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评价
181
论坛
大侠立志传外传
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.4
181个评价
期待评价
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带图
7
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2
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汀
期待
一代大侠我是手游开始入坑的,所有DLC都已买入了的,当时真的是有被整个游戏的叙事以及自由度深深吸引到。
然后刚刚下班回来偶然刷到后传已经在制作中的这个消息,也是想着提一点个人的意见哈🙏
说实话,我个人觉得
战斗系统:
如果延续一代的战旗战斗系统的话有点略显繁琐了,要不要考虑下更换成类似崩铁那种类似卡牌的对战方式(也方便加入自动战斗),这样可以省略掉一个走格子的步骤,因为当时玩一代的时候,有很多频繁的战斗又不能跳过,推进剧情的话又要战斗好久(而且推剧情的时候,每次躺着玩一战斗就要换个拿手机的姿势)
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我发现大家对于我说的战斗玩法有很大意见,所以我又去研究了一下(那个类似崩铁的战斗系统应该算我我不够严谨了,准确来说应该是回合制)官方的一篇帖子里也有提到过外传战斗系统确实会向轻量回合制改动
当然我看到也有朋友反馈会影响集气之类的属性,我个人倒是觉得应该不会有太大影响才对(我本人其实也是战旗重度爱好者,天地劫,诸神黄昏这些游戏的时长都不算低的)提出修改战斗系统只是觉得跟游戏并没有那么适配。
我个人的观点是大侠主要吸引玩家的是故事以及叙事自由度,战斗系统只是叙事过程中对于我们武学造诣的表达方式,如果过于繁琐的话,反倒会让人有冗长的感觉(举个例子哈,如果你作为一个老玩家了,你在通关一个结局之后,开始攻略其他结局的时候,又要重复相同的战斗很多遍的时候,你们真的还能保持“我就是冲战旗来的”这种初心吗?)
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文章末尾附上两张截图
画风:
说实话我觉得游戏的整体画风是可以考虑升级一下的,就是比如可以稍微精致一点(类似9.9画像那个DLC的程度就可以)保留游戏特色的同时从像素风升级到精致风我觉得应该能增加不少玩家的代入感。
剧情:
我觉得一代最优秀最打动人的,绝对是庞大的故事线以及高自由度的叙事
通过后传的宣传图我是感觉,半瓶醋是准备在一代的基础上接着“写故事”,我认为这是没什么问题的,但是如果不做任何游戏内容的升级,或者加入些新的让人眼前一亮的设定的话,即使是老玩家可能也会“审美疲劳”的
咳,第一次写评价,可能会有点过于主观
祝大侠越来越好🙌
元气骑士前传垃圾游戏
:
别搞 我就是要玩战旗走格子的 喜欢玩崩铁就去玩崩铁好了 而且就算走格子不是也有自动吗
第一个神子想要科同
期待
1.自由度
2.故事丰富
3.更多游戏方式,更多出身,比如说乞丐,店小二,流民
4.战棋走格子不要改,就是看重这点才玩的,呆板回合制连点都懒得点进去看
5.队友养成系统
6.武器自创系统
7.丰富武学
8.红色武学融合也可以搞一下,完美档看着其它红色词条搞不到很隔应
9.队友对话丰富一下,比如好感度高的npc,过段时间会给你来信,逢年过节会给你送礼,在单机游戏里面这个设定相当吸引人
大侠一,我也是玩了一百多个小时了,五个周目,
阳光少年
:
好巧啊,同一款手机😀
丹青客
期待
对之前的大侠励志传不太满意的一个玩家的意见,大家都是在说自己喜欢玩什么的,那我就来说一下,为什么我对这游戏不感冒,通关一周目后就没有动力再继续玩,希望能够给官方吸纳一些经验。
首先来说一下我满意的点吧
大侠立志传吸引我的原因
一是它把战棋系统和地图进行了结合,你甚至可以通过战斗影响场景,这是我觉得10分,不,应该说是百分百优异的点,可以看出团队很用心,而不像其他简单劣质回合制,给我一个场景,或者说贴图了事。
二是他路线多样,自由度较高,并没有给出很强硬的限制,你能够通过各种方法绕开它的软限制,或偷渡或避视野,又或者卡任务。
三是他开局给的人物特征十分丰富,可以使我自由组合,具备很强的策略性,甚至决定了整个游戏的游戏体验
最主要的三个吸引点说完了,接下来我来说明一下,为什么我玩了他一周目就不爱玩了
玩大侠立志传,后期不感冒的原因
1.游戏机制,赌钱、杀人,都可以是快速获取金钱的来源,甚至于多次重复,还没有惩罚,他从根本上摧毁了整个游戏的经济系统,玩家并没有经济压力,不用考虑经济分配,一周目可能我像这样刷的很爽,但二周目却感觉十分没劲,一点挑战性都没有,甚至我极端的觉得金钱这设置了跟没设置一样
2.游戏剧情,可能是文案请的不好,或者说请的太多,没有主文案,游戏剧情他主线薄弱,缺少泪点,各个支线之间十分散装,甚至相互分离,并没有让人值得回味的剧情,在经济系统被破坏的情况下,玩家必然会因为压力的减少而更关注剧情,然而剧情却如此令人失望,不能说他差,但就很普通,淡如水,却又没有回甘,十分乏味。
3.战斗玩法,武功定的太死,基本你武学是什么类型,就决定你可以有怎样的攻击范围,很没意思,你只能看特效,比如说,难道剑法中就不能有一个【百步飞剑】?有和暗器一样的攻击范围,却还能吃到剑法加成,这不是更有意思?就不能有一个【御剑术】,既是攻击范围,也是移动范围,在攻击的同时进行移动?(案例可以参考《大江湖之苍龙与白鸟》)
嗯,大概就是这些,主要是给官方参考参考我的想法,最后是给官方的建议。
1.请坚持你们的战棋玩法,这种战棋行动能够直接影响地图,甚至发展它,让它能够影响人物好感,改变周边地形,你们如此精妙的设计,怎么能在外传中给取消了?这不是买椟还珠吗?
2.请创作一些更丰富更有连续性的剧情,要像一部武侠小说一样,有刀点有泪点,丰富各个人物的人设,哪怕只是一个普通的npc,我也希望每个npc说的话不一样,给出更多的结局分支。
3.请给玩家更高的自由度,除了自创功法外,能不能自创武器装备?闲着没事能不能当店小二打工?选择不同的开局特性,能不能触发不同的事件?能不能选定人物的性格,依照他的善恶立场,以及性格热情或冷淡,给出不同的剧情选择?
最后,请半瓶醋工作室加油,希望能早日玩到你们的游戏,想必一定不会令我失望,在之前好成绩的基础上,再创辉煌
今何在
:
和我感觉差不多
金灿灿
期待
前作最差劲的是战斗与培养系统,几乎没有任何培养角色带来的战斗体验,这作希望给培养角色和战斗能力上做好数值平衡,既然是回合制游戏,不要是你秒我,我秒你,回合制就该有回合制的样子,较为厚实的血条与多样的战略内容。
前作的江湖感确实很棒很棒,希望这作可以保持。
苏三宇
期待
大侠一,我打了五六个周目了,可以说的上是个老大侠了,几乎全结局,虽然说ui啥的在图片上面改了很大,说话的选项啊,物品的那些秘籍啊,都改了,但也能接受,毕竟那些网游以及2游都玩多了,但是要求的点是自由度一定要高,甚至比一代还要高,最少也要相齐。这一代我想干嘛就干嘛,我不希望二代只是走固定路线的,还有女角色可以画多一点,画好看一点,一代有一些女角色,就是有点难崩,主要是像素的顾倾城,我买了那个dlc包才好看一点,真的很难崩。
加油加油,出了必买。
银蛋蛋
:
最好还是能切换像素,郡主的像素版那种呆萌感是最好的
神秘人
期待
希望你们能保持初心,把这类游戏做出成绩,继续让同行惊叹不已!
我觉得不能全部照搬上一部,首先玩法剧情人物名和形象描绘等,还有包括一些武功秘籍名称以及属性希望能有一些改动,战斗方式和玩法才游戏的灵魂,也不能全部按战旗,也不要完全像梦幻西游那样一人一回合的打,可以借鉴一下别的游戏的回合制也可以多样化,攻击特效和特技,必须让人有不一样体验。
剧情玩法,可以多个剧本,比如角色出生点,每个出生都不一样的起点,带点随机应变,奇遇等。武侠增加探索和奇遇是不可少的玩法,还有门派纷争,帮派之间的斗争等。可以加入天气,气候变化,季节变化,出现的采集材料不一样,还有宠物系统,可以捕捉,放生,养成等。
rhcf
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其实关于武学融合,可以把武学的词条变成自由更换的就行,没必要强行合一快,这样数值还不容易崩坏。就比如金色弓法师三条词条,融合后😁自由更改三条词条,但不能增加词条
幼条琉璃
期待
希望能保持一代剧情水准的同时,把战斗系统做好。一代的各种buff真是形同虚设,尤其是医术,一点用都没有。
无聊的猪
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时长90多,已经打了好几个周目,除了后续游玩过程对战斗机制的单调外其他方面都很不错
椎名真白
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请一定保持像之前一样的高自由度,不要听网上说剧情不行就放弃自由度,我一开始想玩这游戏就是冲着自由度来的,而且我觉得剧情也不错,希望每个不同选项都有自己的剧情
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