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长夜之后

长夜之后

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
玩家评价
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带图1 长评2 好评中评操作体验1
玩过
《长夜之后》是一款结合了RTS玩法的沙盒生存建造游戏,玩家将从序章教程开始体验两位主角的故事,故事的开篇,讲述了病毒爆发末日来袭,两位主角开车到了一座农场,就在准备收刮物资时发现了丧尸,随后清除掉之后找到了一大帮幸存者,于是他们开始就离家在收集物资,准备再度启航。
在经历了一番波折之后,最近来到了一座城市前,但是大楼已经被炸毁,无法通过,所以玩家的第一个目标就是将大桥修复好,并且在七天内抵御丧尸的进攻,并保证幸存者们的安危以及生存需要。
少见的RTS加生存模拟游戏
游戏是分为一个又一个的关卡,每个关卡都有不同的任务,比如说第一关是修复大桥,另一个关卡就要占领火车站并且启动车辆逃离,移动方式也比较奇怪,需要先用左键选中,然后右击移动的目的,镜头的控制也只能用键盘的上下左右来控制,算是比较老旧的操作方式。
接下来就是模拟生存的部分,在每个地方,玩家都会优先安营扎寨,这就需要玩家先建立搜索站,搜索附近的物资以及建筑材料,用于建造以及制作食物。总的来说还是比较考验玩家的管理能力,需要建造的材料以及需要的材料种类都要分个优先,但总体来说并不难,玩家只需要在夜晚抵抗住丧尸的进攻之后的时间是足够玩家完成目标的,除非一直卡关。
结语
总而言之,游戏算是一款比较不错的沙盒生存游戏,在规定的时间以及上司的威胁下,完成某种目标,还是比较刺激的。游戏的画风和建模就比较中规中矩,属于是不影响整体。所以推荐给比较感兴趣的玩家入手。
玩过
《长夜之后》是一款搜集、打僵尸、撤离僵尸潮的RTS游戏,NPC的一句“让我们展开基地车搜寻物资坚持几天吧”让人瞬间梦回红警。
不过这款游戏要比红警稍显复杂,毕竟加入了一些生存要素,除了打僵尸外,带领小队活下去才是最重要的。
剧情模式的故事非常的简单,就是两个大叔开着自己的搜寻车一路到小浣熊市找自己女儿的故事。因为丧尸危机的爆发,导致了父女暂时分开,大叔坚信自己的女儿还活着。
但前去小浣熊市的路线也受到了尸潮的影响,道路桥梁隧道什么的受到了损坏还需要清理或者维修,仅靠这两个兄弟前去还是有点麻烦的,还好还有一些幸存者可以招募帮忙,他们可以完成搜集、建造、拆卸、维修等工作,而我们则要保证他们的饱食和安全。
生存玩法
游戏的玩法分为生存和战斗,生存需要展开基地车从幸存者招募一个工程师,建造一个搜寻站,搜寻站有一个范围,在这个范围内所有的建筑只要有物资都被搜寻,搜寻有优先级,某个建筑内如果有独特的物资,就把这个建筑的搜寻等级提到最高,特殊物资标记星号,这时搜寻小队就会优先进入这个建筑寻找这个标星的物资。
除了搜寻站,物资还可以通过伐木,建造木头加工厂,原木可以兑换成木板和木材,拆卸厂,拆卸那些报废车辆获得各种金属,砖头类的可以从搜寻站中获得。
除了搜寻到各类建造物资外,食物也是很重要的,搜集好物资可以建造一个食物加工,在搜集物资的时候如果看到超市、商店、种植园,很大概率都有各类食材。
需要注意的是,这些所有的物资都会被优先运送到基地车,建造的时候再从基地车里运输到建造点。所以搜集点到基地车到建造点,这三点一定要保证有2个点靠的近,不然会有大量的时间浪费在运输的过程中。
无论是搜索、还是维修、加工食品,都需要人手,基地车除了两个管理员只能携带10个人员和少量的启动物资,剩余的人员只能在战斗中补充,可以建造广播站召募当地的幸存者来补充人手。
除此之外,各个建筑也有人手的上限,比如木头加工厂,上限是3人,需要各类木材制品时候可以满员加大马力进行木头的采集和加工,木材够了就可以把人都扣出来,安排到别的地方工作。
最后一个就是战斗了
幸存者除了用来工作,还可以短暂的加入到战斗行列,建造一个民兵培训,就可以将幸存者培训成稍有战斗能力的人员,简单的战斗都可以参与,默认是近战,后期有解锁了工业可以制造武器就能给民兵也装备各种武器了。
最后,基地车只有20个空位,也就是说幸存者和各种物资都会占据这些空位,不过在任务模式的搜集过程可以找到完好的拖车,只要安排一个幸存者和给足燃料就能使用,而且还是报废车辆拆卸厂必备的车辆。增加幸存者、物资上限的就是各类车辆。
总的来说,《长夜之后》的游玩节奏非常的清晰,任务模式主要就是“搜打撤”,目标一旦完成就直接拉警报招呼幸存者跑路,自定义模式可以按照搜集-建造-发展科技-工业制造,然后像红警或者星际那样直接ctrl+1编辑一个作战小队去爽虐僵尸。
整体玩下来是款不错的和融合的不错的游戏,生存模拟简单不失深度,RTS玩法会随着科技和工业逐渐被拉高,都挺有意思的。
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已经到底了