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这个游戏有个机制,可以稍微利用一下,说不定是能过全天神的,场上只要有三家一家特别强,剩一家苟延残喘的,你可以依靠抢一两座城池,强行把那家活下来,并且让他的攻击目标一直转,这样就能一直拖时间,拖到后面自然就打得过了
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个人建议可以考虑各个技能做出来不同品质,再用给的货币在当前品质洗练,然后同类武将可以做吸收的功能,而不是合成完全的随机看脸。会能直接玩家可以选择基底武将,然后吸收培养起来。找攻略说到有高玩刷到100个技能,个人建议大可不必将这类追求极致的玩家认定为大部分玩家。当然往后玩家可能都在往那个方向靠,现在合成完全随机感觉就是卡练度,个人建议可以搞各个关卡的排行榜,每两三天按榜单排行给货币奖励,再重置榜单。





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自由模式里挺离谱的,找个有消耗兵力地形的边角城,发展人口,把减城防消耗和加快城防回复效果一选防荒废,AI就会自动来撞,一城发展的差不多就路线划划通关了
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