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种呱得呱 Rana Card

种呱得呱 Rana Card

电脑/主机
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近期趋势
8.73个评价
玩家评价
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DCMAQ
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不错的卡牌策略游戏
《种呱得呱》是一款以赚钱为目标的卡牌策略游戏,玩家将扮演一位农场的管理员作为初来乍到的我们来说会变得很困难。推荐玩家还是休闲难度开局,先拿到一定的开局能力再说。而且游戏还有着不同的模式,特别是预知模式,可以知道下一次抽卡是否会发生爆炸,所以走植物卡组的爆炸流会很容易通关。玩家的目标也很简单,作为农场管理员,努力完成公司要求的收成金币目标,然后赚取更多金钱,挺过一个又一个的灾年,最后成长为一个经验老道的管理员。
有趣的玩法
游戏的关卡设计以及出牌都有点像《小丑牌》,但制作组也有所创新,比如是根据地图上动植物的收成来决定获得的金币。
玩家只在抽卡阶段消耗精力,出卡则完全不需要费用。卡牌的作用是辅助地块上的动植物获得生长值,每种动植物都有一定的生产值上限,只要满了之后就能获得收成,每种动植物收成的金币也不一样,所以需要玩家自由构筑流派。
再说到关卡设计,初始玩家有四条路线可选,每条都会有不一样的事件,比如说普通年、灾年,宝箱、随机事件等等,当玩家到达一条路线时,会有共同点,然后就到了boss房,一共有三个大灾年(有强力的负面效果),全部通过之后就能通关,但是也有无尽模式供玩家挑战。值得一提的是,在游戏地图一开始就能查看到所有的大灾年类型,玩家可以提前做出预防。
在普通年或者大专年中,玩家需要利用手中的动植物来赚取金钱,每局都有不一样的金币要求,只有收成金币到达这个要求之后,才能通过下一关,提前完成的话就是给玩家赚钱。玩家最主要的目的还是攒钱,之后就能在商店或者随机事件中使用,用于购买更加强力的挂件以及法术、建筑卡牌或者动植物。
再就是最重要的挂件,有些关键是单纯的正面效果,也有的是类似于任务,比如种植八个竹林,就能获得一个熊猫。当玩家获得到强力的buff,是会对玩家现在构建的流派达到事半功倍的效果,直接变爽局。
不足之处及建议
如果不降低难度的话,游戏还是比较难的,特别是金币赚取太过困难,而且没有局外成长,想要通关或者打通无尽模式,就需要一定的运气,特别是一开始的植物派,成长性不算高,而且之间的配合也没有那种爆炸性的成长,比较容易的就是走爆炸流。
但这也一定程度上限制了玩家的发挥,建议制作组还是加强其他流派,特别是强推的稻子流,玩家在前期根本没有那么多的金钱,以及商店或者途径来获得足够的稻子
结语
这是一款无论是制作水准还是产品质量都比较上乘的卡牌策略游戏,最惊喜的还是游戏的ui,不仅复古且细节满满,看着还挺舒服,而且游戏开局页面中间是一个卡带,做的相当怀旧。
不仅如此,在游戏中也有各种彩蛋,特别是多种多样的动植物卡牌以及挂件,游戏内容也相当丰富,虽然前中期可能比较难上手,但也具有挑战性。
如果玩家正在寻找一款像《小丑牌》那样的卡牌策略游戏,那么这款游戏一定不会让玩家失望,不仅具有特色,还有自己的一套玩法,非常推荐给卡牌策略玩家入手。
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晓豆
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
那一天,因为热爱种田和打牌,所以《种呱得呱》诞生了。
《种呱得呱》是一款融合了农场管理与卡牌构筑的肉鸽游戏,玩家可通过种植、养殖、榨取橙汁,搭配不同挂件与卡牌组合,不断赚取资金,完成年青蛙公司每年下达的KPI指标。合理规划发展路线,选择构筑流派提高收益,巧妙利用或规避时间爆炸,迎接灾年和大灾变的挑战,寻找属于自己的致富之路。
💡游戏创意:
卡牌玩法与农场管理的全新融合
游戏分为物品、法术、衍生物和挂件,物品为各种建筑、动植物等,每个物品有不同的生长周期,它们可以放置在土地上,不同物品的摆放位置会直接影响收益;法术为卡牌,卡牌会有各种效果,可以促使物品快速成长;衍生物是一些额外触发的卡牌;挂件相当于道具,可以提供不同效果。
游戏除天灾外,正常每4回合为一局,局内玩家需要通过物品合理摆放,打出卡牌从而让物品生长获得金钱,完成KPI指标,如果没有完成就需要1:1等额扣除血量,而当每局KPI指标完成后再获得的金钱就能成为我们自己的资金了。
局内右边为玩家的牌库,我们需要点击右下角的袋子抽牌,红色的牌为时间爆炸,抽到后会触发时间爆炸,每年都会有一次爆炸保护,在没有保护下会扣除玩家一定血量。
正常情况下,我们的KPI指标要比血量重要,所以玩家需要合理取舍血量换取经济,因为每次商店都能免费回复血量,花钱回复也并不会太贵。
🎮可玩性:
熟悉但又与众不同
游戏采用爬塔的路线图设计,共3章(后面结束后还有无尽挑战),其中传统设计的精英怪为灾年,关底BOSS为大天灾,灾年则会为玩家提供负面效果,比如减少生命上限、限制生长周期等,所需的KPI也会变多;大天灾则为更艰巨的挑战,大天灾共12回合,3个年度,不同天灾会有不同效果,比如扭蛋机,需要在12回合内让穷酸种子变为富饶种子。
而游戏最有趣的地方在奖励节点,玩家可以在奖励节点见到熟悉的抽取系统,让人非常紧张。
🪢策略深度:
丰富的流派构筑
游戏目前共三大体系,强力生长、动物亲和以及橙意满满,不同体系之间的牌组都不相同,以至于能构成的流派种类非常丰富。拿大家最熟悉的强力生长举例,在此体系中牌组基本都是植物,而核心的种类为稻子、竹子、蘑菇,从而简单的能形成对应的三种不同流派。
比如竹子,它会随着生长变为竹林从而增加收入,核心牌组为熊猫和熊猫保护区,能大量增加收入,个人认为是新手入坑最简单无脑的流派,竹林生长会在周围生成竹笋同时产生竹雨,加快生长速度,结合相关挂件和有用的牌组能让体系成型速度很快,收益也非常高,最简单无脑的流派之一。
除上述几种流派外,还有露水流和以时间爆炸为主的爆炸流派。而每个体系的牌组都与几种流派组合相关,并没有太多会影响牌库的牌组,即使选中无用牌组玩家也可以在商店无条件出售(基础牌组不可出售)。
🪄耐玩度:
在每次对局中成长
每次对局结束后都会获得评分,评分相当于经验,进度条满后会获得一颗星星,星星可以在开局解锁更多效果,玩家可以选择携带,其中有正面,也有负面,能给我们对局带来不同体验,利用不同效果也可以挑战更高难度。
星星也能用于解锁不用样式的袋子皮肤,但目前看袋子貌似除了样子不同并没有其他作用,如果可以,制作组也能考虑在袋子上增加不同效果。
总结
游戏在玩法与设计上非常有趣,令人十分“上头”,流派成型后,看到源源不断的数字入账也有非常强烈的满足感。但目前感觉局内随机事件过少,内容也并不算多,但游戏首发售价仅41元,结合多种体系流派所带来的重复可玩性也显得游戏物有所值。
已经到底了