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大侠立志传外传

大侠立志传外传

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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汀
期待
一代大侠我是手游开始入坑的,所有DLC都已买入了的,当时真的是有被整个游戏的叙事以及自由度深深吸引到。
然后刚刚下班回来偶然刷到后传已经在制作中的这个消息,也是想着提一点个人的意见哈🙏
说实话,我个人觉得
战斗系统:
如果延续一代的战旗战斗系统的话有点略显繁琐了,要不要考虑下更换成类似崩铁那种类似卡牌的对战方式(也方便加入自动战斗),这样可以省略掉一个走格子的步骤,因为当时玩一代的时候,有很多频繁的战斗又不能跳过,推进剧情的话又要战斗好久(而且推剧情的时候,每次躺着玩一战斗就要换个拿手机的姿势)
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我发现大家对于我说的战斗玩法有很大意见,所以我又去研究了一下(那个类似崩铁的战斗系统应该算我我不够严谨了,准确来说应该是回合制)官方的一篇帖子里也有提到过外传战斗系统确实会向轻量回合制改动
当然我看到也有朋友反馈会影响集气之类的属性,我个人倒是觉得应该不会有太大影响才对(我本人其实也是战旗重度爱好者,天地劫,诸神黄昏这些游戏的时长都不算低的)提出修改战斗系统只是觉得跟游戏并没有那么适配。
我个人的观点是大侠主要吸引玩家的是故事以及叙事自由度,战斗系统只是叙事过程中对于我们武学造诣的表达方式,如果过于繁琐的话,反倒会让人有冗长的感觉(举个例子哈,如果你作为一个老玩家了,你在通关一个结局之后,开始攻略其他结局的时候,又要重复相同的战斗很多遍的时候,你们真的还能保持“我就是冲战旗来的”这种初心吗?)
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文章末尾附上两张截图
画风:
说实话我觉得游戏的整体画风是可以考虑升级一下的,就是比如可以稍微精致一点(类似9.9画像那个DLC的程度就可以)保留游戏特色的同时从像素风升级到精致风我觉得应该能增加不少玩家的代入感。
剧情:
我觉得一代最优秀最打动人的,绝对是庞大的故事线以及高自由度的叙事
通过后传的宣传图我是感觉,半瓶醋是准备在一代的基础上接着“写故事”,我认为这是没什么问题的,但是如果不做任何游戏内容的升级,或者加入些新的让人眼前一亮的设定的话,即使是老玩家可能也会“审美疲劳”的
咳,第一次写评价,可能会有点过于主观
祝大侠越来越好🙌
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元气骑士前传垃圾游戏2019大赏 : 别搞 我就是要玩战旗走格子的 喜欢玩崩铁就去玩崩铁好了 而且就算走格子不是也有自动吗
丹青客
期待
对之前的大侠励志传不太满意的一个玩家的意见,大家都是在说自己喜欢玩什么的,那我就来说一下,为什么我对这游戏不感冒,通关一周目后就没有动力再继续玩,希望能够给官方吸纳一些经验。
首先来说一下我满意的点吧
大侠立志传吸引我的原因
一是它把战棋系统和地图进行了结合,你甚至可以通过战斗影响场景,这是我觉得10分,不,应该说是百分百优异的点,可以看出团队很用心,而不像其他简单劣质回合制,给我一个场景,或者说贴图了事。
二是他路线多样,自由度较高,并没有给出很强硬的限制,你能够通过各种方法绕开它的软限制,或偷渡或避视野,又或者卡任务。
三是他开局给的人物特征十分丰富,可以使我自由组合,具备很强的策略性,甚至决定了整个游戏的游戏体验
最主要的三个吸引点说完了,接下来我来说明一下,为什么我玩了他一周目就不爱玩了
玩大侠立志传,后期不感冒的原因
1.游戏机制,赌钱、杀人,都可以是快速获取金钱的来源,甚至于多次重复,还没有惩罚,他从根本上摧毁了整个游戏的经济系统,玩家并没有经济压力,不用考虑经济分配,一周目可能我像这样刷的很爽,但二周目却感觉十分没劲,一点挑战性都没有,甚至我极端的觉得金钱这设置了跟没设置一样
2.游戏剧情,可能是文案请的不好,或者说请的太多,没有主文案,游戏剧情他主线薄弱,缺少泪点,各个支线之间十分散装,甚至相互分离,并没有让人值得回味的剧情,在经济系统被破坏的情况下,玩家必然会因为压力的减少而更关注剧情,然而剧情却如此令人失望,不能说他差,但就很普通,淡如水,却又没有回甘,十分乏味。
3.战斗玩法,武功定的太死,基本你武学是什么类型,就决定你可以有怎样的攻击范围,很没意思,你只能看特效,比如说,难道剑法中就不能有一个【百步飞剑】?有和暗器一样的攻击范围,却还能吃到剑法加成,这不是更有意思?就不能有一个【御剑术】,既是攻击范围,也是移动范围,在攻击的同时进行移动?(案例可以参考《大江湖之苍龙与白鸟》)
嗯,大概就是这些,主要是给官方参考参考我的想法,最后是给官方的建议。
1.请坚持你们的战棋玩法,这种战棋行动能够直接影响地图,甚至发展它,让它能够影响人物好感,改变周边地形,你们如此精妙的设计,怎么能在外传中给取消了?这不是买椟还珠吗?
2.请创作一些更丰富更有连续性的剧情,要像一部武侠小说一样,有刀点有泪点,丰富各个人物的人设,哪怕只是一个普通的npc,我也希望每个npc说的话不一样,给出更多的结局分支。
3.请给玩家更高的自由度,除了自创功法外,能不能自创武器装备?闲着没事能不能当店小二打工?选择不同的开局特性,能不能触发不同的事件?能不能选定人物的性格,依照他的善恶立场,以及性格热情或冷淡,给出不同的剧情选择?
最后,请半瓶醋工作室加油,希望能早日玩到你们的游戏,想必一定不会令我失望,在之前好成绩的基础上,再创辉煌
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今何在 : 和我感觉差不多