空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
默认UI投票
图一为新UI,图二为旧UI票数多的将作为游戏默认UI或者还有什么更好的设计方案吗
大型更新预告: 地图编辑器
各位玩家好!过去的一个月因身体原因,开发进度有所放缓,但目前已在逐步恢复中。感谢大家的耐心等待,我将在接下来的更新中陆续推出以下内容:🗺️ 地图编辑器已完成: · 支持以现有战役为模板创建新战役 · 可调整城市归属、兵力、人口、模型等属性 · 支持新建城市或调整城市位置制作中: · 玩家可自建势力,调整势力技能、资金及同盟关系未来计划: · 地形编辑、自定义地图背景 · 上传
下一步更新计划
根据论坛和评论的反馈,计划接下来更新:1.平衡游戏难度有不少评论反馈高难度下敌人强度过高,同时也有不少评论显示在大大后期,敌人会因为征兵过多而人口变少缓慢变弱。为解决这两个问题,计划将难度对敌人征兵速度的加成削减为原来的60%,同时其人口增长提升相应数值。在降低敌人压制力的同时,避免敌人随时间变弱。2.为合将设定保底合成后的将领技能词条数量不会少于原料将领最多的词条数。3.修复可能的b
更新预告
一、多兵线模式上线新增可在设置中自由开关的多兵线模式。启用后,你可以从一座己方城市同时规划通往多个目标城市的自动出兵路线,兵力将自动平均分配至各目标。若同时开启“不向兵力已满的己方城市自动出兵”选项,则兵力已达上限的城市将暂时不被列入出兵目标,兵力会自动分配给其他城市,从而实现更均衡的防御布局。二、局内奖励刷新机制现在你可以在局内使用“将印”资源刷新可选的奖励选项。每次刷新不会延迟下一次奖
折线图数据统计
游戏结束后会显示本局内各项数据按月变化情况目前分11项:"总兵力 (万) ", "征兵 (/月) ","总人口 (万) ", "人口增长 (/月) ","黄金 (万) ", "税收 (/月) ","杀伤 (万) ", "伤亡 (万) ","城数 ", "攻破 ", "沦陷 ",可以同时显示两项.
1.21更新 新的可选城市UI,新的统计界面
新旧城市UI可以在设置中切换。统计页面点击列标可以按该列大小排序。点击周围空白处退出统计页面。
新城市UI
1.20版本更新介绍
🎮 全面更新:新战役、新领袖、新机制📜 全新史诗战役:曹魏篇章亲历曹魏霸业,13个关键历史关卡等你征服:陈留举义 · 189年:乱世起兵,初露锋芒兖州之叛 · 194年:平定内乱,巩固根基奉天讨逆 · 196年:迎奉天子,挟令诸侯吕布陨灭 · 198年:剿灭虓虎,消除肘腋决胜官渡 · 200年:以少胜多,定鼎北方漠北荡寇 · 207年:远征乌桓,肃清边患赤壁烈焰 · 208年:烈
关于此版本战力bug
已排查出bug技能:技能 每比敌人多一座城市 在城市少于敌人时仍会生效技能 每比敌人少一座城市 在城市多于敌人时仍会生效导致战力加成效果变为负数, 极端情况下战损比接近0新版本1.14已提交审核, 对于给诸位带来的糟糕体验深表歉意欢迎反馈意见建议
游戏机制介绍——战斗
版本1.12新版本经过数十个小时夜以继日的开发修补已经提交审核了大家找到bug欢迎反馈╥﹏╥战斗核心规则战斗力 = 军队人数 × 总系数战斗中,敌我战斗力1:1 实时抵消。总系数 = A类系数 × 场景系数A类系数:基础值(0.75 ~ 1.25随机值) + 技能与加成。场景系数:野战:兵种野战能力 × 兵种克制攻城:兵种攻城能力守城:固定为1,但享受城防减免(为最多[城防值