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星布谷地

星布谷地

期待评价
限量测试评价
满分10分钟话我会打7.5分吧,如果等正式开服了我还是会打算玩一下。
首先我选了禾夏星球,我还蛮喜欢这种花开花落的感觉,喜欢绿绿的景色,所以选了禾夏。
然后这段时间游玩下来,有几个点是我希望后期能改变的。
第一,升级之后做饭、打造工具、莫白都转移到友邻中心里,我觉得进出很麻烦,加载又慢。
第二,万象馆也和上面的问题一样,希望后面能出一个地图点击直达,不用经过大门进去,然后再进去自然馆或水族馆。
第三,地太少了,为什么要限制地块,种田都不尽兴。
第四,小栖地和花朵杂交的教程不是很简单明了,我最开始卡在小栖地很久,而且花朵杂交的概率有点低,想要金还得好友来浇水,我喜欢一个人玩,很难找到朋友。
第五,上一点我说了我是个喜欢自己玩的人,希望星空集市也能出一点自己一个人能玩的游戏。
第六,抽奖的花费太高了,要80才一抽,而且获取的方式太单一了,希望能降一点。
优点也挺多的
第一,我喜欢这个画风,每个友邻都很好看很可爱,花草树木的画风我也喜欢
第二,钓鱼抓虫会有新品种,满足了我喜欢集齐图鉴的心,收集癖很满意
第三,非常非常非常喜欢探索,感觉像在开盲盒,我觉得每天三个星锚太少了(ps那些没有路的高地要怎么去啊,不会只是做出来装饰而已吧)
第四,去好友家里可以买到其他我没有的种子,这点也像开盲盒一样我喜欢,希望能有更多新种子
第五,遥望天空有时候能看到其他星球,挺新奇的
第六,努力打磨,希望能玩到更好玩的星布谷地!
唐某人万花丛中过 : 第一点 你可以另外做一个工作台和烹饪桌放在星球广场上就可以了
2 天前
来自 Honor 80 GT
期待
基础玩法:
测试阶段只开放两种星系,分别代表了不同的初始地貌和产出作物。落地经过基础教学之后,便进入到猛男捡树枝和高高兴兴动物园环节。在这片不算广袤的星球上,玩家可以采花摘果,砍树挖矿,捉虫钓鱼、赶海种田。同时也可以打造家具装修家园和结识各种各样的动物朋友。
有一说一,在对比同样题材的游戏中,星布谷地在主线流程这块做了强化。玩家的行动目标不再是还房贷,而是具象化成了一棵露卡树苗。在游戏中,完成各种任务或成就,就可以积攒露卡,露卡则可以浇灌露卡树苗。而露卡树苗的成长,则可以带来例如增加家园好友位、种植位、解锁天气循环和地貌等功能。
这一明确的成长路线,让玩家有了具体的游玩目标。也可以让第一次上手类似游戏的玩家们,更快的融入游戏。
入驻第一晚过后,游戏的时间就会与现实时间同步。简单来说,就是你午休时间打开游戏,那游戏内就是白天。如果你加完班打开游戏,游戏内就是深夜。在不同的时间场景下,游戏内也会有不同的生态,例如夜晚会有飞蛾、萤火虫等夜行系生物。而在露卡树解锁天气后,不同的天气系统也会延伸出不同的景色,例如下雪的第二天大地会铺上一层糖霜。玩家可以清理雪堆获得特殊材料,也可以打雪仗或者堆雪人。
友邻系统:
在星球上正式站稳脚跟之后,就引出了本作的核心玩法之一,友邻系统。玩家在游玩过程中可能会遇见不同的动物朋友,他们各有性格和爱好,有的还会有点口音。在莫白那里邀请他们入住星球之后,就会成为我们的邻居。他们会在星球上散步、乘凉、捉虫钓鱼等各种行动,你会经常偶遇他们。他们也会主动的和你打招呼,送你小礼物,对你的各种行为做出反应。
玩家可以通过对话送礼等方式提高友邻好感度,好感度可以解锁如相约拍照、扩建房屋等额外功能,解锁日常中的小游戏互动、上门做客,同时也可以定制专属称呼。
友邻也可以在你星海旅行时提供帮助。
星海旅行是让玩家带领两个友邻在不同星系中解锁星球,采集新作物的玩法,不同友邻根据性格和爱好会侧重不同的采集方式。玩法整体可以概括为三部分,偶遇、搜索、搞定就撤。
玩家每登录一个星球,就有概率偶遇新的友邻,偶遇两次并完成好感度任务后,就可以邀请入住。没有偶遇时,则是普通的小箱庭地图,可以在里面采集特殊作物带回家种,也可以解开谜题收集宝箱。探索星球需要消耗星锚,每日限购三个,通过日常产出的货币购买。
多人联机:
星海街市作为玩家交流地,拥有多个可互动区域,部分区域还伴有搭载对话AI的主持人NPC。包括陪你聊天的咖啡馆主理人,发起海龟汤或成语接龙的游戏主持人,以及在街市广场随机巡逻,解答疑惑和街头采访的小助手。在测试中,咖啡馆主理人有长期记忆功能,会记住你的话题,也是表现最佳的NPC。而其他两位则只能进行简短的对话,长时间对话会出现记忆错乱等问题。如果你是一个人游玩,这些NPC会大大缓解你的孤独感。
在街市广场还有染发、菜市、抽奖转盘等小游戏,每天的中午12点到19点,广场舞台可以报名拍卖会。拍卖主持人会给出一个货物关键词,你可以围绕这个关键词和AI以及玩家进行辩论,说服AI从而高价售出。晚上19点到中午12点,则是类似节奏天国的音游小游戏。参与街市游戏可以获得奖励,兑换动作和服饰家具等道具,这些游戏都可以单独游玩。如果人多,也可以在街角的桌子上开一局UNO。总体来说玩法较多,但都是偏轻度。游戏内也有内置的社交论坛,玩家可以发表照片动态和穿搭以及家园蓝图。
每天星球市场会根据前日产出确定农作物的价格,每个星球的市场价格独立。如果你好友有高价市场,就可以前往拜访售卖。在自己的星球上,抬头就可以发现其他玩家的星球,点击可以直接拜访交友。星球联机时,默认客机不能采集主机资源,需要主机手动同意。当然,社恐玩家也可以选择关闭随机联机。
此外,游戏内也有类似漂流瓶的玩法。解锁寄念箱之后,就可以收到其他玩家的来信并回复,每日收发邮件数量有限,会随着你的收发等级而提升。
氪金机制:
作为一款网游,氪金一直是绕不开的话题。星布谷地本次测试中,氪金点主要分为角色服装和家园外观。这两者的获取方式依然是,抽卡!
限定服装分为长发和短发款两个独立卡池,限定家园、常驻服装、常驻家园外观分别3个卡池,一共5个卡池。其中限定服装是一个套装系列,根据部位分配不同的概率。简单来说,限定服装拆成了4星和5星的两种稀有单品。每10次抽卡,保底一次,必定获得一次4星和5星中的一个单品(可重复)。重复获得的道具转化为碎片,碎片攒多了可以直接换当期限定服装。
限定家园外观也是如此。常驻卡池直接是抽卡得碎片,每10次可以保底获得一次20-24个碎片,单抽2%的概率得100碎片,碎片进商店兑换道具。商店最高价值商品200碎片,也就是说就算你欧气到了直接暴击100碎片,也要暴击两次才能兑换一个最高价值单品。
当玩家升级码头完全体后,就会解锁通行证,最低档68元,双人有优惠。通过互动任务获得货币,解锁对应的分支道具,货币也可以在商城直购。通行证时间为90天,会有一个全新星海旅行区域以及3个限时友邻。
期间也会有独立的任务地图和剧情,类似赛季主线,讲的是你和三位友邻的相遇。玩家在剧情地图中背包完全独立,地图内产出资源无法带出。实际体验起来和主岛的悠闲有些割裂,相互独立的背包设计也削弱了新地图探索游玩的动力,更别提地图中还有万恶的空气墙。商城也有上架首充6元的服装礼包,和18元月卡。预计上线后会有更多直充购买的选择。
个人总结:
总的来说,星布谷地是一款慢节奏的游戏。所有玩法和地区不会一股脑全部塞给你。有很多任务,比如建房、种田等都是以现实生活中的天为单位。这就导致了游戏在经历开荒期之后,明显出现后劲不足的问题。很多任务更像是把一块本就不大的蛋糕细细的切成臊子,一点点的喂给你。每次兴致勃勃的打开游戏,过了几分钟剧情,就让你等明天再来探索吧,像是在和你玩什么延迟满足的放置play。
一开始,这种每天上线都有新东西的体验确实不错。我还能兴致勃勃的去钓鱼砍树,但是天天钓鱼砍树光头强来了也遭不住啊。
星布谷地好玩吗?底子不错。一方面他优秀的底层玩法的确构建出了一个趣味十足的生活模拟框架,但在此之外延申的部分则是不尽如人意。AI对话只停留在咖啡馆,社交玩法又过于浅显,建造装修又被区域物品上限卡住,商业化的通行证内容和核心的星球建设又相互独立,整体游玩下来有较强的割裂感。
游戏的有趣之处在第一天就基本上全展现给你,后续的内容只是不断的在基础玩法上增加花样。但是再有趣的玩法也架不住这么来来回回的重复。再加上游戏已定档将于今年冬季上线,留给制作组完善内容的时间已经不多。
按照他们自己的slogan,种下一颗星球是已经做到了,但是遇见生活的无限可能,仍然还有一段路要走。
kjhfvbv : 为啥不让我玩啊,啊
2026/10/6
来自 Android 设备
期待
三测玩家,今天是第四天体验。
抛开对米哈游的滤镜和对氪金小镇的怨气,仅仅从一个种田玩家的角度来讲。
总体一句话:美工可以,玩法一般。
美工:
美工就不用说了,米哈游的底子还是好的,起码交互界面啊,小动物的建模啊,场景、物品和衣服等等都是很好看的。整个星球的氛围也很不错,确实很平静很惬意。对于我来说这就足够了,因为我是一个不怎么挑玩法,只要画面足够好看,我就能一直玩下去的一个很不挑食的人。
玩法:
很普通,和我玩过的动森,小岛时光,精灵农场,心动小镇等等大部分生活模拟游戏都大差不差,而且也没什么新意,玩过心动小镇的应该能发现,除了赶海之外,其他的,一模一样一模一样一模一样……
不过建造玩法没有氪金小镇那么自由,房子是固定的形制和大小,不能自己建。要是想要更大的房子,需要很多很多钱来买。我这几天很缺钱,就是因为要存钱买房子。
你可以当心动小镇plus来玩,毕竟移动端优化和画面表现比氪金小镇好一万倍!!!!氪金小镇那个优化我没话说,狗屎。氪金小镇连PC端都会卡!我都不知道怎么弄得能这个鬼样子!!!
大部分玩法要随着等级解锁,比如我很喜欢的铲地皮玩法,就是去别的地区采集你自己家里没有的资源,但是一天只有三次机会[表情_汗][表情_汗][表情_汗]
不过我玩到第四天,已经解锁了大部分玩法了,还是挺快的。
岛建应该要第五天或者第六天解锁,体验过再说吧。
AI玩法:
瑞芙的海龟汤和阿莱的梗力收购有点无聊。巡逻员谷多曼会随机采访,这个还是挺好玩的。
咖啡店老板娜洛整得挺不赖的,而且咖啡店里玩家很多,氛围还是蛮不错的,在那里聊天就能聊一晚上。
付费:
很贵,比起氪金小镇有过之而无不及,就叫你氪金谷地吧。
卡池衣服一套抽齐要800,前提是你没有出重复的部件,出了重复的要花更多。当期有两个限定卡池,和一个品阶低一点的卡池(纯氪金抽齐也要500➕),看样子应该是可以白嫖的,不过大概要攒很久。
确实很贵,800都能抽两个无双皮了我说真的……
米哈游的游戏不圈钱不可能的,但是月卡和季卡比较便宜,18一张月卡,季卡单人50,双人68(折合一个人34)。
而且我玩到第四天了,每天任务都拉满,还没有找到季卡在哪。(好神秘)
卡池衣服的资源能白嫖到的很少很少,而且大多是不可再生资源,拿完了就没有了。我估计主要的还是靠月卡和季卡攒。季卡我还没冲,我算了算,如果只靠月卡攒出来足够抽齐一套衣服的话,要八个月左右……额😓
所以0氪和月卡党就别想着抽衣服了,不现实。
大致就是这样,中等偏上吧,没什么惊艳的,但是美工和AI比较加分。
等我后边解锁了季卡,玩到更多内容后再补充一些。
点晏忠犬第一助手 : 点了点了
2026/9/24
来自 Vivo S18e
内容很杂,还必须靠升级树来解锁,衣服家具都是池子,手游就是这个鬼样子能理解,但是!但是!衣服就不说了,家具设施摆件抽的都是单件!是单件!是单件!不是设计图,只是单一个体!吃相实属难看!一个岛建游戏,不给设计图,内容还要升级解锁,到现在还没找到怎么修改地形,池子不给设计图真的恶心到了。
———————
补充,现在能感觉在埋雷,有个小景观的功能,就是官方预设造景搭配,你按照搭配去摆物件,奖励甚至有生态动物, ???,不明所以,动植物不跟天气、季节、时间、星球类型变,要跟着造景来脱裤子放屁,感觉是后期官方能整出幺蛾子的点。
氪金项目的体验就是一个字:毒!
衣服分部件概率低会重复,一套衣服你就去凑吧[表情_歪嘴笑],家具摆件也一样,也毒且不是图纸,但是重复出的物品你可以打折价用抽奖给的晶石去换,你要后期搞岛建也够你受的,不给你图纸,池子都是限时的,换几个留着?就算抽中的物品保留在兑换目录(不确定,当前池子没轮换过),明明能给图纸,却还要再薅玩家羊毛,吃相难看,纯恶心人。衣服小氪们就别想了,毕竟这玩意儿在哪都是收割的项目,这游戏现在看也跟良心一点都不搭边。
现在里面的货币种类大致分四类(不是三种):1、氪金得的(类似原石)直接抽池子或直购(现在没直购衣服)2、做农活贩卖在NPC直接消费的非氪金货币,这种货币还能直接转化为购买小动物衣服的货币(现在小动物还没氪金衣服,目前没体验到)3、日活和收集成就送的,类似洛手的集瓶子给的货币,可以在类似动森网购机一样的玩意儿买衣服家具什么的。4、自己岛屿外在线的公共多人大广场,里面给的一种货币,获取方式玩广场游戏类似游乐场给的劵,在广场内钓鱼也可以获得,可以换动作什么的。(类似鼓励社交但也非强制?)
这游戏假如你喜欢动森类游戏,玩起来就还挺有意思,“致敬”极高,比原神还露骨[表情_歪嘴笑]玩家玩的是游戏,米小子别叫,玩家别笑就行。
不过,动森类玩到最后不就是岛建么?家具池子不给图纸纯作死,没有五花八门创意的岛建吸引人,想要二游老套路靠福瑞人设吸引人?迟早要褒姒。服装向来是社交攀比收割氪佬的地方这个不评价。不过现在看,后期能作妖的点太多了,福瑞的特殊服装特殊对话,特殊服装特殊动作,特殊家具景观给的特殊天气特殊动植物,米不是干不出来这种事。
个人观点,你喷你赢。
题外话,所谓的卖点ai,呵呵,那几个广场小游戏,好玩吗?大转盘+节奏天国(广播体操?)+UNO(魔改?)+尬聊拍卖(谁不无语到笑)+卖大头菜+弱智文字小游戏(ai很容易出问题)+谈心咖啡馆,做的都很粗糙,ai也很笨,但凡大家不放空大脑,代入进去,只会觉得自己是哈皮,是会笑,有新鲜感的时候是无奈到笑,这时候才能看出来是8+的游戏(喂,氪金可看不出来是8+呀)。
_UNDEFiNED_ : 甚至连天气都要升级才能解锁,我也是醉了
修改于 2026/9/21
来自 小米25102RKBEC
期待
开服一周啦,每天高强度在线八小时!(我抓抓抓)星布谷地给我的第一印象就是舒适感~(意见在最底下)
作为一个半路出家的老农民,之前也体会过其他一些经营模拟类的游戏,包括但不限于主机,ns,手机。横向比较,在手游里,例如奥比岛,心动小镇,或者是偏单机的如桃源等,虽然核心都是那老几样加升级解锁,但是在质量方面,星布谷地的质量绝对是出类拔萃的,没有那种疲惫或者无限刷子的感觉,并且我很喜欢做菜时灵机一动或者烹饪出金色大料理的幸福感。
最让我觉得舒适的部分就是和各种小动物一起对话和游戏,特别治愈,而且根据角色的动作会有不同的表现,觉得无聊或者伤心时就去咖啡馆坐坐,娜洛会一直陪着你的!聊一晚上都会恋恋不舍呀(但是我真的没有钱买咖啡了!)
测试阶段似乎只有短短一个月的时间,还有漫长的早冬该怎么熬过去呢,我真的觉得有点离不开我的动物友邻们了,什么时候我们可以再次相见,在一起品茶,喝咖啡,大笑着聊天呢...
再次相见希望遇见更好的我们!测试阶段写的反馈是为了构建更好的谷地,虽然...虽然我们都有那些美好的理想,但是现实确实还有那么一点美中不足,上岛是为了缓解焦虑,而不是创造更多的焦虑(我觉得这也是动森最重要的核心,不想工作,于是上岛种田,这也是为什么它是真正的现实时间)。
反馈已经填好了问卷,最突出的问题还是抽卡充值,服装定价偏高,送的抽数不到20,月卡季卡奖励太少太单调,目前暂时没有看到其他限时活动,加上月卡季卡给的那点估计也就多三十抽最多,如果五个池子一起一共一个月,月卡季卡全勤玩家一个月只能下三分之一个池子,开完图鉴之后知道根本没法抽到,自然玩家开始流失。
我已经充了1000左右,一个卡池下了200抽才抽齐,花了一个首充双倍的648,没法想象月卡季卡党想抽个衣服要准备多久,还没包含限定家具。现在玩游戏,微氪再怎么样都很难全图了,放平心态种田不花钱就玩这个吧。
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Molley嗒的好粒友 : 还有就是季卡明明是自己的错,还整到玩家头上来了😓我对策划不抱任何期待,大家可以当做季节性单机游戏
2026/9/26
来自 Android 设备
星布谷地
星布谷地
官方入驻
8.2
总结 - 星球建设与星海旅行的慢节奏探索体验治愈充实,性格鲜明的友邻互动也颇具活人感;采摘与浇水等日常劳作的精细操作手感则被建议进一步优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成