

麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
修改于
20 小时前🎮可玩性:
轻度卡牌对战游戏,战斗无需手动操作,开始战斗后英雄们自动攻击,加速功能也是自动开启的。与同类卡牌游戏设定基本一致,前期靠主线推关,通关之后即可扫荡获得经验值和英雄碎片,之后由玩家等级解锁其他玩法。没做新手引导,轻度游戏大部分功能看界面就能理解,上手也没多难。
其他玩法都在玩法页签下,包括竞技场、遗迹考古、扭蛋机等,内容比较常规,整体设计偏轻度。
⚖️平衡性:
养成包括角色和队伍两部分,角色解锁稍晚一些,数值结构是轻度游戏的,养成线较少提升缓慢,通过不断放大需求量来增加游戏时间。
角色养成主要是装备及锻造,为所有上阵英雄提供数值属性增益,有点简单粗暴。
队伍部分主要是英雄养成,推关过程中获得碎片即可点亮,然后集碎片单线升级。有白绿蓝紫金的品级设定,上阵位置最大九个,由角色等级和钻石双重限制解锁,等级达到了也要满足钻石需求,有点逼氪倾向。羁绊是英雄收集即可点亮,可以为同一类英雄提供属性增益,促进英雄收集。孵化可以获得新英雄,蛋的品级设定与英雄一致,高品级蛋孵化时间也更长,蛋孵化位置也需要解锁。
🌃画面音乐:
2DQ版卡通画风为主,界面结构很简单,五页签设计很常见,UI品质同小游戏。主角是二次元造型,与英雄形成明显的反差感,有简单的动作,战斗也不参与,是拉拉队一样的存在。
战斗表现力一般,同数自走棋很接近,战斗开始前可以自由摆放上阵英雄位置。英雄除了普攻外基本没什么特效,战斗过程没什么观赏性。
🔖运营服务:
单人独立开发,更新速度很快,有问题很快就解决了。目前没做实际付费,可以免费畅玩,不同种类货币功能也已经可以正常使用。
轻度卡牌对战游戏,战斗无需手动操作,开始战斗后英雄们自动攻击,加速功能也是自动开启的。与同类卡牌游戏设定基本一致,前期靠主线推关,通关之后即可扫荡获得经验值和英雄碎片,之后由玩家等级解锁其他玩法。没做新手引导,轻度游戏大部分功能看界面就能理解,上手也没多难。
其他玩法都在玩法页签下,包括竞技场、遗迹考古、扭蛋机等,内容比较常规,整体设计偏轻度。
⚖️平衡性:
养成包括角色和队伍两部分,角色解锁稍晚一些,数值结构是轻度游戏的,养成线较少提升缓慢,通过不断放大需求量来增加游戏时间。
角色养成主要是装备及锻造,为所有上阵英雄提供数值属性增益,有点简单粗暴。
队伍部分主要是英雄养成,推关过程中获得碎片即可点亮,然后集碎片单线升级。有白绿蓝紫金的品级设定,上阵位置最大九个,由角色等级和钻石双重限制解锁,等级达到了也要满足钻石需求,有点逼氪倾向。羁绊是英雄收集即可点亮,可以为同一类英雄提供属性增益,促进英雄收集。孵化可以获得新英雄,蛋的品级设定与英雄一致,高品级蛋孵化时间也更长,蛋孵化位置也需要解锁。
🌃画面音乐:
2DQ版卡通画风为主,界面结构很简单,五页签设计很常见,UI品质同小游戏。主角是二次元造型,与英雄形成明显的反差感,有简单的动作,战斗也不参与,是拉拉队一样的存在。
战斗表现力一般,同数自走棋很接近,战斗开始前可以自由摆放上阵英雄位置。英雄除了普攻外基本没什么特效,战斗过程没什么观赏性。
🔖运营服务:
单人独立开发,更新速度很快,有问题很快就解决了。目前没做实际付费,可以免费畅玩,不同种类货币功能也已经可以正常使用。



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