可选的人口增长模式
很多玩家都玩到了大大后期,甚至100年之后。由于人口的指数性增长引发了一些始料未及的“大场面”。虽然从游戏平衡性上考虑,最好限制一下这种人口增长方式。但我觉得玩家应该拥有以自己乐意的方式进行游戏的权力。所以我把选择权交给玩家,玩家在下个版本将可以从三种人口增长方式中选择一个自己喜欢的进行游戏。1.指数型增长原来的增长方式,人口越多,增长越快,直到每个城市1000万人为止,因为要避免总
自由模式三国鼎立刷将
自由模式里挺离谱的,找个有消耗兵力地形的边角城,发展人口,把减城防消耗和加快城防回复效果一选防荒废,AI就会自动来撞,一城发展的差不多就路线划划通关了
下一步更新计划
根据论坛和评论的反馈,计划接下来更新:1.平衡游戏难度有不少评论反馈高难度下敌人强度过高,同时也有不少评论显示在大大后期,敌人会因为征兵过多而人口变少缓慢变弱。为解决这两个问题,计划将难度对敌人征兵速度的加成削减为原来的60%,同时其人口增长提升相应数值。在降低敌人压制力的同时,避免敌人随时间变弱。2.为合将设定保底合成后的将领技能词条数量不会少于原料将领最多的词条数。3.修复可能的b
很上头的小游戏啊
但后面难度太高了,才司马级别,一样多的城对面兵是我的两倍,绝对的数量面前其他都是纸老虎所以合成武将能不能有点什么保底的机制,实在想不到有什么能增强自己的了
没难度,这一块
数值上限
华为mate手机,是不是不适配啊
发现一个bug,快来修复
昨天你要的右上角的图,我也截下来了
果然蜀地不是想进就进,想出就出的…
苟到百万兵。
2111秒通过的,最后与2个国打成二战了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处