来自卡塔利纳的杰克巴尔多对 Flick Shot Rogues 的评价
《肉鸽弹弹奇兵》是一款roguelike、回合制的爬塔游戏,但战斗终于不是万年不变的卡牌战斗了,而是改成了带有物理效果的弹珠,玩家可以操作多个不同具有人物外形的弹珠,有调节角度和力度的“弹弓”通过撞击或者是人物特性的方式造成伤害。
游戏的剧情起源于一场海难,在不知名小岛上醒来的xxx,被一些海鲜包围。
游戏的战斗就是弹珠对抗,无论是我方控制人员还是敌方怪物,都被做成了弹珠的样子,我方有不同的人物,随时都可以进行切换。敌方的话会在弹珠底座作出区分,棕色的底座就是小怪,金色底座的是精英怪,如果优先击杀了精英的弹珠,其他普通的弹珠会直接被消灭。
发射弹珠的方式是以回合制的方式,轮流开弹珠,但需要主要的是,怪物的普通攻击/释放技能会消耗两个回合,第一个回合准备,第二个回合释放,而玩家不受这个影响,往往可以在怪物发动攻击或者技能时及时逃离。
人物的成长非常丰富,除了常规的爬塔随机事件、商店外,还有一个特殊的升级项目,可以在技能三选一中选择一个技能进行提升,还有就是人物角色可以通过爬塔击杀敌人升级,升级会自动提升角色的生命、护盾,还有伤害和人物独属的技能也会进行提升。
游戏的战斗是发生在一个特定的棋盘里的,同时因为肉鸽的影响棋盘里可能会有一些随机的障碍物。在使用弹弓弹射的时候,除了调整角度和力道外,还有一个能到达大概距离和位置的提示,如果使用的角色带有范围攻击,还会有攻击范围的提示,这对玩家的战斗判断提供了非常的帮助。
同时本作有着非常的棒的物理特性,棋盘边框、棋子和棋子的碰撞会有反弹的效果,有时候可以利用这点躲避地板的技能,
除了普通小怪和精英怪外,当然还有boss战,boss因为体型巨大的原因,使用机动灵活的角色擦边也能造成可观的伤害,一路砍瓜切菜般的爬塔,加上商店、事件、升级选择的强化,主要使用角色的构筑基本也就成型了。
总的来说,终于不用在爬塔的时候打牌了,也终于有制作组愿意在这种进阶方式加入全新的要素了,《肉鸽弹弹奇兵》虽然还是内些随机事件商店啥的,锻造换成了升级项目,多少还是有些变化的。加上弹珠的玩法也很有特色,有点小时候打玻璃珠的感觉。
游戏的剧情起源于一场海难,在不知名小岛上醒来的xxx,被一些海鲜包围。
游戏的战斗就是弹珠对抗,无论是我方控制人员还是敌方怪物,都被做成了弹珠的样子,我方有不同的人物,随时都可以进行切换。敌方的话会在弹珠底座作出区分,棕色的底座就是小怪,金色底座的是精英怪,如果优先击杀了精英的弹珠,其他普通的弹珠会直接被消灭。
发射弹珠的方式是以回合制的方式,轮流开弹珠,但需要主要的是,怪物的普通攻击/释放技能会消耗两个回合,第一个回合准备,第二个回合释放,而玩家不受这个影响,往往可以在怪物发动攻击或者技能时及时逃离。
人物的成长非常丰富,除了常规的爬塔随机事件、商店外,还有一个特殊的升级项目,可以在技能三选一中选择一个技能进行提升,还有就是人物角色可以通过爬塔击杀敌人升级,升级会自动提升角色的生命、护盾,还有伤害和人物独属的技能也会进行提升。
游戏的战斗是发生在一个特定的棋盘里的,同时因为肉鸽的影响棋盘里可能会有一些随机的障碍物。在使用弹弓弹射的时候,除了调整角度和力道外,还有一个能到达大概距离和位置的提示,如果使用的角色带有范围攻击,还会有攻击范围的提示,这对玩家的战斗判断提供了非常的帮助。
同时本作有着非常的棒的物理特性,棋盘边框、棋子和棋子的碰撞会有反弹的效果,有时候可以利用这点躲避地板的技能,
除了普通小怪和精英怪外,当然还有boss战,boss因为体型巨大的原因,使用机动灵活的角色擦边也能造成可观的伤害,一路砍瓜切菜般的爬塔,加上商店、事件、升级选择的强化,主要使用角色的构筑基本也就成型了。
总的来说,终于不用在爬塔的时候打牌了,也终于有制作组愿意在这种进阶方式加入全新的要素了,《肉鸽弹弹奇兵》虽然还是内些随机事件商店啥的,锻造换成了升级项目,多少还是有些变化的。加上弹珠的玩法也很有特色,有点小时候打玻璃珠的感觉。


