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我的勇者

我的勇者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.475626个评价
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嘴替发言28 带图2399 长评1419 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万物超所值2002 画面优秀1915 福利丰富1845 轻松护肝1052 操作流畅352 运行稳定性4185 日常肝度3752 氪金付费2756 玩法设计2256 资源获取1212 游戏平衡784 外挂问题565 操作体验310 游戏福利291
阿陌
玩过
这里呢给个三星是希望他能越做越好,因为这个游戏还有进步空间,也希望官方给玩家的福利可以变多。
说点实在的,这个游戏我也玩三四年了,虽然并不是开服老玩家吧,但也是经历过这游戏的很多变化的。
首先就游戏内容而言,可以用一个字形容的话那就是肝。可以说膨胀是非常严重的,一方面是因为培养系统真的很多,经常忙得前不着村后不着店,另一方面就是像副手武器(也就是限定武器)还有魔女更新的速度较快,而从头开始培养一个新魔女又十分的费资源,而同时由于武器更换得很快导致大部分的资源都是集中倾斜给武器培养方面,所以给到魂卡装备魂珠实际给到的资源会非常少。而大部分的例如元素符文为首的培养速度又很慢,只能靠日积月累的提上去,所以新手要有高伤害很容易,但是在高伤害之后,能否再进一步就很难了(这里不包括更换魔女和副武,因为这就是简单的素质膨胀,而不是培养能力的提升)。简单来说就培养方面而言对新手会踩很多的坑。
然后是剧情方面,简单来说都藏在了文本里,实际的主线很少,基本上没法连成一个完整的世界观,再加上部分魔女的身份都有改动,所以会导致新手和老手所认知的剧情不同的情况。官方在这一方面虽然有改善但并不足够,毕竟现在实际的主线是跟着魔女在更新,所以我还是希望官方能多多重视剧情这方面。
然后是游戏玩法上,无非就是打怪刷怪抽卡培养,官方虽然出了很多玩法,但实际上不过是另外一种培养系统的体现,目前氪金活动出的越来越多,我也希望那些有趣的有意思的活动也能多出一些。
最后是福利方面,就是典型的新手用不着,老手嫌钱少。说到底也是蚊子腿,除了皮肤和某些特殊的节日武器之外,其他为培养而生的资源就是典型的蚊子腿,在后期大部分的资源,尤其是抽卡资源都可以通过打深渊挑战获取,而真正稀缺的是无法刷本获取只能靠钻石购买的提升资源,例如觉醒石,总的来说,希望官方可以多出点可以获取到能实际提升战力的活动
最后,若有新手看到这里,附上一句前辈血与泪的教训,前期一定要决定好玩什么元素,不然后期转元素会很麻烦,因为很多资源要重新刷。
最后的最后祝这个游戏变得越来越好。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
李国添
玩过
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 耐玩度/ 画面音乐
很怀念这个游戏啊,我第1次玩好像才五年级,现在都上高中了,当时的三魔女流玩的真的很爽,之后因为家庭琐事,没玩了,我记得那时候我还是个ex,副本还可以联机,就是太肝了
这里扣掉一颗星,是因为我的勇者的刷塔闯关太枯燥了,成型了很爽,但也只爽得了那么一会儿。纯纯的体系多,搭配少,这样的体系应该是多元化的,自主搭配联动的
✍🏻建议:你要知道你游是有xp的,老魔女数值跟不上,逼抽新魔女,咱可以出一个魔女觉醒石,增添机制,弥补数值跟不上的魔女,不建议你捡老魔女的形象,赚新魔女的钱,这是圈钱行为
我们也可以以xp为主,出一些剧情,把界面的选择勇者勇者改成选择勇者流派,勇者是对我的称呼,剩下的4个勇者流派可以是不同的4个人,剧情做的好,自然会有玩家为你买单的,每一个游戏的玩家都会有氪老,我们需要的是有正反馈的氪金
然后就是把模型精度做的高一点点
我的勇者的一直刷一直爽是没有做到的,只有玩久了的大拇指疼,酸,累,这是个很严重的问题。可以增加剧情,增加剧情体量,减少使用方向键,攻击轮盘组的时间,
玩的时候特效糊的到处都是,啥都看不清,极其容易视觉疲劳,建议增加技能的连携性,让玩家明白:不要有技能就甩的道理
Boss上可以试试躲弹幕的玩法,增强boss的特效,搭配上文的多体系融合,穿插剧情,增强代入感,体验不同玩法(流派)的乐趣。同时也可以增加个无伤通关,分不同的难度,给一个装饰类的物品,有了面子又不影响游戏体验,避免特效干扰,同时玩家自己调整视觉观感,可以增加一个修改特效透明度的设置,以三原色为主
比如像这种
红:————————————100%
绿:—————————— 80%
蓝:——————————— 90%
从而改变特效,避免特效糊的弹幕都看不清
我推荐把环境做的动态一点,衬托剧情与boss战,落叶,萤光,飘雪,秋风。来一点与魔女的互动,把它做出来,意境有了,趣味不也有了吗?
下面我说的话可能就有点难听了
💰肝氪度:
不氪就肝,不肝就氪,玩到后面越玩越累,没有玩下去的动力
🎛️数值合理性:
版本主推没有特点,以卖数值为主,就导致这游戏。粘性很差
🌃画面音乐:没有特点
🔖运营服务:周年庆的时候放大福利,年年加量年年增,周年商城通过打折降价吸引玩家消费,这个套路现在慢慢变得没感觉了,如果不想被骂,就赶紧改一下运营机制,长线运营的游戏不能光靠周年庆!
最后 你游是有xp的,照顾好你游的xp,活得更久,赚的更多,氪金点要从氪佬和零氪出发(这个点做的非常好),兼顾到氪佬和平民,像米哈游三巨头中命座的机制。剧情向坎公骑冠剑学习,抓得住人,热度慢慢的就起来了,要学会抄核心,要抄的来,抄的会,抄的面面俱到。感受不同游戏的运营方式,抄优点改缺点,不要想着圈了就走
李国添 : 你有些视频的音乐完全可以作为游戏的背景音乐,背景音乐太单调枯燥了,要么就激情一点,要么就放松一点
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