Alive游戏截图
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Alive

Alive

测试服
测试服
官方入驻
6.5

游戏介绍

上次更新于2018/08/15
开发者的话在经过无数个边开发边看星星的夜晚之后,Alive的第三版测试版本终于出来了!整个工作室在开发过程中碰到的种种曲折和各种令人头痛的各种技术问题,不堪回首。在凌晨三点半测试包打出来的那一刻,突然觉得之前的那些辛苦都不算什么。感谢一直关注着我们游戏的玩家,还有交流群中一直给我们鼓励的群友们,谢谢你们陪我们一路走过来。 这次的测试版本,内容开放了四个城市区域的全部内容。不过对比我们之前的预想来说,完成度不够。大家体验后如果有让大家失望的地方,欢迎随时到QQ群里来找我们吐槽,我们已经准备好了迎接大家的鞭挞,认真脸(˙-˙)! 测试时间:2018年8月15日-2018年9月15日。 下载开放时间:2018年8月15日-2018年8月30日 PS:由于目前版本完成度不高,游戏内容还不够丰富,所以暂时为不计费删档测试。在这里,再次对各位关注Alive的玩家说一声抱歉。我们在收集了大家的意见后,会玩命开发后续版本,争取早日上线。
玩过
咦,昨天为什么没有看到测试服,只看到正式服,我在这里再发次应该不会被打吧。。
扫了一下,看大家都在讨论游戏的问题,那我就换个思路,说一说游戏的玩点,给没玩过的小伙伴指点个迷津。
我是在5月23日通过特殊途径玩到的(邪恶),总的来说,《Alive》相比传统的求生类游戏,保留了求生类游戏生存玩法,即找物资、造家园、生产食物、道具等等。创新点在于围绕着角色(RPG)、剧情(非线性)、探索(RogueLike元素?似乎是吧)、战斗(FPS而非简易图文)、人物关系等内容,进行再设计,个人感觉对于游戏的正向影响大于负面影响,比如可玩性、代入感都得到了提升,并且剧情方面的设定更加能激发玩时的探索欲望。
玩这个版本的时候,一些操作方面的体验不太理想,不过整体而言无伤大雅。
总结来看,结合创新度、体验等感受,觉得整体应该在4.5到5分左右。
下边我在正式服里都讲过,就简单说了
1.战斗由简易图文线框,变为了第一人称视角的射击(FPS),虽然站桩有些无脑且有些让小伙伴们故意氪金的感觉,但认为这种形式,能想到已经是值得褒赞的了,希望之后不会真出现强行的卡玩家,过不去关的情况出现。
整体而言,这样的战斗给人的感觉就是游戏体验更直观、玩的更爽、代入感更强。玩的时候经常为了一击爆头击杀丧尸,沉溺于瞄头无法自拔中,配合枪械的声音以及画面上的表现,也让体验很爽。
我玩的时候只有手枪,AK,希望后续还会有更多的枪械让我们来收集和使用。
2.探索过程类似战棋走格子,每次探索僵尸与物资都会随机分布,有些RRogueLike的感觉,特别是触发某些事件后,会有四个卡牌让小伙伴们来选择(看人品的时候到了),卡牌的结果有好有坏,好处当然是能获得更多的物资,或者躲避了丧尸的攻击,坏处可能就是要战斗啦,认为这样的设定让探索过程不再那么干巴巴的,可玩性更高了。
3.探索过程中会有一些NPC出现,我们要做的就是帮助他们(完成他们的任务),使探索过程除了为了活下去搜索物资,还有了一些剧情故事感。
4.人物关系方面,没有体验的太深入,大概意思应该是我需要让我的孩子的保持好心情,并让他吃饱(哭笑),具体能带来什么影响,暂时不知道。
5.求生类玩法同死亡日记,利用各种素材建造、升级工作台、处放置类的,然后做饭、做药等等。吐槽一下,各个工作台的UI设计不太理想,易用性不太好,翻来翻去的,而且我做东西后,还需要打开界面才能收取,感受较差。
顺带一提,目前版本,在家中移动的感受也不太好,点击工作台时如果稍微点歪了,就会走到外边去而不是开启工作台。
6.最后,希望加载更快一些,每次战斗都要读条,比较脱节奏。
2018/5/25