游戏机制介绍——战斗
版本1.12新版本经过数十个小时夜以继日的开发修补已经提交审核了大家找到bug欢迎反馈╥﹏╥战斗核心规则战斗力 = 军队人数 × 总系数战斗中,敌我战斗力1:1 实时抵消。总系数 = A类系数 × 场景系数A类系数:基础值(0.75 ~ 1.25随机值) + 技能与加成。场景系数:在1.12版本,战斗结束后,战场将显示:战损比 = 敌方伤亡 / 我方伤亡此数值直观体现您的指挥
#宝藏游戏安利派对
一些图标,作者选一个上吧
这些都是用豆包ai生成的,喜欢的可以拿去用,用完了一个可以把一些保存用到下一个游戏!有些图标很适合用在古代丧尸游戏。这些图标可以用到游戏里。
怎么结盟啊
如图,关系怎么提升然后结盟啊
人机有bug,一直派兵着,不让打
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #策略手游 #指划江山
玩着玩着就发现自己无敌了
这应该是极限了吧
现现在感觉好多了,刚来的时候都给我整破房了
果然蜀地不是想进就进,想出就出的…
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处