一响就想给女儿打钱。
刀子是有点 大家也不至于把它吹成致郁作
评论区看到挺多人说养闺女的过程中救赎了自己,原生家庭不好什么的,把自己重新养了一遍
我看了也难受
它只是把你渴望却得不到的亲情演给你看,演完你关机,回到现实里该加班加班,该挂科挂科。
游戏只是游戏,能给到情绪价值肯定很不错!!真治愈还得靠大家自己线下支棱起来!!!!
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总结
想买就趁打折30块,沉浸式养电子闺女,值
2025/10/13
来自 小米Xiaomi 14
《火山的女儿》是一款将美少女养成与探索冒险相结合的游戏,本作的故事发生在一个名叫“火山国”的国度,同时这里也是剑与魔法所构建的幻想世界。玩家将扮演一位失去妻子的父亲,独自一人承担起抚养女儿重任。在游戏开始就会询问父亲想做哪一种父亲,分别对应了女儿的智体美三种发展,幼年阶段是不会有关键人物出现,除了勇者阿斯贝尔。而且这个阶段可以说是游戏的新手教程,基本上所有的系统、玩法、机制都交代了一遍。
养育孩子是一件很艰辛的事情更何况是一个人,不过懂事的女儿多少是能给疲惫的父亲一些安慰,看着女儿一天天的长大,健康快乐的度过幼年、少年和青年的阶段。女儿的成长过程中会遇到各种npc,这些角色不仅丰富了游戏的剧情,也能成为女儿可招募的对象。所有npc都有独属的情感结局,为游戏增添了更多的乐趣。父亲和女儿有着非常多的互动,可以帮助女儿学习各种技能,包括音乐、绘画、武术、格斗等多种技能,培养女儿的兴趣爱好,参与各种活动,比如钓鱼、烹饪、决斗、剧场、舞会等,还能引导她的价值观。游戏初期最重要的节日就是小鸟节了,根据在节日收获的礼物结算后可以增加很多的属性,另外一个火山国祭奠初期都是陪跑,在后期才有夺冠的机会。
虽然游戏是一直围绕着女儿的成长,但在这期间经常可以看到一些暂时会和游戏剧情完全不沾边的剧情,比如笼中鸟、比如雷贝莎有时候会有一些怪异的行为等等。随着多次完成女儿的抚养任务,基本才能拼凑出一个剧情主线的大概,但想要玩到真结局需要玩家在冬火年10月前打完遗忘森林的全部关卡,这个时候就会进入到最后的真结局。可以得知勇者阿斯贝尔为了永生做出了一系列违背信仰的事情,同时也能得知有关母亲和姐姐的事情,游戏中埋藏的各种草蛇灰线的伏笔,也在真结局中一一解开。
可以说在《火山的女儿》里,玩家可以自由的选择女儿的成长路线,包括女儿之后攻略的对象,独特的养成系统和多结局隐藏的真结局的设定更是吸引着玩家不断探索,让玩家在陪伴女儿成长的过程中,感受到亲情的温暖与成长的喜悦。
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2025/10/14
来自 Web 官网
近年来最成功生活模拟类国产独立游戏
23年4月发售的《火山的女儿》,不到一年时间便达成了"破百万销量"、"破三千万销售额"及"Steam好评如潮"等成就。而与如此羡煞旁人的商业成功形成鲜明对比的是,该游戏是以两名19届女大学生的毕业设计为雏形,由二人团队历时四年(包含疫情干扰)完成,属于是标准的独立游戏。所以虽然去年年初在全成就通关后我就曾打趣游戏是"2023年鸡犬类第一爽游",但如今我更想尝试从老玩家角度,和334位已入库的好友们一起,相对更全面地回顾下这部生活模拟类(Life Sim)独游能够实现"破圈级巨大成功"的种种原因。
在新游层出不穷的今天,我认为评价一款游戏,既要看其能为玩家提供的各种价值(情绪、文化、知识、精神、社交等),也要看其需要玩家提供的各种成本(金钱、时间、精力、学习、情绪等)。 综合评估价值减去成本后的净收益,才是评价游戏好坏的关键指标。譬如就生活模拟类游戏而言,许多玩家会期望游戏能够营造一个轻松、如意的人生,而非去复刻艰难、沉重的现实;期望游戏能够提供更丰富多元的模拟体验,但也最好不要过分的爆玩家金币;期望游戏不仅能够又爽又接地气,还要爽出新意和特色,爽出深度和挑战。所以我在过去的测评中,多次强调好游戏应在擅长提供的价值上多做加法,更应在不必要索取的成本上尽量做减法,目的就是希望提升游戏对玩家而言的净收益。
而像本作这样破圈级的"广泛好评",正是反映出游戏能够做到"让标准各不相同的大部分玩家都能给出一个相对正面的净收益评价"。换句话说,本作作为独立游戏的成功要义,便是用极为有限的制作资源有力撬动了不同玩家群体的共性需求,并巧妙削减了玩家的游戏成本,从而成为了目前生活模拟类国产独游的"最大公约数"。所以下文便根据该评价思路,浅析游戏在玩家不同游玩阶段的成功因素。
【始于亲民】没人能拒绝的人类幼崽饲养体验券
从销量上看,本作如此成功的"破圈效应"可能主要来源于亲民的题材、美术与价格。
为确保种族繁衍,养儿育女一直是刻在人类基因里的刚性需求,这也是为什么我们对可爱的小动物或动物幼崽(含人类)有种天然的亲切感。然而现实中别说生育儿女,就算养个猫猫狗狗我等大学僧/社畜也未必负担得起。因此,该类角色养成游戏,从远到二十多年前的美少女梦工厂(PM)系列,《绫波育成计划》,到后来的《兰岛物语》,甚至前几年的《中国式家长》、《学生时代》,都成了满足玩家类似情感需求的一次次快餐。
然而该类游戏,要么年代久远,续作难产;要么制作粗糙,食之无味;要么干脆就只是掺杂了养成要素的美少女恋爱(Galgame)。唯一在近年来达成现象级热度的《中国式家长》,也只顾着对玩家一昧输出中式家庭的鸡娃焦虑,并未意识到"当代玩家在成长过程中缺失的家庭温情"背后所蕴含的巨大需求和市场。
于是,当《火山的女儿》带着脱胎于PM系列的游戏玩法,专注于为玩家提供一段"温暖、纯粹且有参与感的亲子养育之旅";在擅长的美术领域做足加法,用精美的CG立绘及灵活的手绘美术向广大玩家展现了专业且温馨的第一印象;以不到三十元的定价化身养成模拟游戏界的"蜜雪冰城",用物超所值的游戏体验来换取更多支持和宽容;甚至连发行时机也是恰到好处,作为十几年来唯一一款物美价廉的正统类美少女梦工厂游戏,一次性满足了持续积累的海量市场需求。天时地利人和叠加在一起,化成一张令圈外玩家都难以拒绝的亲子养成体验券,让吾等老粉不禁直呼:这钱,活该她赚呀!
2025/9/29
来自 Web 官网
《火山的女儿》是一款十分优秀的多结局、养成游戏,同时也是当年的现象级爆款独立游戏。
游戏主要讲述你和本作最大BOSS“鸮”诞下一女,而你作为她的父亲,给她树立人生观,帮她抉择人生大事,为她解决一些困难,并让她长大成人,达到自己的结局的故事。
🎮可玩性:
游戏在以“养成”为主要玩法之下,又细分出多种其他的游戏模式,经典的分支细化。游戏以养成女儿为游戏主玩法,我们要培养女儿的三围和五个主属性,并最终通过不同的三围五属达到的条件选择“女儿未来的路”,例如我第一次由于特别偏科,没能把女儿养好,最终达成了四星结局“企业家”
女儿有超多结局,每一个结局代表一个成就,你可以通过检查未解锁的结局来看自己什么成就没完成。女儿的结局从两星的“无业游民”到七星的“火山女神”,其中有各种各样超多结局可以选择,其中也有好有坏。
女儿可以是火山的女王,也可以是魔物们的女王,可以是传奇艺术家,也可以是国家大臣,可以是黑道大佬,也可以是传奇勇者,甚至还可以变为人妻,普通厨师,猎人等等。
除了游戏主玩法之外,游戏其中内容包括但不限于地牢探险,赛马,选择取向,恋爱模拟等等,让养成不局限于养成。
通过多元化游戏模式,大大延长游戏寿命,增加游戏可玩性
🌃画面音乐:
游戏多以轻柔舒缓的音乐为主基调,主要是营造成长的轻松和快乐。(同时不要忘记是亲人在负重前行)
而在关键节点,例如和勇者、公主、主线相关剧情,则又会使用偏高调,或者抒情的音乐,其实也侧面点出主线众人背后的故事。
游戏画面是偏卡通可爱的感觉,剧情则多以漫画版画的形式展出剧情。作为一款萌萌游戏来说,这样的处理剧情,不光有趣而且直观。
🪢策略深度:
游戏的养成是很细致的。(至少在一周目是很细致的)你需要通过生活中的大大小小各种事情,来给女儿选择培养路线,她会增长不同的属性值,同时又会引导不同结局。
女儿孩童期,你要给她树立三观,以自己为榜样教导女儿如何成长。少年期,你要给女儿选择偶像,深造学习,安排课程和业余时间,女儿不开心时要帮她处理烦恼。而青少年期,你要帮她物色对象,帮她深化自己学的知识,同时最好再通个地牢。这样女儿在成人礼时才能尽可能到达好结局。
女儿选择对象也是很艰难的事情,众所周知女儿是男女通吃的。女儿的对象包括但不限于发小五人组,妮娜莫娜,女王和王子,勇者和教授,甚至是其他普通人家的孩子,吟游诗人等等。
总而言之
火山的女儿是能很好勾起探索欲的游戏,唯一的问题就是后期乏力,这也是绝大多数游戏的通病,不算问题。不是谁都能处理好全程,所以从本质来看,火山的女儿绝对够得上爆款的资质,有一个很好的基底。十分适合购入游玩。
2025/9/23
来自 一加手机Ace 5
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
火山的女儿
火山的女儿电脑/主机
9.9
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