
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
全部平台
嘴替发言28 带图2399 长评1419 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万物超所值2001 画面优秀1914 福利丰富1845 轻松护肝1052 操作流畅352 音效动听224 运行稳定性4185 日常肝度3752 玩法设计2255 资源获取1212 游戏平衡784 外挂问题565 操作体验310 游戏福利291
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方猛男铁匠
: 非常能够理解您的想法,您会提出这个问题,是对水系忍者非常钟情
继续养成也并不影响,游戏本身是分三系养成的,很多养成也是互通,您在水系养成差不多后,有多的资源想要养成其他系也是可以的。
本身我们的新BD强度就是会超过老的BD,这次数值膨胀较大是因为我们新出了新的系统,整体的数值都往上加了,但是新的系统老BD也能有提升的
职业平衡问题也是养成游戏都比较难解决的问题,每个职业的伤害组成都不同,是无法做到完全平衡的,咱游戏目前更多关注的是在分榜的机制下的相对平衡,我们也非常明白,一个职业持续的强势,对于游戏生态来说,也是不健康的状态
数值我们也招聘了新的小伙伴加入,相信会在数值把控上跟进一步。我们会不断的沉淀经验,不断地完善职业相对平衡的验证机制,另外不只是在上线之前我们会进行多次调整,上线之后,我们也会持续观察一段时间的数据,针对确实超乎异常的平衡差距,我们也会收集回来讨论是否需要进行调整的
当然肯定是更希望能够在上线前就考虑到更多影响平衡的因素,尽量在前期设计阶段进行规避,也感谢您的反馈~
