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指划江山

指划江山

测试
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8.985个评价
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带图8 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩25 运行稳定性5 操作体验4 UI设计4 游戏平衡1
风雪夜归人
游戏时长 35.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先简单介绍一下这个游戏:就是开局选择一个势力,随着时间兵力不断提升,然后吞噬其他势力最后统一地图的玩法,游戏底层逻辑很简单。
游戏是挺好的,符合我心中城战玩法。就是感觉被攻略耽误了很久,可能版本更新了吧,我感觉不符合现在玩法。一开始我玩的故事模式,过完第一关教学,第二关就直接上天神难度😂果然被狠狠教育了几个小时,才不得已找攻略,玩自由征服模式,结果发现攻略也是大坑,一直防守也是发展不起来,最后被电脑围攻,用技能去消耗也没用,最后必然是被全兵围攻,只是时间问题。
目前这个游戏我觉得最好的玩法还是迅速攻城合盟,不要想着守,天神难度电脑增兵增得那么快怎么可能守住?看看我几天玩了多少个小时,什么开局云南,就没有一次守住的,两次都是孙权硬打过去的。什么先发育,一城流,不仅浪费时间,要一直刷新buff,还容易卡死,得多点保存,最后你没发育起来电脑就一统天下了,直接全兵朝你围攻,你就算战力能打过,城也荒废了,荒废度达到100%直接增不了兵,而荒废度没办法减少,只能自然恢复,电脑一直朝你进攻,根本没时间恢复好吧,只能看着荒废度一点一点提升,一城流根本没用,除非运气爆棚,刷的buff都是最完美的,但是太难也太浪费时间,他这个buff包括数值都是不一定的,随机性太大。
不如前期多占城。技能我选的瘟疫,理论上天雷和天火好像更优,但是我用这两个技能就是打不好,天雷容易炸到自己的运兵,天火直接让周围的兵消失,但是瘟疫可以减少人口,而是时间更长,效果更大,让电脑少增兵,而且我选的“无玩家幸运,ai允许建筑”,我觉得只要你城比对方多,电脑反而不会贸然进攻,可能也是受瘟疫影响。城多也好结盟,看谁有威胁,先拉过来,虽然盟友不怎么进攻,但也让你少了一个威胁。我就是打到一半,一直往上打曹操,兵力到了第三,曹操第二,孟获第一,发现居然可以和孟获结盟,直接少了一大半威胁好吧。
士伍难度好像电脑征兵和玩家是齐平的,最高难度天神比玩家快几倍,所以只能用城多来弥补兵力上的差距,而且开局要快,不是速度变快,而是0.2倍速,多看多注意细节,能拿的空城先拿了,被发现进攻赶紧调兵防守。不然让电脑一直消耗城也打荒废了,你就算占了也增不了多少兵,这也是我不推荐防守的原因,我有一次就是这样,虽然玩到最后打到了第二,但是人口太少征不了兵,无奈被AI逼得节节败退。所以要先发制人。
建议:故事模式,我只玩的天神,第二关就过不去了,电脑兵力涨得太快,玩家发展不起来,盟友都是不进攻的,难度太大,可以调整一下平衡。
buff数值可以固定一下,随机性太大刷了很多都不是想要的,然后刷的多的话会经常卡顿,就是整个屏幕只有画面,没有其他界面信息了,什么都点不了,只能切到后台强退,那样又得重玩,我觉得我手机不是很卡,要么出个固定刷新次数的,要么不允许刷新,但是目前我觉得这种刷新挺好玩的,没必要改,而且难度也是有的,没必要再刻意增加难度,只是在现有基础上能优化一些提升游戏体验就好了。
还有一点,就是这游戏内的各种buff效果不明确,不过能看出来毕竟是小成本,也能理解。比如战斗力+446,这个战斗力在哪看?我原本是多少?代表什么意思?是指兵力+446吗?什么是地形减速?是包含所有地形吗?城防是怎么算的?什么是“野城”?“野战”?进攻和防守逻辑是什么?什么是城市规模惩罚?10城是指10城以上还是10城以下?300s是300s加到极限吗?我玩了这么长时间还是不太明白,有的buff我看不懂都不敢选,不确定到底有没有用。希望能加一个游戏内各种术语介绍说明,或者在游戏内以具体面板形式显示出来,不是那种简单把buff罗列出来,而是能看到具体加成效果。我对这个游戏的buff感受就是感觉有用,但是具体哪里有用又说不出来😂。
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官方大圣四周年限定 : 人口是精确到个位,每半秒变化一次的。只不过显示一般会四舍五入到万。
手机用户37437198
游戏时长 7.6 小时
官方大圣四周年限定 : 去掉建筑的模式吗,也可以。不过后面打算加些配套建筑的技能,还打算加一些兵种建筑。
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路人甲
游戏时长 4.1 小时
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