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6 天前 新版本更新

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言28 带图2367 长评1413 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万物超所值1962 画面优秀1891 福利丰富1795 轻松护肝1033 操作流畅351 音效动听222 平衡性佳61 剧情跌宕53 设定独特36 UI美观24 运行稳定性4167 玩法设计2231 外挂问题566 操作体验307 游戏福利289 广告频率133 UI设计113
纸上白墨 : 臣附议
官方猛男铁匠
: 感谢勇者的长评,感谢对我们的喜欢和热爱!!
看到最后几句真的很能共情了,我也非常希望数值可以更加平衡,每个职业都有自己强势的地方,勇者们也能玩的开心,没有什么职业之间互相吵架的情况,大家玩游戏就是为了开心的。我也希望除了新魔女外可以见到更多的魔女出场,我自己是特别喜欢之前的墨忍和马游的。
之前也有和制作人策划聊过,我们抱有同样的想法,因为他们也很遗憾之前BD美术资源再新系的魔女出现后就很少再看到了,毕竟每个BD都是花了心血去制作的,他们也不想一年后就再也没人使用了,真的很希望能看到不同的魔女出场啊!
反馈和建议我们都收到了!会好好评估的~希望后续能看到您分享更多体验和反馈~

官方猛男铁匠
: 感谢开服玩家的评价!希望六周年能让你更进一步,玩得开心~
后期无聊的现状也是我们团队真正努力想办法解决的,新的咒文系统是希望做到这一点的,当然具体还要看上线的情况,根据勇者们的反馈不断优化和调整,具体可以关注我们后面的爆料~
音乐的话其实是有的,可以去网抑云搜一下我们的账号 勇者娃
宝石的话可以考虑在矿区获取宝石,资源副本的话最后一关的难度是更高的,奖励也是比之前的240层小秘境高,我们也会根据勇者们的反馈,观察宝石的产出和养成
(最后:谁是子珺?)

看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方猛男铁匠
: 非常能够理解您的想法,您会提出这个问题,是对水系忍者非常钟情
继续养成也并不影响,游戏本身是分三系养成的,很多养成也是互通,您在水系养成差不多后,有多的资源想要养成其他系也是可以的。
本身我们的新BD强度就是会超过老的BD,这次数值膨胀较大是因为我们新出了新的系统,整体的数值都往上加了,但是新的系统老BD也能有提升的
职业平衡问题也是养成游戏都比较难解决的问题,每个职业的伤害组成都不同,是无法做到完全平衡的,咱游戏目前更多关注的是在分榜的机制下的相对平衡,我们也非常明白,一个职业持续的强势,对于游戏生态来说,也是不健康的状态
数值我们也招聘了新的小伙伴加入,相信会在数值把控上跟进一步。我们会不断的沉淀经验,不断地完善职业相对平衡的验证机制,另外不只是在上线之前我们会进行多次调整,上线之后,我们也会持续观察一段时间的数据,针对确实超乎异常的平衡差距,我们也会收集回来讨论是否需要进行调整的
当然肯定是更希望能够在上线前就考虑到更多影响平衡的因素,尽量在前期设计阶段进行规避,也感谢您的反馈~

官方猛男铁匠
: 感谢勇者的长评!!
从美术、玩法、爆率、剧情等方面都给出了非常具体的评价,很感谢你的喜欢,我也非常认同你说的——“白璧岂能无瑕”,我们也非常欢迎勇者们提出反馈,让我们一起把游戏优化的越来越好!
后期的玩法上我们也在不断摸索,希望能让勇者们有不同的体验,六周年推出了全新的咒文系统灾厄玩法,同时在线下的问答环节中,制作人也有回复大家,老的玩法比如魂卡试炼,公会战,都已经提上了优化的进程,一些休闲玩法比如异兽狂潮,宠物大乱斗也在优化中,未来我们会让这些玩法更有趣,休闲玩法也会考虑长期的推出或者轮换,让勇者们在养成的时候可以休闲一下~
玩家交流上在游戏内确实会比较少,更多的交流会集中在论坛和Q群,尤其是Q群。有兴趣也可以加一下我们的官方Q群:942556051
公会会长的问题铁匠记录了,会反馈给策划进行评估的!
再次感谢您的反馈,期待后续能看到您分享更多的体验~
