LxpSir 卡灵对决:光耀与暗魇 的评价

LxpSir
期待
个人游戏爱好偏向养成,能挂机,rouguelike,主要为了上班没事摸点鱼,同时不太需要我管,目前游戏的卡牌游戏目前的战斗风格我满喜欢的,画面方面好像就基地的画风和图片我感觉是最好的,其他几块的画面刚觉和游戏有点割裂,游戏内容体验蛮好的,之后就是我几点游戏的体验
1.个人感觉这个字体和这个画风搭配不太和谐,游戏比如副本的交互体验,奇境探险地图内的交互不太好,虽然是半成品但是感觉人物移动的方式,图内地图机关的触发都太生硬了
2.人物索敌方面,经常会被队友或者召唤物卡住,或者是有空位置的地方但是他不动(或者这是游戏机制?),这个装备强化的显示,是否最好换一些显示方式,很早之前我甚至都没注意到这个强化是有概率的
3.羁绊激活需要固定的角色,这点是否可以调整为同种族人数,后续羁绊如果增加机制方面的内容,增加时可以考虑种族特点,单人物机制强度补全可以由其他方式
4.抽卡的动画后期建议出个跳过,还有就是除了150抽的保底红色,建议增加保底抽的红色自选比如350抽一个自选红色人物,由于测试阶段送的抽数很足,以及升级宝石给的够,所以卡关的感觉比较少,后期正式公测之后氪佬和零氪玩家将如何平衡希望策划多考虑一些
5.养成游戏的常见问题资源溢出方面,有无损退还的功能,资源浪费可以说是没有了,金币好像我从头到尾就没有缺过
6.角色种族情况测试第一天只抽到了九头蛇,搭配其他4个角色单养九头蛇体验不错,兽人强度似乎就在九头蛇一个人身,元素只有凤凰何女巫,后面转其他种族,人类感觉表现一般强度似乎集中在前期?亡灵在机制没有抽全之前强,补全之后就是很强感觉游戏体验都在亡灵上,抽到凤凰开出被动基本就毕业了
7.在公测后不知道是不是会有其他功能增加,目前的游戏进度可以预计到后期相比较卡片游戏,更像一个收菜游戏,后续是否会增加其他模式(考虑获取钻石获取和资源获取方面),比如合作副本,目前的游戏性更像一个单机游戏
8.不知道游戏后期发展,在角色等级到达上限和星级到达上限之后的成长路径,是再增加星级还是其他方式,或是出穿戴皮肤增加卡牌角色机制,或者是不同卡牌增加合成进化等,或是战斗中达成条件进化?目前的战斗是计时战斗90秒后结束战斗,对于小体量测试来说应该是够的,但是后续是否有其他战斗模式的制作计划,在出新功能后尽量考虑一下氪金大佬和零氪玩家的获取难度
目前的整体游戏体验我还是挺推荐的,主要观望一下后续制作和优化程度
TapTap
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2026/1/16
来自 Xiaomi Redmi K60 Ultra