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我的勇者

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玩过
不知不觉,《我的勇者》已经走到了7周年。回头看,这几年游戏变化确实很大,玩法上从混沌地牢再到灾厄位面再到混沌千域,新的咒文新的铭刻,搭配从五周年的旧暗金淘汰减少到现在装备+咒文+铭刻,也越来越丰富了,这游戏最吸引我的东西一直没变,刷装备研究BD,然后看着角色一点点从刮痧变成割草秒杀,秒伤从几万亿到几百万亿。
我很喜欢这种成长反馈,刚接触一个新流派时,需要研究技能武器魂卡和装备之间的搭配,等核心组件逐渐凑齐,秒伤又突破新高。那种亲手把bd搭起来的成就感真的很爽,不同职业和流派的操作节奏也不一样,玩腻了一套以后换个职业,或者等下次bd又能找到新的乐趣。不过希望狗蛙对于多职业玩家可以在优化一下体验。以前多职业还比较简单,现在能坚持多职业的玩家太难了,个人觉得狗蛙可以出一些新的玩法不局限战略利益的,让老bd有更多出场的机会,我真的很喜欢古辛还有墨忍的特效。
美术同样是我一直愿意留下来的原因,像素画面看着轻巧,但技能特效武器造型和角色设计都很有辨识度,特别是一些主题版本,能看出制作组在像素风格上花了不少心思
坏的地方当然有,一款运营七年的游戏难免存在系统较多,养成内容复杂的问题。新手引导真的劝退了一部分新玩家,希望以后能继续优化引导精简重复操作,让新人更容易入门也让老玩家玩得轻松一点。能够稳定更新到七周年,并不容易希望狗蛙继续保持自己的特色把刷宝和BD构筑做得越扎实,把像素美术画的越来越好看,祝七周年快乐
官方猛男铁匠影响力UP : 新手引导、系统复杂和重复操作的问题,不能只用“七年游戏内容多”来解释。复杂应该服务于构筑深度,而不是成为新人理解游戏、老玩家日常体验的负担。后续我们也会继续关注引导优化和养成体验,把大家真正喜欢的刷宝与BD乐趣做得更扎实。 感谢你陪伴《我的勇者》走到七周年,也感谢你既记得它的好,也愿意认真指出它现在的问题。希望未来还能让你看到喜欢的老BD重新登场,也能继续体验到亲手搭出一套新流派的快乐。七周年快乐,勇者!
2026/7/8
来自 iPhone 11
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 46.6 小时后评价(总时长 68.5 小时)
游戏内容很多,但真正能支撑持续玩下去的不多。就是一个纯肝的游戏,刷各种东西,从打不过到打得过,各个地方的玩法本质上还是获取资源,在一定程度上相互耦合,提升获取效率和获得物资品质的上限,以便更好的提升战力,就这么简单,其他没了。练角色练了老半天,想找一个地方爽的时候发现没有,全是重复了无数次的刷关卡。
充个几百,抽奖搞了个套装,肝个10来天就战斗评分59000了,但是再想提升就很麻烦了,不管是宝石,魂卡,魂珠,限定武器,宠物,装备全都需要大量资源,即使是副业炼金同样需要大量经验升级,家园也需要堆时间堆天数提升等级和魔女好感度。有点预算,不打算长时间玩体验还行,成长飞快,10天左右,从几千万,到几千亿,到几万亿,再到10几万亿,路过的关卡基本平推,没平推肝到第二天第三天就能平推,除了元素秘境非属性克制的关。
那个魔女纪事倒是有点意思,可惜内容太少了,一下就玩完了。本来是想给个三星的,一般般,主要扣在游戏性上,毕竟只有肝和重复。但是想了一下,起码游戏还在持续更新,能够从各种渠道上获取各种资源,而且在没达到各个配置只能纯依靠运气提升的情况下还是有让人玩下去的欲望,综合决定3星加1颗星。很好玩达不到,很逼氪感觉也没那么严重,在跳过氪金性价比不高的地方,不打算冲榜,小几百也能爽,很差劲也不至于,最起码福利是有的,获取物资的渠道太多了,而且游戏也在持续更新,比不更新,乱封号的游戏好一些。
最后就是怎样对待这个游戏,如果说把它当一个每天重复肝,提升缓慢的游戏,那确实这游戏是这样的,没什么意思;如果说体验成长和养成的,主打一个从无到有,从弱小到强大,看着每天的木桩伤害越来越高,看着魔女好感度越来越高,看着炼金达到下一等级所需要的经验越来越少,解锁的东西越来越多(东西太多有点冗余了,不过这意味着不同资源的获取方式也多了),那我感觉这游戏还是有点意思(仅限有点)
2026/7/6
来自 Android 设备
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官方入驻
8.4
总结 - 七周年福利与回归奖励十分丰厚,像素风的多职业搭配与小秘境刷宝体验让前期爽感十足,不过也有玩家对后期的数值膨胀有所保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成