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Flick Shot Rogues
电脑/主机
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1
来自卡塔利纳的杰克巴尔多
玩过
《肉鸽弹弹奇兵》是一款roguelike、回合制的爬塔游戏,但战斗终于不是万年不变的卡牌战斗了,而是改成了带有物理效果的弹珠,玩家可以操作多个不同具有人物外形的弹珠,有调节角度和力度的“弹弓”通过撞击或者是人物特性的方式造成伤害。
游戏的剧情起源于一场海难,在不知名小岛上醒来的xxx,被一些海鲜包围。
游戏的战斗就是弹珠对抗,无论是我方控制人员还是敌方怪物,都被做成了弹珠的样子,我方有不同的人物,随时都可以进行切换。敌方的话会在弹珠底座作出区分,棕色的底座就是小怪,金色底座的是精英怪,如果优先击杀了精英的弹珠,其他普通的弹珠会直接被消灭。
发射弹珠的方式是以回合制的方式,轮流开弹珠,但需要主要的是,怪物的普通攻击/释放技能会消耗两个回合,第一个回合准备,第二个回合释放,而玩家不受这个影响,往往可以在怪物发动攻击或者技能时及时逃离。
人物的成长非常丰富,除了常规的爬塔随机事件、商店外,还有一个特殊的升级项目,可以在技能三选一中选择一个技能进行提升,还有就是人物角色可以通过爬塔击杀敌人升级,升级会自动提升角色的生命、护盾,还有伤害和人物独属的技能也会进行提升。
游戏的战斗是发生在一个特定的棋盘里的,同时因为肉鸽的影响棋盘里可能会有一些随机的障碍物。在使用弹弓弹射的时候,除了调整角度和力道外,还有一个能到达大概距离和位置的提示,如果使用的角色带有范围攻击,还会有攻击范围的提示,这对玩家的战斗判断提供了非常的帮助。
同时本作有着非常的棒的物理特性,棋盘边框、棋子和棋子的碰撞会有反弹的效果,有时候可以利用这点躲避地板的技能,
除了普通小怪和精英怪外,当然还有boss战,boss因为体型巨大的原因,使用机动灵活的角色擦边也能造成可观的伤害,一路砍瓜切菜般的爬塔,加上商店、事件、升级选择的强化,主要使用角色的构筑基本也就成型了。
总的来说,终于不用在爬塔的时候打牌了,也终于有制作组愿意在这种进阶方式加入全新的要素了,《肉鸽弹弹奇兵》虽然还是内些随机事件商店啥的,锻造换成了升级项目,多少还是有些变化的。加上弹珠的玩法也很有特色,有点小时候打玻璃珠的感觉。
晓豆
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
《肉鸽弹弹奇兵》是一款以桌面弹球为基础的策略肉鸽游戏,玩家将操控遇上船难的英雄,探索神秘岛屿,击败最终BOSS夺得宝藏。
弹弹弹
在本作中,游戏采用回合制,每回合玩家需要依靠弹射进行移动和攻击,而触碰敌人/墙壁会击退敌人,并且由于弹射力度、角度不同会影响玩家落脚位置。而敌人触碰玩家也会弹射将我们弹开,不过游戏会明显指出玩家移动所会弹到的位置和攻击范围,敌人攻击也会明显提示。
而游戏的策略性也就体现于此,在后期关卡怪物增多,伤害会逐渐变高,攻击方式也会多样,场地中也会有各种陷阱,如果一个决策失误很可能会导致被怪物触碰,一套丝滑小连招弹弹弹致死,而且也要注意类似粘性炸弹这种被动也会击退玩家。
游戏内,角色分为生命和护盾,敌人攻击优先掉落护盾,护盾消失后才会掉血,护盾会在每关自动补充,生命只能通过升级、篝火、每关通过等方式补充。
游戏共7个关卡,每关地图为爬塔的地图设计,玩家在每次通关后都会获得一定量金币和经验,金币可以在商店或事件节点换取道具;经验累计后可以在篝火处升级,提升自身数值。
英雄搭配形成构筑
游戏内共有5位英雄可选择,每位英雄都有不同的攻击手段,比如侠客是撞到哪个敌人就会击打哪个敌人;船灵每回合在落脚位置造成范围攻击。
每局玩家可选择两位英雄,每位英雄可搭配不同被动能力,打出不同的效果,比如蛙语者需要依靠捡青蛙攻击,但面对一群敌人,会有火力分散的问题,其本身自带的被动“铁丝荆棘”在战斗中没有相应攻击次数和击退的提升会显得很弱,但换成火灯或粘性炸弹在战斗中又是全新的玩法体验。
而游戏内最重要的构成为“升级项目”,在此节点可以升级攻击能力、被动能力等。但个人在几个小时的体验下来,比如:船灵、蛙语者,它们是必须提升攻击范围的,后面地图会有大量范围攻击的敌人,如果我们攻击范围不够只能贴脸攻击,是会必吃对方一次伤害,但由于“升级项目”节点的随机性,个人经常在前几关见不到一次攻击范围提升,以至于后面关卡打的非常难受。
而个人认为英雄里船灵是最好用的,不仅是大范围AOE攻击(提升后非常大),其升级能力也有一个,每回合第一个死亡的敌人,人物瞬移到死亡位置再次进行攻击。面对后期大量强索攻击合理运营有奇效。
部分问题
在体验的几小时里不妨遇到了很多BUG,其中最严重的两个为:无法点击跳过以及多次卡回合,对于流程体验来说非常难受,好在游戏会保存在每个节点前,重新加载只需重复挑战即可。
总结
游戏虽然以肉鸽为名,但其肉鸽元素并不丰富,也没什么局外成长,关卡设计也较为固定,游戏目前的“恶性”BUG比较影响游玩体验,但游戏不同英雄搭配不同被动能力升级后玩出不同花样和效果,这也是游戏除本身玩法外令人觉得有意思的地方,总的来说游戏在玩法和设计上趣味性十足,推荐感兴趣玩家入手体验。
已经到底了
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