买断制还是……
如题
IP新作《大侠立志传外传》商店页正式公开
各位大侠们好,两年的时光转瞬即逝,不知不觉大侠这个项目已经在大家的陪伴下走出了很远。回望前路波折不断,未能尽善尽美,好在有大家的鼓励,给了我们这个"老年初创团队"一次难能可贵的再就业机会,在新生代浪潮翻涌的游戏领域勉强立了下来😂非常感谢所有粉丝对我和大侠的关注和支持!对于大侠立志传,诚然因为经验不足有不少缺憾,在发售伊始我们就通过高频的版更扩充本体,后来节奏虽放缓,也定期借由DLC的形式在内容
看这种图感觉像半单机网游
UI界面就感觉很像半单机
关于大侠立志传外传的一些想法和建议
从金庸群侠传2的小虾米时代就认识醋哥你了。有些想法想和你说说。1.大侠立志传里面,数值是有问题的。主要是最终增伤和最终减伤,是乘法关系,玩家mod一出,就容易叠到爆炸。本体这二个数值有严格控制,情况还算好。可以尝试叠到某个上限以后,递减叠加原则。举例就是,二个最终增伤15%的能叠到30%,超过30上限以后,第三个最终增伤只能获得12%的增伤收益。叠到90%增伤以后,后续获得的增伤30%实际只能
做成类似烟雨江湖的单机网游吧
在好玩的单机玩个几遍就会腻,我觉得大侠的机制和玩法比烟雨好玩太多了,可以做成单机联网游戏,每月更新内容新剧情 功法和武器,而且也会比较吸金
?
是作者id账号不对吗?
大侠立志传外传丨策略模拟丨新游预约
大侠立志传外传丨策略模拟丨新游预约#主机单机 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏种草计划 #生活杂谈 #资讯评论员
打卡,赶紧上线
大侠缺了点养宠物模式
推荐作者体验体验石器时代这款游戏,算最早网游回合制鼻祖了。
一些建议!
1、希望外传技能特效做独特一些,不要千篇一律的是闪电、爆炸之类的动画。2、能有较强的打击感,集气大招和状态动画(比如给队友上状态时,队员身上会有真气环绕或其他类型的显示特效)。3、喜欢刷刷刷,所以期待刷怪掉落武器装备和武功心法(不是一味的送礼、巧取或者任务;小说中,击毙对方,概率获得对方的装备或秘籍,很正常嘛)4、武器和装备的外观能在角色更换装备时一同变化显现(增强更换装备的动力);如武器有
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处