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《烽沙》还在整日志16:生存外交与战车驰骋

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各位筑城者,见信如晤。
不知不觉,距离4月10日先锋服开城的日子,只剩下最后一周了。开发组群里的倒计时让我们兴奋又忐忑。
首批30位同行者的名单上周已经公布,群管“小Q”正在紧锣密鼓地逐一私信大家,确认最终的入城资格,就等各位来这片泥泞的工地上帮我们“找茬”、挑刺了。
在大家正式入城之前,这周的日志,我们准备了两个能让大家更直观感受到春秋乱世风貌的内容:我们在推进的“小国外交”,以及关于“战车”的科普小课堂。
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一、人和博弈:小国生存的外交推演
我们不想把外交做成枯燥的面板——点一下加好感,点一下结盟。在《烽沙》里,外交是一本现实的血泪账。为了让大家有真实的生存压迫感,我们在底层埋了这些:
l 贸易与趁火打劫:想象一下,凛冬将至,城内断粮。你咬牙去邻国买粮,结果因为你们是弱邦,对方狮子大开口。你可能只能用整箱的刀币和稀缺矿石,去换一些救命的糙米。
这对应是系统里的“动态交易”机制。在《烽沙》的“国家贸易”中没有绝对公平的等价交换,两国的“好感度”会直接影响物价。弱国无外交,在物价上也会有所体现。
l 昂贵而残忍的救兵:当敌军真的兵临城下,民兵死伤殆尽,你可以低头向交好的大国求援。但当那寥寥几支救兵赶到,你是用他们去填城墙的缺口,还是护送流民撤退?
这背后是我们设计的“驻军请求”功能。我们希望这宝贵的援军带来的是战术上的“抉择感”,而不是无脑的“一键清屏”。
注:这套完整的外交系统其实比较庞杂,未来还会涉及到朝贡、贿赂等多样的玩法。4月10日的试玩阶段我们会先跑通部分底层骨架,后续会随着开发进度逐步为大家揭开全貌。
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二、烽沙小课堂:千乘之国的暴力美学——战车
在乱世中,外交固然是生存的艺术,但常言道:“弱国无外交”。当利益的拉扯彻底崩盘,或者需要更硬的筹码来支撑谈判桌时,终究还是要回到真刀真枪的碰撞。而在那个以“千乘之国”衡量国力的春秋战国时代,支撑起这一切硬实力的终极兵器,非战车莫属。
战车在《烽沙》中绝不仅仅是“跑得快的步兵”。它是撕裂敌方阵型的铁犁,是平原野战中的绝对霸主。但相应的,战车的制造需要耗费大量的物资,也会受限于地形。
当你身处狭窄的“河谷丘陵”时,盲目造车可能只会堵死自己的城门;而当你坐拥“河谷平原”,一支成建制的战车部队,就是你最硬的底气。如何结合地形来调度这种高成本的战略资源,将是对各位城主的一大考验。
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三、关于评论区老友们的一些交底
这几天翻看大家的评论,有几条非常有代表性的反馈,我们想在这里真诚地回复一下:
l 关于名将与抽卡:很多朋友提议加入名将系统甚至SSR名将抽取。这个想法很棒,但在《烽沙》的现阶段,我们想刻画的不是英雄无敌的史诗,而是微茫凡人的求生。没有能以一挡百的超级武将,只有需要吃饭、会疲惫、会战死的普通民夫和士兵。厚重的历史感,正是由这些无名之辈铺就的。
l 关于MOD支持:坦白讲,由于目前的精力全都在死磕底层玩法,暂时还没有余力做专门的MOD支持接口。但我们理解MOD对这类游戏的意义,等游戏本体的框架彻底稳定之后,这是我们会认真考虑的建议。
l 关于对标竞品:看到大家拿我们去对标成熟的发售作品。咱们自家关起门来说:对于同类前辈,我们心怀绝对的敬意。我们不想做拉踩的价格屠夫,只想踏实地把属于咱们东方人骨子里的“天时地利人和”做出来。
目前的版本依然初级,Bug和操作上的不顺手肯定存在。4月10日先锋营的兄弟们马上就要帮大家去雷区里蹚雷了。期待《烽沙》在大家的鞭策下能踏踏实实地走稳每一步。
——《烽沙》开发团队 敬上
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关于烽沙:
《烽沙》是一款东方战争建造模拟游戏。在这个“国无定疆,日有存亡”的动荡年代,您将扮演坚守边陲的“守城人”——从一砖一瓦筑起城垒,调度百工,融汇百家之策,在大国博弈的缝隙之间,经营一场属于小邦的、有温度的生存。
l 添加愿望单,第一时间获取更新与测试通知Mandate Order on Steam
l 体验当前Demo:在Steam商店页点击【烽沙Playtest】即可参与
l 官方QQ群:1061507823(1群)、1034958274(2群),期待您的加入与反馈。
03:08
《烽沙》还在整日志8:我们为什么会如此认真地设计“民夫出恭”截图
《烽沙》还在整日志8:我们为什么会如此认真地设计“民夫出恭”
各位筑城者们,大家周五好。 进入开发加速期后,我们越来越感到,有些东西比单纯的“更新了什么”更值得与各位交流。本周,随着一套以真实历史逻辑为依托、深度融入玩法循环的“后勤资源”管理与转化系统,(在视频中由“太史恭”详细介绍)完成更完整的构建,我们想借此机会,诚恳地和大家分享一下《烽沙》在玩法设计上的一些根本想法。 我们的初衷很简单:不想只做一款“造兵-推平”的战争游戏。我们更想呈现的,是战争何以发
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Steam中世纪游戏节,4.20《烽沙》带着全新Demo来了截图
Steam中世纪游戏节,4.20《烽沙》带着全新Demo来了
各位筑城者,见信如晤。 4月过半,先锋服的30位同行者已经在泥泞的工地上蹚了一周。你们的吐槽、Bug截图,都被我们记在本本上并连夜在进行修复。今天想跟大家说几件事:我们参加了Steam中世纪游戏节(Steam Medieval Games Fest),这几个月到底干了什么,以及接下来哪些时间点跟大家息息相关。 l 先说心里话:这五个月,我们主要“破”了再“立” 先锋测试时,尽管大家觉得优化还有进步
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《烽沙》还在整日志10:测试进行中,从帐篷到高台宫阙的城市革命截图
《烽沙》还在整日志10:测试进行中,从帐篷到高台宫阙的城市革命
各位筑城者们: 周五见信安。 上一期关于“城墙”的探讨余音犹在,而我们在每一条留言中,都真切听见了大家对于“家园成长”的渴望——“总不能一直住帐篷吧?”“建筑能否如生命般逐级演化?”“希望屋舍也能随文明一同进步”…… 这些声音,我们悉数聆听,郑重记下。若说城墙是家园的“风骨”,那么建筑便是流淌其中的“气血”。今日,我们想郑重回应:这份共同的期待,早已绘入我们的蓝图,并正在砖瓦之间逐步成形。 在此,
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05:38
良民不当,这群刁民非要去当土匪?!截图
良民不当,这群刁民非要去当土匪?!
你不赞,我不赞,灵雪就会火的慢!关注一下呗~~~ 游戏名:烽沙 平台:Steam 简介:《烽沙》是一款以中国古代春秋战国历史为背景的战争模拟建造游戏。修筑城防、发展产业、招揽百家门客,在乱世的古战场上建造你的城邦。融合自由建造、资源物流与战争即时战术,体验古代兵垒建设与大规模战争的完整循环。 #游戏冒险家大集结 #steam游戏 #游戏种草计划
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《烽沙》还在整日志20:入侵机制调整,征召与开局体验继续优化截图
《烽沙》还在整日志20:入侵机制调整,征召与开局体验继续优化
各位筑城者,见信如晤。 上期我们聊了农田系统进包,也同步了一批功能调整。这一周,先锋服继续更新 本周先锋群依然很热闹,一千多条讨论,三十多位筑城者持续测试、反馈和提建议。大家讨论比较多的内容,除了体验日常外,还有这次更新里的开局流程、四战之地地图和入侵机制。 这期日志我们会重点说几块本周比较明确的改动: 开局流程怎么更清楚; 四战之地地图怎么更好读; 征召系统怎么重新整理; 入侵机制为什么不再只
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《烽沙》-“有汁有味”开发日志第三期截图
《烽沙》-“有汁有味”开发日志第三期
——催更了催更了,进度能不能再透透?新东西啥时候见?啥时候能再开放测试? ——感谢大家一路盯着进度条,下面就按咱们的老规矩,逐一汇报新进展: ✨ 新进度速报: 新增武器-木棍:还在烦恼早期没有可战斗的兵种吗,还在烦恼必须要产出铜锭才能有初级武器吗? 现在新增了“木棍民夫兵种“,在早期就可以通过伐木场造出木棍来武装民夫进行战斗,“庄稼汉”也能打出一片天。 “千年窖藏”金汁窖:家人们谁懂啊!古代
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烽火有期,沙场已定----《烽沙》定档8月12日截图
烽火有期,沙场已定----《烽沙》定档8月12日
各位筑城者,见信如晤。 今天,我们终于可以正式宣布: 东方战争建造模拟游戏《烽沙(Mandate Order)》将于2026年8月12日10:00(北京时间)正式开启抢先体验,登陆Steam和Epic Store。 《烽沙》抢先体验版国区售价为 68元,首发期间享受 85折优惠,优惠持续两周。 从第一次公开试玩,到先锋服测试,再到今天正式确定发售日期,我们收到了来自全球玩家的大量关注、建议和批评。
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《烽沙》还在整日志11:测试ING,春天的革新中重现战车的重量截图
《烽沙》还在整日志11:测试ING,春天的革新中重现战车的重量
各位筑城者: 春风又起,万物新生,《烽沙》的开发也步入新的节奏。 每次发文后,我们都会认真阅读每一条留言。大家的一些话,尤其让我们反思: “故事讲得很好,但游戏Demo里能玩到吗?” “你们卖的是商品,不是创业故事。” 这些声音,我们都记着。它们提醒我们:再好的设想,若不能变成流畅可玩的体验,便没有意义。必须坦白:目前Demo中确实还玩不到这些内容。它们仍在开发中,我们正全力将设计转化为可操作的玩
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《烽沙》还在整日志18:为了降低理解成本,我们在重做新手和农田截图
《烽沙》还在整日志18:为了降低理解成本,我们在重做新手和农田
各位筑城者,见信如晤。 上一期日志发出后,我们继续收到了不少玩家反馈。 有人说,希望我们少讲“开发不易”,多展示一些实实在在的内容;也有人继续提到物流、仓库、资源流转、农田、水井、征召、性能和新手引导等问题。 先锋群这一周也很热闹。 群里一共有近2000条讨论,其中“资源”是被提到最多的词,F9上报、优化、建筑、仓库、驿站、敌人、城墙、战车、存档、物流、闪退、崩溃等,也都是高频话题。这些反馈,我们
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《烽沙》还在整12:烽火传佳讯,驿马跃新程,先锋测试名额开招截图
《烽沙》还在整12:烽火传佳讯,驿马跃新程,先锋测试名额开招
各位筑城者: 春已临,窗外的风终于变软了。 办公室窗外,最后一缕冬阳正落在工位旁那幅战国舆图复刻品上。这一年,我们无数次对着它推演城郭布局、行军路线,也无数次在代码里试图重现——两千多年前的人们,面对荧惑守心、恶风摧垣时,究竟是如何安顿那分恐惧的。 对话框突然弹出来:“片子剪好了,你看看。” ——行,那今天战车城墙先放一放。 就借这支岁末短片,和大家聊聊《烽沙》世界里另一条始终没来得及展开的脉
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