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军团自走棋

军团自走棋

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9.5794个评价
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带图11 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩233 物超所值64 轻松护肝15 画面优秀13 福利丰富6
玩过 93.2 小时后评价(总时长 178 小时)
对于游戏几个主要玩法有几个建议:
1主线:主线关卡最好能有提示等级,装备掉落等级提示,想刷装备还不知道该挂哪关。
2秘境:秘境和主线一样最好能有掉落提示,不过秘境一般从高到低,这个问题优先级不高。
3挖矿:挖矿问题比较大了,每天的铲子能挖60-70层(除金币格外所有资源全挖),但是战力提升明显跟不上,导致卡关(全排怪物,无法绕过)。卡关其实也能理解,但是铲子没其他地方消耗啊,这个很不合理,哪怕挖矿卡关了,也应该提供其他途径消耗铲子。
4蛋券兑换:这个蛋券兑换比例明显有问题,不过这个问题不大,因为黑绿蛋确实没啥用。
5军团:这个我玩的时间短,不清楚具体情况,感觉建筑升级比较慢,贡献每次1点,点500钻也只有1点。可能需要长时间积累吧。按照军团boss的打击能力,我是真看不到奖励中几百亿的伤害怎么来,感觉需要几千级甚至几万级才有可能?(反正我的命一定没那么长😂)。
6羁绊:前期觉得羁绊很有用,中期觉得羁绊数值有点低,后期(我还没到,只是感觉)只有少数羁绊有用,大多只是凑数,数值实在太低了。结合军团boss伤害奖励来看,后期数值很爆炸,这大多羁绊属于蚊子腿。
7召唤兽:召唤兽升级有没有上限?上限大概多少级?感觉又是寿命比我长系列,以目前钻石获取速度和卡池深度,哪怕三星蓝从0开始,一年也升不了10级吧,更别说等级越高越难了。
8其他:竞技场反正就那样吧(真想打竞技场得商店买全商品,但是奖励削过了,投入产出比太高了,而且钻石消耗已经有地方了,不建议在竞技场消耗)。boss战看不到排名,也不知道排名具体标准(伤害还是积分?),反正现在人不多,每天前几或者十几的话有大把钻,问题不大。人多的话,会不会排名低的收入太少?每天买3次350钻,不能比这少,奖励档位也别差太多就行了。
User118887585 : 增加一条:既然游戏有从构造队伍上来开发玩法,那么1星白的召唤兽升级属性不能这么低,不然完全没有存在感,最终队伍全部朝着红金紫发展,全部build统一了,还有什么玩法可言。比如1星白10级大约和2-3星紫0级差不多,那么中期是不是可以考虑白卡了?虽然上限比不了,但至少有段时间有可能能上场了。发挥一下白绿卡升级快的优势,这样黑绿蛋也会更有用些。
玩过 40 分钟后评价(总时长 54 分钟)
🎮可玩性:
轻度卡牌对战游戏,战斗无需手动操作,开始战斗后英雄们自动攻击,加速功能也是自动开启的。与同类卡牌游戏设定基本一致,前期靠主线推关,通关之后即可扫荡获得经验值和英雄碎片,之后由玩家等级解锁其他玩法。没做新手引导,轻度游戏大部分功能看界面就能理解,上手也没多难。
其他玩法都在玩法页签下,包括竞技场、遗迹考古、扭蛋机等,内容比较常规,整体设计偏轻度。
⚖️平衡性:
养成包括角色和队伍两部分,角色解锁稍晚一些,数值结构是轻度游戏的,养成线较少提升缓慢,通过不断放大需求量来增加游戏时间。
角色养成主要是装备及锻造,为所有上阵英雄提供数值属性增益,有点简单粗暴。
队伍部分主要是英雄养成,推关过程中获得碎片即可点亮,然后集碎片单线升级。有白绿蓝紫金的品级设定,上阵位置最大九个,由角色等级和钻石双重限制解锁,等级达到了也要满足钻石需求,有点逼氪倾向。羁绊是英雄收集即可点亮,可以为同一类英雄提供属性增益,促进英雄收集。孵化可以获得新英雄,蛋的品级设定与英雄一致,高品级蛋孵化时间也更长,蛋孵化位置也需要解锁。
🌃画面音乐:
2DQ版卡通画风为主,界面结构很简单,五页签设计很常见,UI品质同小游戏。主角是二次元造型,与英雄形成明显的反差感,有简单的动作,战斗也不参与,是拉拉队一样的存在。
战斗表现力一般,同数自走棋很接近,战斗开始前可以自由摆放上阵英雄位置。英雄除了普攻外基本没什么特效,战斗过程没什么观赏性。
🔖运营服务:
单人独立开发,更新速度很快,有问题很快就解决了。目前没做实际付费,可以免费畅玩,不同种类货币功能也已经可以正常使用。
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官方客服21 : 角色目前是拉拉队,因为战斗这块还在设计,后期会加入召唤师的一些辅助功能,本身游戏设计没想过开任何收费,之前的版本运营一年多也没有收过一毛钱,这个版本也不会收任何钱,你说的双重限制是因为还没开发完,过早的进入后期就没啥可以玩的了,我白天要上班,一个人更新有点乏力,而且限制也取消了,现在解锁上阵,不需要任何东西,感谢提的意见。
玩过 934 小时后评价(总时长 1303 小时)
榴莲 : 去哪下载啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 37.5 小时后评价(总时长 63.6 小时)
幽. : 想办法挂下机吧。