大型更新预告: 地图编辑器
各位玩家好!
过去的一个月因身体原因,开发进度有所放缓,但目前已在逐步恢复中。感谢大家的耐心等待,我将在接下来的更新中陆续推出以下内容:
🗺️ 地图编辑器
已完成:
· 支持以现有战役为模板创建新战役
· 可调整城市归属、兵力、人口、模型等属性
· 支持新建城市或调整城市位置
制作中:
· 玩家可自建势力,调整势力技能、资金及同盟关系
未来计划:
· 地形编辑、自定义地图背景
· 上传

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这游戏,没啥体验感,如果一旦电脑城池多余你的城池,那么几乎没有翻身的可能性。正所谓一棒子把玩家打死。而且你根本操作不过来,全程都是应接不暇,管的了东边管不了西边,玩家希望的就是无脑,爽点,割草,而不是应接不暇,忙忙碌碌。一点游戏主人翁的感觉都没有,反而感觉自己是被电脑牵着走。
1.10版本更新前瞻
1.10版本已提交审核,将很快上线
此次更新增加了很多新机制
1.建筑系统
替代了原有的城市政策,更具养成乐趣和策略性。点击右侧中间的建筑描述可以展开建筑效果说明。不同模式下可建造的建筑有一些不同。
建筑消耗人口和兵力立刻建成,你可以在最上方看到建造下个建筑的消耗。
初始消耗10000人口2500士兵,每次消耗翻倍。
你可以在设置中选择是否让ai能建造建筑。
2.人口增长方式
现在提供三种人口增

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作者政策功能可以加回不,可以选择给全部或单个城市发。发布政策也可以设置条件,不可能无限发。可以加入停战宣战功能,开局默认全部【除了历史上本在开战】都停战。![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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bug 反馈(9.23更新前就有)在0.2与0.5倍速状态下,打开势力信息后,会使ui完全消失,敌方ai停止操作,城市兵力不再变化,只能操纵现有城市的兵力按设定好的倍速与出兵比例移动。(以及似乎有其他的触发方法,我昨天4倍速没有任何操作也触发了两次)















![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)