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85
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指划江山
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8.9
85个评价
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8
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
25
运行稳定性
5
操作体验
4
UI设计
4
游戏平衡
1
风雪夜归人
游戏时长 35.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先简单介绍一下这个游戏:就是开局选择一个势力,随着时间兵力不断提升,然后吞噬其他势力最后统一地图的玩法,游戏底层逻辑很简单。
游戏是挺好的,符合我心中城战玩法。就是感觉被攻略耽误了很久,可能版本更新了吧,我感觉不符合现在玩法。一开始我玩的故事模式,过完第一关教学,第二关就直接上天神难度😂果然被狠狠教育了几个小时,才不得已找攻略,玩自由征服模式,结果发现攻略也是大坑,一直防守也是发展不起来,最后被电脑围攻,用技能去消耗也没用,最后必然是被全兵围攻,只是时间问题。
目前这个游戏我觉得最好的玩法还是迅速攻城合盟,不要想着守,天神难度电脑增兵增得那么快怎么可能守住?看看我几天玩了多少个小时,什么开局云南,就没有一次守住的,两次都是孙权硬打过去的。什么先发育,一城流,不仅浪费时间,要一直刷新buff,还容易卡死,得多点保存,最后你没发育起来电脑就一统天下了,直接全兵朝你围攻,你就算战力能打过,城也荒废了,荒废度达到100%直接增不了兵,而荒废度没办法减少,只能自然恢复,电脑一直朝你进攻,根本没时间恢复好吧,只能看着荒废度一点一点提升,一城流根本没用,除非运气爆棚,刷的buff都是最完美的,但是太难也太浪费时间,他这个buff包括数值都是不一定的,随机性太大。
不如前期多占城。技能我选的瘟疫,理论上天雷和天火好像更优,但是我用这两个技能就是打不好,天雷容易炸到自己的运兵,天火直接让周围的兵消失,但是瘟疫可以减少人口,而是时间更长,效果更大,让电脑少增兵,而且我选的“无玩家幸运,ai允许建筑”,我觉得只要你城比对方多,电脑反而不会贸然进攻,可能也是受瘟疫影响。城多也好结盟,看谁有威胁,先拉过来,虽然盟友不怎么进攻,但也让你少了一个威胁。我就是打到一半,一直往上打曹操,兵力到了第三,曹操第二,孟获第一,发现居然可以和孟获结盟,直接少了一大半威胁好吧。
士伍难度好像电脑征兵和玩家是齐平的,最高难度天神比玩家快几倍,所以只能用城多来弥补兵力上的差距,而且开局要快,不是速度变快,而是0.2倍速,多看多注意细节,能拿的空城先拿了,被发现进攻赶紧调兵防守。不然让电脑一直消耗城也打荒废了,你就算占了也增不了多少兵,这也是我不推荐防守的原因,我有一次就是这样,虽然玩到最后打到了第二,但是人口太少征不了兵,无奈被AI逼得节节败退。所以要先发制人。
建议:故事模式,我只玩的天神,第二关就过不去了,电脑兵力涨得太快,玩家发展不起来,盟友都是不进攻的,难度太大,可以调整一下平衡。
buff数值可以固定一下,随机性太大刷了很多都不是想要的,然后刷的多的话会经常卡顿,就是整个屏幕只有画面,没有其他界面信息了,什么都点不了,只能切到后台强退,那样又得重玩,我觉得我手机不是很卡,要么出个固定刷新次数的,要么不允许刷新,但是目前我觉得这种刷新挺好玩的,没必要改,而且难度也是有的,没必要再刻意增加难度,只是在现有基础上能优化一些提升游戏体验就好了。
还有一点,就是这游戏内的各种buff效果不明确,不过能看出来毕竟是小成本,也能理解。比如战斗力+446,这个战斗力在哪看?我原本是多少?代表什么意思?是指兵力+446吗?什么是地形减速?是包含所有地形吗?城防是怎么算的?什么是“野城”?“野战”?进攻和防守逻辑是什么?什么是城市规模惩罚?10城是指10城以上还是10城以下?300s是300s加到极限吗?我玩了这么长时间还是不太明白,有的buff我看不懂都不敢选,不确定到底有没有用。希望能加一个游戏内各种术语介绍说明,或者在游戏内以具体面板形式显示出来,不是那种简单把buff罗列出来,而是能看到具体加成效果。我对这个游戏的buff感受就是感觉有用,但是具体哪里有用又说不出来😂。
啊
游戏时长 37.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个天神全通关的玩家,觉得游戏确实很棒,有点肉鸽战略类的玩法确实很吸引人
一些肉鸽细节可能很多玩家也没有注意到 例如每次技能可刷新 每次攻城守城一个随机数 过特殊地形的随机数等等
其实开发者也有很多细节,我也不说太多大家慢慢发现吧
给开发者的建议
自由剧本通关每个势力通关给一个标识,让喜欢玩家能多挑战几次
也可以添加一些玩法 如兵种 神兵等
希望开发者加油创造更多地图和玩法!!
依碟氏
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
说实话,认真的说,推荐的点其实没多少,嗯,并没有什么三国的感觉,可以不只是限于三国,甚至是可以做些楚汉的,战国的,之类的,套用这个地图,稍微增加或减少一些城市就可以了。
玩了一段时间之后,其实挺简单的,苟就行了,前期不要大太多攻的城市,就是跟着别人打,别人打完了正式残血了再去打,打个两三城就行了,后面buff叠加的越多,几乎就无敌,将这块其实感觉其他的没什么用。诸葛亮的空城计还挺可以的。
不会评价,可以当做狗屁,直接跳过去,不用看,个人感觉挺好玩的。
User435962758
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
游戏中规中矩,如果是独立游戏就很不错了。
游戏有几个毛病:
1,UI太花哨,有些界面会挡住技能和选取城市的操作。各势力的总体发展数据又太显眼,档视野。
2,城市建筑页面有待优化,现在这个我甚至差点没看到优化条件
3,特殊地形:水域,毒瘴,山脉。地图上直接看不出来,莫名其妙就被扣兵了。建议这种地图游戏,特殊地形标明显示一些。
4,玩家会被特殊地形扣兵,ai不会,这不公平。
5,这类游戏我玩过最好玩的是小米的太阳系争夺战,可以参考一下。
官方
大圣
:
感谢评价,业余时间做的欢迎批评指正。UI挺多人反馈的,新版本已经修改了。地形目前是有概率受到伤害,地图上可见的山啊沙漠啊都有地形但不一定受伤,后续考虑改成概率100%。标识清楚和地图美观我觉得很难平衡。
姚阿福
游戏时长 2.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
UI 优化下,看着太杂了。
将领合成太随机了,个人想法是开放所有将领,然后对局经验用来升级将领,将领技能除了固定的,其他可以重随,重随可以针对单条或者全部,全部重随可以锁定个别词条。
仰望星空&月色微凉
玩过
有没有大佬能解答一下各个建筑的作用,点的时候它们的优先级,还有点的时候城池人口会从一半开始重新增加或者从零开始
官方
大圣
:
人口是精确到个位,每半秒变化一次的。只不过显示一般会四舍五入到万。
手机用户37437198
游戏时长 7.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
最新更新的城防策略感觉可以分两个模式,一个极简模式一个详细,详细的就按现在就行,极简还是之前没更新的版本,现在改的有些乱
官方
大圣
:
去掉建筑的模式吗,也可以。不过后面打算加些配套建筑的技能,还打算加一些兵种建筑。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
路人甲
游戏时长 4.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常不错的一款游戏!我觉得这款游戏还有非常大的潜力,比如出别的朝代或者别的文明的
ㄓ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
确实挺上头,挺好玩。就是为啥我难度稍微一调高,几个AI就全部联合起来打我,玩个曹魏开局就被三个国家组联盟打,为啥我没法组联盟。外交这一块感觉可以再开发一下,总的来说瑕不掩瑜。
珊珊
游戏时长 18.1 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
玩这个天神难度想通关,大部分时候其实都是,拖时间等技能,我觉得你可以加个技能上限什么的可以让玩家自个儿选择上限,要不然有时候玩的太没有挑战性了,然后就是你这个路线太不好调了,就是可以加一个所有路线统一关闭,要不然,我把这个路线画完了这个路线没用了,还得费半天时间把这个路线一个一个关了
官方
大圣
:
后面技能系统会整个修改。路线的话,手指沿着新线路重画一条就好了,一次多个城
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