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卡灵对决:光耀与暗魇

卡灵对决:光耀与暗魇

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老实说,这次测试挺失望的。
核心矛盾:
1,严重不平衡
还是亡语凤凰流包打天下,好歹不同种族来个相生相克嘛,比如元素克亡灵,亡灵克兽人,兽人克人类。不平衡的结果导致牌组和流派非常单一,形成了糟糕的负反馈,可用核心牌少也直接导致核心矛盾2。
2,抽卡提升小
一次抽卡是1800钻,若干不同种族,大概率是抽不中核心牌组的红卡,甚至都抽不中核心牌组的金卡。如果不小心非酋一点,保底给的红卡非核心牌组(大概率),那基本上是大把钻石花掉,提升一点没有。想想看。如果不是大量赠卡赠钻石,如果钻石都是花钱氪的,基本上就是非酋弃游局。
3,游戏节奏乱
迷宫小游戏简直是浪费开发资源和测试者时间,刻薄的说,不会有人冲迷宫小游戏来玩卡灵吧?现在基本上都是挂机离线收资源,然后资源兑换成战力的节奏,目的就是节约玩家时间。但挂机怕的就是资源和战力不匹配,如果我抽中一张红卡带来的战力提升,等于挂机五个月,那挂机就是白白浪费时间。我觉得这次测试不应该把突破石限制的那么死,多给测试玩家一些试错空间,很多想法因为突破石的限制,导致阵容无法尝试(全力培养一个的收益远远高于均匀培养)。
同时,跟一测相比,三个月的更新并没与增加太多的游戏内容。感觉可以减慢节奏,增加挂机收益。避免几天就通关的情况出现(长此以往,培养几乎等于没有,就变成了爽几天就完事儿的游戏了)。
个人建议:
1,增加废卡熔炼机制,蓝卡紫卡可以兑换抽奖次数(最好是跟种族挂钩的抽奖次数)
2,增加蓝卡紫卡体外培养资质,比如蓝卡紫卡到多少多少星,能提升场上对应职业战斗力,避免抽卡抽到紫卡跟没抽到一样的尴尬情况
3,资源到后期肯定会溢出,增加一些吃资源的副本(比如远征、跑商),能够把富余资源兑换成专属武器、抽卡次数、红卡碎片等等
4,平衡种族,不要清一色
5,增加挂机收益,放慢游戏节奏。
失望源自于期望,也是希望游戏越来越好,不然也不至于写这么多字。虽然言语不免刻薄,但内心还是希望游戏大卖,康康早日财富自由呀!
官方邪念康康 : 哇,太感谢了哥,这么多肺腑之言,我们全部都记录到开发单子里了,包改的放心!
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官方邪念康康 : 12月下旬封测~会一直做出来为止的!!❤️
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官方邪念康康 : 感谢支持呀~哈哈哈哈,是不是有怀旧的感觉,但是我们美术又用新的感觉了
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官方邪念康康 : 感谢支持~9月26会内测~欢迎进群了解呀