武将问题
我觉得官方可以提高点获取武将的概率,然后抽卡池全部都能抽,并且平衡武将不要搞什么橙酱紫酱,因为你游戏框架不是欢乐斗地主吗?而欢乐斗地主主要靠的是卖豆子赚钱,同样你游戏兵力也不好留存啊,打几把就输没了,所以你搞什么米家池子反而不利于你挣钱,因为玩家抽不到武将就不想玩了,相反如果玩家武将多,体验感丰富的话,上头了也是会充很多钱的,然后想要日活量的话,就多搞点能获得兵力的活动。所以不要像三国杀一样,人家
目前零氪能玩的
测试第二天,零氪打到了60万兵力。
哪一夜我哭了很久
运营要点脸吧,虽然这个玩家带自己主观意见
看到运营删帖,感觉太不要脸了,看不过去,帮忙转发下1.月卡给1800,商场倒二档武将卖1880,三十块+一个月签到只能买一个直购二流将,哈哈 2.武将强度及不平衡,强度和氪度挂钩,获取还分招募,直购,还有积分兑换的,熟悉的隔壁运营味道,按获取难度来设计强度 3.林冲玩家的游戏体验极差,不充钱只有一大堆破烂紫将在框里给你选,别说诸葛亮了,首充的赵云就可以狠狠拷打
这才是真的地主
核弹
这游戏神人真是多。
一堆S笔拿炸弹对队友,喂牌给地主走。
角色强度差距是这个游戏活下去的大问题
目前看下来,6元赵云都可以摁着大部分紫将揍,就和三国杀一样,将池很重要,富哥们只氪强将可以吊打慢慢攒资源抽随机将的穷哥们,作为斗地主游戏,武将技能远大于打牌本身这个游戏就完全没有游戏性了,完全变成富哥们踩头游戏了
如果我现在充值,正式服上线之后能得到什么
#三国百将牌 除了送一个皮肤,是不是没有别的了?不如留钱去正式服再充?
平衡性太差了
遇到袁绍我就无脑退,就算是队友我也退。这种毁灭游戏体验的英雄,存在本身就值得无脑退。几乎没有平衡性可言,机制也不合理。徐晃跟曹操一比完全是小丑。袁绍的机制更是逆天的存在,机制太强、启动条件太低、使用次数太多,这三条但凡少一条都能好点,但他偏偏就是都齐了。竞技游戏机制骗氪没有必要,因为骗氪一个英雄只会让氪了其他英雄的玩家全变成小丑。
0氪狂赢1500万问鼎榜第一
玩高级场多了就赢得多,当然不一定赚得多,现在已破产,搞得跟赌博游戏似的天天破产,太逆天了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处