你不赞,我不赞,灵雪就会火的慢!关注一下呗~~~ 游戏名:烽沙 平台:Steam 简介:《烽沙》是一款以中国古代春秋战国历史为背景的战争模拟建造游戏。修筑城防、发展产业、招揽百家门客,在乱世的古战场上建造你的城邦。融合自由建造、资源物流与战争即时战术,体验古代兵垒建设与大规模战争的完整循环。 #游戏冒险家大集结 #steam游戏 #游戏种草计划
各位筑城者,见信如晤。《烽沙》抢先体验版发售在即,从Demo结束到抢先体验开始之间,《烽沙》究竟改了什么。今天我们一一向大家介绍清楚:2026/08/12更新日志 ● 系统优化开局设置流程:整体增加了一整套开局设置环节,部分内容如下: 1. 取名环节提前 a. 不再限制国家名称语言与游戏语言版本绑定了 b. 增加多语言混合取名后总名称长度限制2. 新增了流派倾向选择界面,增加了更
各位筑城者,见信如晤。在本期的日志开头,请大家先来看一段视频。在古代兵法中,瓮城从来不是简单的“两道门”,它是守城方利用空间换取时间、将敌人引入死地的终极“绞肉机”。当你看着视频里,敌军涌入半封闭的狭小空间,被四面高墙上的箭矢和金汁无情吞噬时,那种属于东方冷兵器战争的压迫感与安全感,是绝无仅有的。很多核心玩家看完视频可能会问:“这么完美的半封闭弧线、这么严丝合缝的死角,我在现在的游戏里怎么造
各位筑城者,见信如晤。今天,我们终于可以正式宣布:东方战争建造模拟游戏《烽沙(Mandate Order)》将于2026年8月12日10:00(北京时间)正式开启抢先体验,登陆Steam和Epic Store。《烽沙》抢先体验版国区售价为 68元,首发期间享受 85折优惠,优惠持续两周。从第一次公开试玩,到先锋服测试,再到今天正式确定发售日期,我们收到了来自全球玩家的大量关注、建议和批评。
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各位关心《烽沙》的朋友:见字如面。当你们读到这封信时,我们共同守护的那缕烽火,已经能在Steam新品节的页面上,被全世界看见了。是的,《烽沙》的免费试玩Demo,从今天起(10月13日),已经正式开放下载。自上一封信和一些媒体的报道后(非常感恩大家对我们的关注)我们收到了不同的声音:有关切,也有善意的提醒。我们逐字阅读,反复思量。我们知道,有人为我们算着单机产品投入与产出的账,也有人将我们
各位筑城者们,大家周五好。进入开发加速期后,我们越来越感到,有些东西比单纯的“更新了什么”更值得与各位交流。本周,随着一套以真实历史逻辑为依托、深度融入玩法循环的“后勤资源”管理与转化系统,(在视频中由“太史恭”详细介绍)完成更完整的构建,我们想借此机会,诚恳地和大家分享一下《烽沙》在玩法设计上的一些根本想法。我们的初衷很简单:不想只做一款“造兵-推平”的战争游戏。我们更想呈现的,是战争何以发
各位筑城者,见信如晤。距离《烽沙》正式开启抢先体验,只剩最后几天。最近,我们在评论区看到很多熟悉的声音。有人已经等得有些着急:“终于要上了!!”“叽里咕噜说什么呢?快发售。”也有人还在确认:“现在更新到什么程度了啊?”“这游戏发售多少米?”“1050Ti能玩吗?”还有玩家问:“12号是不是还要测试资格,还是只要买了就能玩?”以及大家一直很关心的:“能不能保证更新频率?”这些
各位筑城者,见信如晤:我们已于今日 10:30 更新了《烽沙》Demo,并正式开放了 沙盒模式 及其相关的 爵位 / 称王系统。本次沙盒版本中,也同步包含了 外交、交易、贿赂 等相关内容。这几天,我们也一直在阅读大家在群内、小黑盒、Steam 以及反馈表中的体验意见。无论是关于上手难度、资源流转、物流规则、性能优化,还是关于沙盒玩法本身的建议,我们都有看到,也会继续逐项整理、评估和推进。感谢
各位筑城者,见信如晤。4月过半,先锋服的30位同行者已经在泥泞的工地上蹚了一周。你们的吐槽、Bug截图,都被我们记在本本上并连夜在进行修复。今天想跟大家说几件事:我们参加了Steam中世纪游戏节(Steam Medieval Games Fest),这几个月到底干了什么,以及接下来哪些时间点跟大家息息相关。l 先说心里话:这五个月,我们主要“破”了再“立”先锋测试时,尽管大家觉得优化还有进步