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大侠立志传:侠道相逢

大侠立志传:侠道相逢

期待评价
期待
首先我觉得武侠游戏江湖之中爱恨情仇怎么可能少了情缘系统。你可以说玩家能选择走一条没有爱情的路,但你不能让我无路可走。
虽然明白男女双视角之后,再加上群像剧,如果还有结缘系统,工作量会翻倍。但你哪怕不像原作那样自由度很高,可以结缘的角色那么多,可以结缘的男女角色各放两三个,把情感部分不做成像原作那样沙盒一样的超自由度,做成线性rpg嵌入到主线那里,这也可以接受啊。
而且我觉得,你直接全部砍掉情缘系统,实则少了很多情感深度。友情,亲情,爱情这些情感,他们的界限可能是血缘关系或者是世俗意义上的仪式。但是他们本质上都是一种信任依赖,欣赏或者崇拜,以及很多情感经历的集合体。爱情可能是友情的延伸。友情当中也会包含着说不清楚的东西。这是一种情感的深度。就像很多武侠小说当中从相互照顾到爱情,或者有太多遗憾的意难平,中间有很多地方是模糊的界限。我不要求你写到这种程度,但你起码要有一个情感深度的留白。既然你现在要变成线性rpg,那你就不能像沙盒一样,把它完全变成一个系统攻略。甚至你可以让我和一些角色不能结缘,但你不能把这条路封死,连点想象空间都不给留。这个道理其实从制作组是原作当中曼陀罗那条线以及一些故事是能感觉到明白的,但不明白为什么会直接取消。
修改于 3 天前
来自 Vivo Y500 Pro
女玩家,其实想玩女线很大一部分程度就是因为情缘没法攻略一些有点小帅的NPC。如果可以选择性别但是情缘系统删掉了那其实这个性别选择对于玩家来说存在的意义就不大了🙏原本以为的是男线里能攻略的小美女在女线里是好朋友好闺蜜像鬼谷八荒的五朵金花一样,不能结缘但是也会送我东西,然后男线里的好兄弟新增剧情变成可攻略角色。
如果增加女线的代价是把男线原本完善了的东西阉割了,那我觉得就别增加女线了,到时候两边玩的都不满意。要做就做认真一点,不要偷工减料
大侠立志传是我玩到现在最喜欢的武侠游戏(我不怎么玩电脑,这里只针对手机武侠游戏),还是希望能做的更好吧,毕竟都期待这么久了🙏
嗯,评论发了差不多一天了吧,看了下回复,都是说加了女线会导致男线一些剧情无法展开。我的意思是女线做了不要影响男线原本的剧情,不然做一个两边都半成品的游戏那不如就好好打磨一条线。既然选择了做两条线那就都做好。鬼谷八荒里选女主对五朵金花的剧情影响不大,无非就是没法结缘再就是cg立绘没变,但奖励还是实打实的给了,未来人生里也是男女主分别做的不同的世界线,古早的爱养成里选男生和选女生也是直接做了不同的结局和内容。可以选性别的游戏难协调的恰恰不是性别本身,是玩家怕内容被阉割了导致游玩体验差,尤其是你官方发了个神秘的意义不明的自讨苦吃的偷工减料的引人不满的公告之后🙄
fgj编辑部替补 : 说实在的,这种侠客游戏真的有那么多女生玩吗?
修改于 2026/8/17
来自 Vivo X90s
大侠立志传:侠道相逢
大侠立志传:侠道相逢
官方入驻
5.6
共 946 条评价
总结 - 玩家对本作的武侠情怀与高自由度玩法仍抱有期待,盼望体验开宗立派的乐趣;但近期因结缘系统的改动及版本延期,也引发了部分关于受众定位的讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成