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我的勇者

我的勇者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.478050个评价
总结 - 近期评价区围绕“超限事件”与“新限定”养成机制展开热议。不少玩家吐槽养成周期被强行拉长,质疑官方打着“减负”名义逼氪;同时游侠职业强度过低、红石副本被删等问题也引发大量不满,讨论热度持续走高。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言28 带图2505 长评1446 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.8 万物超所值2084 画面优秀1959 福利丰富1942 轻松护肝1101 操作流畅355 音效动听233 平衡性佳62 剧情跌宕56 设定独特37 UI美观24 氪金付费2860 资源获取1227 外挂问题565 画面视觉173 广告频率132
玩过
别误会,给你打5星只是弥补好评里没有几个真人深入体验的空缺。
这几个版本,删除老暗金打孔洗练,回收材料只换成金币,且老古董几乎全被一刀切,此外各种相关道具仍然有残存获取渠道,可见相关工作人员根本不玩游戏。
删除老暗金后接下来动刀的是太古装备,交易行出来后带来新的太古套,老套装的处理方式依然是完全一刀切,如果你此前保留了足量的洗练好橙色属性用来继承的老太古 那么恭喜你,喜提一仓库的分解材料。
混沌千域是伴随而来的系统,有了前车之鉴,大部分人意识到身上的装备根本不保值,赛季制的情况下一变就会完全被新装备淘汰,也就是说玩家到手的只是几个月的体验卡罢了,而异化系统更是瑰宝级别的发明,辛辛苦苦6个10,异化一轮6个9的爽感难以言喻。预言水晶爆率奇低,拍卖行不断阉割道具抬价......
大秘境月赛改版,让玩家的时间占用再度提升,一周打一次意味着需要更多的炼金道具来冲榜,而蛙的选择是不允许使用,配合后续改动很简单能看出是有意切割掉炼金这坨系统,当然不可否认改版大秘境确实加多了道具产出,但是这种根本不顾玩家意愿的行为,后面还会有很多。
百炼系统,难得的好活,两周白嫖一次最终档奖励,几乎常驻的活动让宠物宝石都有了质的提升速度,虽然有过将混沌四连星这种史放最后一档的笑话,但那只能说明策划不玩游戏,这活动本身值得夸奖。
最后最图穷匕见的是新版本的限定系统,这也是为什么想写这段文字是醋和饺子。先写个前情提要:
这游戏已经上了年头,致使游戏中已经有了不少的养成系统,故而取舍应当十分重要,这不意味着直接删减老系统,而是需要在推出新养成的情况下把老养成道具放开,举个例子就是勇者等级,现在升级如同喝水,魔女武器,开服时候的无保底,到现在的随便搞新手送。武器符文的锻造无保底到现在的随等级自动养成。这些都是个人认为合理的过度内容
但你游在保留了:【宝石养成系统(年)装备共鸣系统(年)宠物系统(年)能量系统(大年)外装系统(年)魂珠系统(年)技能共鸣系统(大年)】这些极长线养成系统的情况下,再次在传统的限定武器上做手脚。
限定武器推出新的养成,那么你游如何开放其他养成材料平衡整体毕业难度呢?
他把原本三把限定削减为了两把😂,但要知道一角色正常情况本来也只需要做两把限定。
那他有开放老材料吗?比如大量赠送武器碎片洗炼道具?不!他在周本资源本里加了几片武器碎片,要知道一把钥匙在所罗门加持下是四片起。
那新的养成系统是否是极速养成,类似于新的装备等级共鸣与万古共鸣呢?不,它甚至在矿区这种大型活动中都不愿意投放新材料,除了周资源本,新材料只能氪金获得。
那这个新的限定是否属于慢养成,但高收益呢?不,新限定在低等级下甚至阉割机制,致使在很长一段未养成的时间将不如老限定。
那这个新限定是否属于一劳永逸,养成结束后便可后续无忧呢?不,新限定没有类似技能的共鸣系统,这意味着一年六把限定,需要三次近年单位的养成周期,在不氪金又不增加后续材料的情况下,微氪零氪玩家不可能做到享受完整的新限定体验,氪佬玩家也加重不少负担。
而老限定要到能用,只需要一次所罗门活动。
更有意思的是,最新推出的限定为竞技场特化,这意味着更加普遍的对王对群限定还没到来,届时大秘境差距将进一步拉大,或许有人会说氪金踩头平民很正常,但要知道,老限定的养成,才是大部分玩家能够体验的。
最后,给蛙道个歉😅
大家想装备洗练有保底,你整出个异化。😅
大家想武器洗练有保底,你搞了个超限。😅
大家想技能升级材料更好拿,你搞了个周秘境😅
大家想扫荡混沌地牢,你直接删了整了个流程更长,不打不能存钥匙的混沌千域😅
大家想你出来论坛里回应一下,你踏马派个猪头人来洗地。
我真不敢求你了,怕你搞更狠的活😅
TapTap
最爱的关贝贝 : 现在的游戏没钱,还是算了
玩过
(先叠个甲,以下仅个人观点,不喜勿喷🫰)
最近在TapTap主页看到我的勇者还有新版本介绍视频让我这个退坑2(+2)(中间回过一次坑)年的玩家又再次回到了这个游戏。本来我是有一个老号的,但是当时玩的时候就那么几个老魔女,现在已经跟不上时代了,听说新服福利多,于是我在新服开了一个号。玩了4天,虽然如今些许复杂的养成系统让我有点应付不过来,但是我查了一些攻略之后,现在也是比较熟悉了。以下这两个点是我游玩过后觉得比较好的:①资源:现在这个版本再加上新服的资源真的比以前好太多了,我就玩了这么几天,3384的钻石还有30个黄金武器币(现在剩的,之前还抽掉了70抽左右),靠着这些资源我很快就拿到5星新水战武器了,伤害也很可观,小秘境120层已经打完了。②优化:我之前中途还回坑过一次,那个时候好像才出符文,装备孔什么什么的,我清晰的记得那个时候符文要自己做,自己装,装备孔还有四个不同色的,很坐牢,现在符文能选择,结晶能一件镶嵌了,而且装备全都是四同色,可见,官方在优化方面也下了功夫,小秘境好像也从240层改到120层了,降低了肝度。另外关于大家最常讨论的数值膨胀这个点,我的观点是:长线运营的游戏,尤其是像我的勇者这一类的游戏,数值膨胀是必然的。既然现在已经膨胀到了这个地步,官方就应该再想想如何在这样的基础上再增加自己的创意,当然,我不建议再把数值膨胀创出新高。至于后面的处理就要看官方去怎么做了。就算数值膨胀,也不要做的太过离谱。最后我必须向官方得提个建议,可以再在游戏里细作一个答疑功能,比如每个属性有什么用(如护甲穿透,元素穿透),每个功能再细讲一下,因为我玩到灵魂链接还有魂珠的时候就有点云里雾里的,不看攻略真不知道怎么玩,有些不会查攻略的能给自己号养成痛苦号,推不动,打不过,最后退游。也不用做那种即问即答的bot,只需要做那种自己按需查寻的就行,或者完善微信小程序的官方wiki,让它成为实际意义上的wiki(参考泰拉瑞亚灾厄wiki),这样有助于玩家搞懂机制(尤其是护甲穿透,低了伤害砍半这个我是真没注意,玩到第二天的时候打到小秘境45层我说怎么这么刮痧),也不再需要花精力再去到处找攻略了,这样能大幅度提升玩家体验,到时候可以给玩家提个醒,“搞不懂的记得看看这个呀,很重要!”最后的最后,我想给各位说:最好的入坑/回坑机会永远在当下(指有大活动时233),少玩一天就少拿一点资源。希望我的勇者在官方的努力下稳步向前,越来越好✊
广东大耳 : 😂😂😂😂
玩过 28 分钟后评价(总时长 34 分钟)
《我的勇者》是一款像素风弹幕射击+刷宝RPG手游,核心是高爽度战斗+BD养成+多人联机,适合喜欢刷宝配装的玩家,对重复肝度敏感则需谨慎 。综合评分3.5/5,下面是核心优缺与建议。
核心亮点
- 🎮 战斗爽感足:弹幕密集、技能特效华丽,走位+输出的操作感强;像素风与暗黑ARPG结合,画风讨喜 。
- 🧩 BD自由度高:多职业+技能+装备+魂卡+符文组合,可深度研究流派,配装成就感强 。
- 🤝 社交与合作:多人联机打高难Boss是核心乐趣,组队收益友好,赛季活动更新勤快,长期有新鲜感 。
- 🎁 新手友好度提升:新服福利(约220抽+5300钻)、新手学堂、减负系统,入坑门槛降低 。
主要槽点
- ⏳ 肝氪双高:后期养成线多(魂卡/符文/宝石/魂珠等),周期长;限定武器/魔女更新快,资源易倾斜,不氪则需大量时间追赶 。
- 🔄 玩法重复:刷图模式单一,长期易疲劳;版本更新可能引发装备/魂卡贬值,老玩家资源受损 。
- ⚖️ 平衡与掉率:职业/BD强度失衡;核心装备/词条掉率低,部分毕业装需战令,体验受影响 。
- 🛠️ 运营与技术:更新包大、偶有掉线,部分活动逼肝,社交功能偏浅 。
适合人群与建议
- ✅ 推荐:像素风/ARPG爱好者、喜欢刷宝配装、能接受长线养成、有固定队友一起联机的玩家 。
- ❌ 慎入:讨厌重复刷图、零氪且时间少、对数值膨胀/装备贬值敏感的玩家 。
- 🎯 入坑建议:先拿新服福利+减负系统快速成型;优先月卡+战令性价比最高;多组队刷高难,效率与乐趣双升
玩过
简单说一下吧,我从初中玩到大学,今年是第七年,当时是在游戏商场看到列拉金才下载的,被列拉金吸引才一直玩下去的。
我自己很懒不是特别喜欢上线,在玩的第二年的时候就开始屯物资了,就导致我现在能把旧的体系快速升级,但是新出的的模式我又缺材料了,基本看缘分,让我的养成很割裂,东一块西一块。太肝了,我都不想玩了,但每次都被新活动吸引回来,熟练的玩家已学会找苦吃了。
往里面小氪过,基本都是在买皮肤,皮肤现在越做越水,还好买的时候皮肤水平没下降,现在最肝在家园了,因为我对角色的养成一半一半的,养到可以轻松玩就不管,从家园一出来就一直肝,现在是全魔女收集,家具快收集完了。唯一有成就感的地方。
数值膨胀很快,我花了四年时间才达到百亿秒杀,今年看到有新魔女体系,想着抽一个玩玩,三天就让我秒杀八千亿,整整六年了,终于让我走出新手村了😭😭😭。我以前老喜欢收集限定武器的,前面三年是没有想过要养角色,看外观好看和主流玩法玩的,后面听说可以抄作业,我当时就“我怎么没想到”,反正陆陆续续就把秒杀提上了。
在排除游戏玩法这块,画风好看,家园好玩,可能真是一个休闲游戏,我个人是玩了六年,把部分时间都花这里,很有感情了,而且和公会的游友有游戏感情,现在这个公会群还在只是有点冷清,我既不推荐也不推荐,因为对什么都没有的新生上手很难,资源没有以前送的多,但是升级材料却要以前的多。
官方猛男铁匠影响力UP : 从初中到大学,整整七年,很感谢勇者一直以来的支持!非常荣幸勇者能陪伴你走过学生时代~ 看完评价后,说实话我还挺意外的是,最有成就感的地方竟然是家园,不过我自己也是很喜欢家园,一步步搭建起来确实很有成就,也做了几期家园的社区活动,没看到你的参与还有点遗憾hhh 皮肤这一块之前有什么印象深刻特别喜欢的皮肤吗?或者有没有什么喜欢的主题,可以分享一下,时装这个我自己觉得最近的几套还可以,尤其是机甲,未来会多尝试更多风格的时装~ 数值膨胀的问题这个难以避免,大部分数值养成游戏都有这个情况,加上我们是三个月一个BD,不过你后面的思路是对的,勇者可以多看看其他玩家的攻略,了解怎么搭配,更快的提升自己的养成进度~ 最后的我既不推荐也不推荐,虽然有点难难过,但是我觉得说得挺好的,方便的话可以说一下觉得前期有哪些特别缺少的资源,我们一直也在思考怎么做新手引导优化和前期的流程优化,如果有更多的建议和反馈也欢迎后面持续分享! 很感谢勇者的长评,在这里也祝你新的一年,身体健康,万事如意!
玩过 46 分钟后评价(总时长 5.6 小时)
刷到广告了,就下载简单玩了几个小时,实在是有点恶心到我了。
💰肝氪度:
要么不氪,要么就重氪或重肝,沟槽的手机游戏设置这么多模式干什么?ui界面乱七八糟,重要的模式藏那么小 玩了一会眼睛就疼了,真不如放电脑上玩。
这年头的各游戏都在减负减肝,或者你至少表面上减肝吧,这游戏倒好,演都不演了,刚一进去夸夸给你抖一堆模式出来,我都不知道这都是干嘛的?😓强行提高日活,每天还必刷的副本那么多,你拿什么吸引玩家呀?
这游戏打着肉鸽的标签,实际上根本就不是,千万不要被骗了,本质上就是个刷宝游戏,你刷宝就刷宝吧,你还限制体力干什么?😅
又是宠物,又是宝石,又是魂卡,又是星级,强行逼着玩家增加游戏时长。你以为谁每天都有那么多时间去肝数值啊?
这种像素游戏,本来就应该以快节奏,对局时间短,反馈强为导向发展的,你倒好小秘境就整了个几百关😡我打到30关就没耐心了🙃不过小关的boss做的不错
🎛️数值合理性:
比那些网页小游戏的数值合理那么一点点,但也没那么好,不至于说升个级就提个几万亿战力,前期应该不会出现什么卡关现象
🎮可玩性:
再说一遍,这就是个刷宝游戏,模式乱七八糟,这工作室根本就不知道它的发展定位是什么,我要有时间玩这个,为什么不去玩WarFrame呢?😅
官方猛男铁匠影响力UP : 感谢勇者的长评~ 先说一下我自己有不同意见的地方,我觉得像素游戏不一定就是要快节奏,对局时间短反馈强为导向,游戏本身的画风并不限制游戏的玩法类型。 其他的反馈我其实还蛮认同的,游戏确实是一些不足的地方,尤其是最后勇者说的工作室根本就不知道发展定位是什么 勇者从19年开始,到现在6年快7年了,我们是希望游戏做十年的,和勇者们有着十年之约,但怎么做下去一直是我们在探索的,包括之前的魔女模拟战PVP对抗,还有一些自走棋的玩法,其实都是在摸索怎么把这个游戏做的更好更长久,在五周年的时候其实我们已经明确了要做刷宝的玩法,后续也一直在这上面去深耕,像是六周年的咒文系统,以及马上要到来的刷宝玩法重构。至于为什么限制体力,因为游戏本质上还是一个养成游戏,养成游戏如果不限制体力我相信大家也能理解会变成什么样 我们也在陆续对一些原有的玩法做迭代和调整,但必须说的是,我们是一个小厂,没有那么多人力去做很多内容,所以旧玩法的优化确实速度不够,这个团队也很明白,前期的引导和优化不足导致新手入门难,加上一些旧玩法在前期还不优化,算是新人的两大门槛吧,在新的刷宝玩法稳定下来后,26年我们会着手把新手的内容去优化的,也很感谢勇者的批评,指出了我们很多问题!如果还有兴趣欢迎你再来体验一下我们春节版本,为勇者们准备了很多福利,有非常多新的内容可以体验~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 44.6 小时后评价(总时长 68.4 小时)
四更,肝啊还是很肝,现在应该是入坑一周,感觉脱离坐牢期之后随着逐渐了解游戏意识到要刷的东西越来越多了...有点这也要刷那也要刷的意思,体力也不够用,建议是只考虑轻度游戏的别碰,需要组队的部分有个好处是佬东西很多,打不打得过跟你没啥关系,带着你就直接秒了,只需要别有冲榜焦虑慢慢养成,毕竟大佬砍万万亿也是砍在怪身上不是砍在你身上
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三更,原来解决坐牢的关键在于数值膨胀,在拿到新魔女的技能后直接开始了秒天秒地,现在已经推到了110层,大概到了好像是5 60层的时候会开始有跳关,一次能跳5关,简直是让人如沐春风,所以我认为现在入坑的朋友们关键转折点在于拿到新魔女的两个技能,大概是一万到一亿的区别
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二更,刷到51层了,原来魔女武器的属性是符文用的。
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游戏荒的时候刷到,下载安装后躺在手机里一直没打开,期间断断续续看了taptap的评价以及论坛里佬们的攻略,预想到是一个上手不那么容易的游戏,最近过年终于有充分的时间做好(被喂屎的)充足准备入坑。
昨天正式入坑,玩到现在大概游戏时长8个小时,最深的印象就是一直在刷刷刷,刷啊根本刷不完,当然并不是说刷不好,毕竟是一款主打肉鸽的游戏,但是强度还是有点超过我的预期,截止现在才刷到小秘境40层(难道是因为我刷的太慢?),中途还有其他各种乱七八糟要刷的。
第二印象深的就是复杂的养成体系,尤其是一堆各种各样的词条(至今没太搞懂武器的木属性或者水属性是有什么作用,例如装备新水魔女武器的话普攻是不是就能够吃到水攻的加成?,还是说属攻只会加成技能伤害,因为发现即使是水武器也会有木攻词条让我有点迷茫..如果有佬能够解答还烦请指教,毕竟玩了个游侠我感觉现在大部分时间都在普攻),还有魂卡魂珠宝石等等。
体验好的地方也有,因为游戏已经出了很久了,论坛里不缺各种优秀的攻略,目前照着攻略走感觉还好,其次是新区注册貌似给的福利很足,虽然我也不喜滚服,但是在新区入坑福利上给我的感觉还不错。
写这个评价是游戏中途弹框邀评,姑且先综合给个4星吧,目前还在刷刷刷的阶段,也许后续深入下去会再做调整。
TapTap
埋骨鸿于川 : 它属性对属性,比如你加火属性伤害的你主武器是水属性或者木属性就不会吃到加成
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