1.10版本更新前瞻
1.10版本已提交审核,将很快上线此次更新增加了很多新机制1.建筑系统 替代了原有的城市政策,更具养成乐趣和策略性。点击右侧中间的建筑描述可以展开建筑效果说明。不同模式下可建造的建筑有一些不同。建筑消耗人口和兵力立刻建成,你可以在最上方看到建造下个建筑的消耗。初始消耗10000人口2500士兵,每次消耗翻倍。你可以在设置中选择是否让ai能建造建筑。2.人口增长方式现在提供三种人口增
不知道是不是bug,但是从爽到无聊
如图所示,数据已经很夸张了,我自己独占一城,人机霸占所有城市,当然是故意的,在选择buff选项中尽量选择的是‘只有一个城市是xxxxx’增益效果比较好,包括增加守城攻击力,守城属性,城防恢复速度等其他属性,目前属性可以挂机了,估计一晚上的时间人数都要超过地球总人口了,值得留意的是图上一个未占领地区‘番禺’它的数据已经不能叫异常了,夸张到比地图所有的都多。。。。。从实验这个玩法看看有没有后续彩蛋或者
玩了半天,最高难度过了。
这种游戏就是单城苟发育,选云南有瘴气保护,技能带增兵,随后换无脑发育就是了。。我玩到数据溢出,征兵超过五千万了,给我归零又重新算,本来想把人口培养到一亿的。
华为mate手机,是不是不适配啊
可选的人口增长模式
很多玩家都玩到了大大后期,甚至100年之后。由于人口的指数性增长引发了一些始料未及的“大场面”。虽然从游戏平衡性上考虑,最好限制一下这种人口增长方式。但我觉得玩家应该拥有以自己乐意的方式进行游戏的权力。所以我把选择权交给玩家,玩家在下个版本将可以从三种人口增长方式中选择一个自己喜欢的进行游戏。1.指数型增长原来的增长方式,人口越多,增长越快,直到每个城市1000万人为止,因为要避免总
没难度,这一块
数值上限
下一步更新计划
根据论坛和评论的反馈,计划接下来更新:1.平衡游戏难度有不少评论反馈高难度下敌人强度过高,同时也有不少评论显示在大大后期,敌人会因为征兵过多而人口变少缓慢变弱。为解决这两个问题,计划将难度对敌人征兵速度的加成削减为原来的60%,同时其人口增长提升相应数值。在降低敌人压制力的同时,避免敌人随时间变弱。2.为合将设定保底合成后的将领技能词条数量不会少于原料将领最多的词条数。3.修复可能的b
很上头的小游戏啊
但后面难度太高了,才司马级别,一样多的城对面兵是我的两倍,绝对的数量面前其他都是纸老虎所以合成武将能不能有点什么保底的机制,实在想不到有什么能增强自己的了
发现一个bug,快来修复
昨天你要的右上角的图,我也截下来了
果然蜀地不是想进就进,想出就出的…
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处