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三国:百将牌
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拂晓新顺
期待
不知道大家是否还记得2010年前后,《三国杀》作为桌游常客,线下实体卡牌销量激增,高校学生成为核心用户群体,"课间杀""聚会杀"风靡校园。
2013年手游《三国杀移动版》上线后,又因武将付费机制和皮肤系统引发"氪金争议"。
最近,一款融合"三国杀+斗地主"非对称竞技玩法的手游《代号:三国Ncard》开启了首次限量测试。今天,笔者就带大家评测这款游戏。
《 代号:三国Ncard》目前还没有正式命名,所以用代号表示,Ncard算是制作组自创的新词,可能是"n种card玩法"的缩写?笔者猜测这可能指游戏内的特殊卡牌类型或玩法机制,比如结合武将技能与卡牌对战。
作为七星工作室首次推出的基于三国杀创新的游戏,三分钟就能快速完成一局,在保留三国杀策略性的同时,又兼具斗地主易上手的特性。
不知道大家对这款游戏有什么看法?是"一杯茶一包烟,一把Ncard玩一天",还是"发牌手气太差,血压拉满摔手机"?下面就让笔者带大家拆解这款既上头又上分的卡牌新贵。
笔者是在TapTap试玩节上偶然发现这款游戏的。
虽然它从大量同质化的二次元、塔防和卡牌游戏中脱颖而出,但热度一般,测试时间过短就草草结束,导致很多玩家都没听说过。
经过几天数十小时、一百多场对局的体验,我对这款游戏有了深入了解。下面就以个人视角,为大家分析这款游戏的优缺点。
游戏的美术和视听风格独树一帜,采用2D水墨画风,契合三国题材。武将立绘精美,角色设计突出历史人物的特点,例如关羽的青龙偃月刀与红脸长髯凸显威严,貂蝉的轻纱曼舞展现柔美,配合动态技能特效(如吕布“无双”技的戟光横扫),大幅提升战斗表现力。
牌面设计提供经典扑克与国风两种选项,后者融入“赤兔马”“青龙刀”等三国元素图案。
新手教程以“三英战吕布”“官渡之战”等经典战役为剧情框架,搭配剪纸风格过场动画,辅以名将台词配音(如张飞“燕人张翼德在此!”),增强代入感。
背景动态特效(如水墨晕染的光影)与战斗音效(战马嘶鸣、技能触发时的兵器碰撞声)进一步强化沉浸体验。
游戏玩法简单而又不失深度。在传统斗地主规则基础上,融入武将技能(如郭嘉“遗计”可弃牌控场)、战马效果(如“的卢”增加出牌速度)、身份隐藏(“明暗主”机制)等创新设计,形成“三国杀+斗地主”的混合玩法。
单局时长控制在3分钟内,匹配机制高效,适合通勤等碎片场景。策略维度上,51名武将(测试版本数据)的专属技能与战马组合(如搭配“赤兔”的关羽可跳过出牌阶段直接攻击)要求玩家根据手牌和对手阵容灵活调整策略。
“明暗主”设定在多人局中增加身份推理乐趣,玩家需通过出牌习惯推测敌方主将并针对性压制。模式方面,自由匹配(分初/中/高三级)、经典战役(还原历史事件规则)、三国风云(赛季限时玩法)等需通过推关进度或武将收集解锁,提供渐进式挑战目标。
游戏养成方面对新手前期开荒足够宽松。首次测试中,武将通过抽卡获取,开局赠送约200抽(含保底机制),稀有武将如诸葛亮、吕布的掉率公示透明,收集压力适中。
羁绊系统(如集齐“五虎将”激活属性加成)与图鉴收藏(解锁后可设为桌面角色)提供长期目标,无付费强化类养成,侧重赛季制公平竞技。
生涯任务前期引导清晰,每日登录赠送“战力”(类似欢乐豆),实时排行榜奖励和10张免费兑换券(可兑换基础战力)保障新手即使连败也能持续体验初级对局。
介绍了游戏的一些优点之后,再来给大家介绍一下笔者在试玩过程中遇到的一些问题。
游戏数值平衡有待优化。部分武将强度明显失衡,例如郭嘉的控场技能过于强势,配合扑克牌随机机制容易形成碾压局面。
根据实际测试数据,在78场对局中郭嘉出场率高达6次以上,且三倍叫地主时几乎全胜,严重影响对局公平性。
此外,成就系统设计存在不合理之处:锦标赛实时排名前三的任务因匹配机制问题难以完成,部分阶段战力要求过高(如初期需2万战力)导致负反馈强烈。
虽然制作组在玩家反馈后已进行热修调整,但底层数值逻辑仍需系统性打磨。
功能体验存在明显短板。UI设计缺乏创新,整体风格与《三国杀》高度雷同,未形成独特视觉语言。
排行榜功能混杂,武将排名、模式排名等数据未分类展示,社交系统仅支持基础好友添加,聊天功能交互生硬。
商业化方面,测试版本虽未开放付费入口,但金武将(如测试服中的吕布、诸葛亮)强度显著高于紫武将,若正式服沿用抽卡获取模式,可能重蹈《三国杀移动版》的"付费碾压"覆辙。此外,游戏尚未公示版号信息,上线合规性存疑。
该游以“短平快”的竞技卡牌为核心,通过规则创新(身份博弈+技能组合)和优质美术成功差异化。尽管存在平衡性与功能完善度问题,但其低门槛、高策略性和赛季制设计,仍使其成为三国卡牌爱好者值得尝试的新作。适合人群:偏爱快节奏对抗、三国题材粉丝、轻量化竞技玩家。
好雪碧蓝色
:
主播推荐,品质优选,值得关注[玫瑰]
竹清梦影
期待
浅谈一下这个游戏吧,我之前玩过这个游戏测试服,怎么说呢,可能还在测试的原因,里面武将有强的也有路边一条的,但总体来说强的还能接受,没有特别变态的,弱的别玩就行了,不像蛾子的某某斗地主一样直接在牌桌上修仙斗法。
但是不足之处依然有,目前选将的格子只有两个,也就是说从你的将池里随机选两个将,并且换将卡只能换三次,在目前公测就有50+武将的情况下,以后武将越来越多这随机到自己喜欢的将那是比登天还难的,甚至可能打十把随机不到一次。体验感算是很割裂了。
还有就是打牌方面,他的发牌就像半不洗牌那种,不会有很多炸弹,但是牌会比较顺,所以这就造成了,很多武将技能只能在牌好的时候锦上添花,而牌差的时候没法改变局势或改变局势的方法不明显,导致多数时候无能为力,举个简单的例子,关羽手搓一张赖子的技能,牌好的时候可以变一个炸弹加倍数,牌不好的时候拿着那张赖子无从下手,根本不知道要变啥等等。
总体来说,游戏还是处于中等水平,认真做的话不说现象级吧,至少流水和热度不会差,毕竟这也是第一个把三国杀和斗地主结合的游戏。目前三星观望吧,等正式服开了有所改进会改成五星的。
苦中苦料条
:
大品牌值得信赖的
小渚
期待
内测玩了一周,简单评价下🙋
确实一局时间很短,等地图加载的时间都能玩一局,作为副游体验极佳,也没啥登录压力,想起来玩一玩,不想玩也不会损失什么。
有一天上头狂肝6小时,从大富大贵到破产补助都用完。🙆
内测送了很多抽,因此福利不好评价。
角色相对平衡,开局你也不知道别人玩的是什么角色,选自己拿手的就行,不用考虑bp,但有时候随机到的角色我都不会,一边玩一边学技能,能不能加个角色预选功能?
技能之间有轻度克制关系,没有人真的无敌。
内测喜欢郭嘉,关羽,曹操,刘禅,司马懿,还有个囤田的,张飞随机变牌真的会拆我炸弹和对子,能不能加个开关?张飞真的很难用
表扬貂蝉祝融和诸葛亮立绘,尤其是诸葛亮终于不是拿着扇子的形象了。一开始看到眼前一亮。美术上有很多粗糙的地方,希望能好好打磨,做好了再端上来
从良
:
希望能推翻狗卡
遇雨和鱼
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8月份的新品试玩节玩过,图标当时还是关羽捏牌,主要玩法就是技能+斗地主。
玩家通过技能变更牌的点数,或者改变传统斗地主出牌规则,让自己打完牌,但每个角色的强度真的是天差地别......作为地主,相比农民会多一个随机的坐骑技能(三带少一张,顺子少一张可打出之类的)。
玩法挺有意思,一测的时候每天都奖励一百抽,可是在这种抽卡频率下,我到一测关闭武将还是没有拿满😂,希望公测、开服福利能好点,不然到时候我这种非酋玩家就纯路边了😭
爱情专心家
:
好玩,支持,给力。
歓
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感觉可以出个复盘或者精彩集锦,毕竟看试玩感觉技能用好了可以逆风翻盘
qqq
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看了感觉三人局玩起来很简单易懂,熟悉一下玩法,五人局就直接激情大乱斗,拼心眼和战术了。
白娘子
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传统卡牌加上武将技能的组合太妙了,感觉每局都能有新策略,超有意思。
扬花落满肩
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玩过内测,武将有主动技,也有需要对面出某种牌型才能触发的被动技,增加了不少刺激性,尤其是人一多局势就更复杂了哈哈,还需要慢慢熟悉各武将技能,挺好玩的
小黑
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感觉可操作性很大啊,技能和牌搭配可能逆风翻盘,也可能给对方送人头🤔预约了,老牌友来吃吃看
鱼仔
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散人给老番茄送炸那里快笑死我了,跟朋友开黑感觉会贼欢乐,可惜机制啥的还没亲自体验过,等之后上线了先摸两把试试
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