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军团自走棋

军团自走棋

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9.5637个评价
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带图11 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩196 物超所值51 画面优秀13 轻松护肝9 福利丰富6 玩法设计11 运行稳定性11 资源获取5 日常肝度4 游戏平衡3 画面视觉1 UI设计1 操作体验1 广告频率1
游戏时长 40 分钟后评价
🎮可玩性:
轻度卡牌对战游戏,战斗无需手动操作,开始战斗后英雄们自动攻击,加速功能也是自动开启的。与同类卡牌游戏设定基本一致,前期靠主线推关,通关之后即可扫荡获得经验值和英雄碎片,之后由玩家等级解锁其他玩法。没做新手引导,轻度游戏大部分功能看界面就能理解,上手也没多难。
其他玩法都在玩法页签下,包括竞技场、遗迹考古、扭蛋机等,内容比较常规,整体设计偏轻度。
⚖️平衡性:
养成包括角色和队伍两部分,角色解锁稍晚一些,数值结构是轻度游戏的,养成线较少提升缓慢,通过不断放大需求量来增加游戏时间。
角色养成主要是装备及锻造,为所有上阵英雄提供数值属性增益,有点简单粗暴。
队伍部分主要是英雄养成,推关过程中获得碎片即可点亮,然后集碎片单线升级。有白绿蓝紫金的品级设定,上阵位置最大九个,由角色等级和钻石双重限制解锁,等级达到了也要满足钻石需求,有点逼氪倾向。羁绊是英雄收集即可点亮,可以为同一类英雄提供属性增益,促进英雄收集。孵化可以获得新英雄,蛋的品级设定与英雄一致,高品级蛋孵化时间也更长,蛋孵化位置也需要解锁。
🌃画面音乐:
2DQ版卡通画风为主,界面结构很简单,五页签设计很常见,UI品质同小游戏。主角是二次元造型,与英雄形成明显的反差感,有简单的动作,战斗也不参与,是拉拉队一样的存在。
战斗表现力一般,同数自走棋很接近,战斗开始前可以自由摆放上阵英雄位置。英雄除了普攻外基本没什么特效,战斗过程没什么观赏性。
🔖运营服务:
单人独立开发,更新速度很快,有问题很快就解决了。目前没做实际付费,可以免费畅玩,不同种类货币功能也已经可以正常使用。
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官方客服21 : 角色目前是拉拉队,因为战斗这块还在设计,后期会加入召唤师的一些辅助功能,本身游戏设计没想过开任何收费,之前的版本运营一年多也没有收过一毛钱,这个版本也不会收任何钱,你说的双重限制是因为还没开发完,过早的进入后期就没啥可以玩的了,我白天要上班,一个人更新有点乏力,而且限制也取消了,现在解锁上阵,不需要任何东西,感谢提的意见。
游戏时长 934 小时后评价
榴莲 : 去哪下载啊
游戏时长 37.5 小时后评价
幽. : 想办法挂下机吧。
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