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我的勇者

我的勇者

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8.477690个评价
总结 - 玩家认可新版本赠送“红武”,认为这降低入坑门槛。但部分玩家反映“魂珠”缺乏引导,导致新手极度依赖攻略。此外,像素风弹幕射击爽快感也获得认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言28 带图2475 长评1439 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.8 万物超所值2078 画面优秀1955 福利丰富1937 轻松护肝1102 操作流畅354 音效动听231 运行稳定性4357 日常肝度3906 玩法设计2286 资源获取1225 游戏平衡788 外挂问题565 操作体验311 游戏福利295
玩过
(先叠个甲,以下仅个人观点,不喜勿喷🫰)
最近在TapTap主页看到我的勇者还有新版本介绍视频让我这个退坑2(+2)(中间回过一次坑)年的玩家又再次回到了这个游戏。本来我是有一个老号的,但是当时玩的时候就那么几个老魔女,现在已经跟不上时代了,听说新服福利多,于是我在新服开了一个号。玩了4天,虽然如今些许复杂的养成系统让我有点应付不过来,但是我查了一些攻略之后,现在也是比较熟悉了。以下这两个点是我游玩过后觉得比较好的:①资源:现在这个版本再加上新服的资源真的比以前好太多了,我就玩了这么几天,3384的钻石还有30个黄金武器币(现在剩的,之前还抽掉了70抽左右),靠着这些资源我很快就拿到5星新水战武器了,伤害也很可观,小秘境120层已经打完了。②优化:我之前中途还回坑过一次,那个时候好像才出符文,装备孔什么什么的,我清晰的记得那个时候符文要自己做,自己装,装备孔还有四个不同色的,很坐牢,现在符文能选择,结晶能一件镶嵌了,而且装备全都是四同色,可见,官方在优化方面也下了功夫,小秘境好像也从240层改到120层了,降低了肝度。另外关于大家最常讨论的数值膨胀这个点,我的观点是:长线运营的游戏,尤其是像我的勇者这一类的游戏,数值膨胀是必然的。既然现在已经膨胀到了这个地步,官方就应该再想想如何在这样的基础上再增加自己的创意,当然,我不建议再把数值膨胀创出新高。至于后面的处理就要看官方去怎么做了。就算数值膨胀,也不要做的太过离谱。最后我必须向官方得提个建议,可以再在游戏里细作一个答疑功能,比如每个属性有什么用(如护甲穿透,元素穿透),每个功能再细讲一下,因为我玩到灵魂链接还有魂珠的时候就有点云里雾里的,不看攻略真不知道怎么玩,有些不会查攻略的能给自己号养成痛苦号,推不动,打不过,最后退游。也不用做那种即问即答的bot,只需要做那种自己按需查寻的就行,或者完善微信小程序的官方wiki,让它成为实际意义上的wiki(参考泰拉瑞亚灾厄wiki),这样有助于玩家搞懂机制(尤其是护甲穿透,低了伤害砍半这个我是真没注意,玩到第二天的时候打到小秘境45层我说怎么这么刮痧),也不再需要花精力再去到处找攻略了,这样能大幅度提升玩家体验,到时候可以给玩家提个醒,“搞不懂的记得看看这个呀,很重要!”最后的最后,我想给各位说:最好的入坑/回坑机会永远在当下(指有大活动时233),少玩一天就少拿一点资源。希望我的勇者在官方的努力下稳步向前,越来越好✊
广东大耳 : 😂😂😂😂
游戏时长 44.6 小时后评价
四更,肝啊还是很肝,现在应该是入坑一周,感觉脱离坐牢期之后随着逐渐了解游戏意识到要刷的东西越来越多了...有点这也要刷那也要刷的意思,体力也不够用,建议是只考虑轻度游戏的别碰,需要组队的部分有个好处是佬东西很多,打不打得过跟你没啥关系,带着你就直接秒了,只需要别有冲榜焦虑慢慢养成,毕竟大佬砍万万亿也是砍在怪身上不是砍在你身上
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三更,原来解决坐牢的关键在于数值膨胀,在拿到新魔女的技能后直接开始了秒天秒地,现在已经推到了110层,大概到了好像是5 60层的时候会开始有跳关,一次能跳5关,简直是让人如沐春风,所以我认为现在入坑的朋友们关键转折点在于拿到新魔女的两个技能,大概是一万到一亿的区别
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二更,刷到51层了,原来魔女武器的属性是符文用的。
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游戏荒的时候刷到,下载安装后躺在手机里一直没打开,期间断断续续看了taptap的评价以及论坛里佬们的攻略,预想到是一个上手不那么容易的游戏,最近过年终于有充分的时间做好(被喂屎的)充足准备入坑。
昨天正式入坑,玩到现在大概游戏时长8个小时,最深的印象就是一直在刷刷刷,刷啊根本刷不完,当然并不是说刷不好,毕竟是一款主打肉鸽的游戏,但是强度还是有点超过我的预期,截止现在才刷到小秘境40层(难道是因为我刷的太慢?),中途还有其他各种乱七八糟要刷的。
第二印象深的就是复杂的养成体系,尤其是一堆各种各样的词条(至今没太搞懂武器的木属性或者水属性是有什么作用,例如装备新水魔女武器的话普攻是不是就能够吃到水攻的加成?,还是说属攻只会加成技能伤害,因为发现即使是水武器也会有木攻词条让我有点迷茫..如果有佬能够解答还烦请指教,毕竟玩了个游侠我感觉现在大部分时间都在普攻),还有魂卡魂珠宝石等等。
体验好的地方也有,因为游戏已经出了很久了,论坛里不缺各种优秀的攻略,目前照着攻略走感觉还好,其次是新区注册貌似给的福利很足,虽然我也不喜滚服,但是在新区入坑福利上给我的感觉还不错。
写这个评价是游戏中途弹框邀评,姑且先综合给个4星吧,目前还在刷刷刷的阶段,也许后续深入下去会再做调整。
TapTap
埋骨鸿于川 : 它属性对属性,比如你加火属性伤害的你主武器是水属性或者木属性就不会吃到加成
游戏时长 27.1 小时后评价
作为一个在《我的勇者》里泡了挺久的玩家,这款游戏给我的体感一直很割裂,它有能让我心甘情愿每天上线的爽点和诚意,也有玩久了磨得人心态崩、忍不住想卸游的糟心事,从头到尾都是优缺点都扎眼的样子。
最抓人的还是它的BD构筑自由度,这也是这游戏最核心的魅力。你可以凭着自己的理解,把武器、技能、符文、魂卡拼在一起,搞出一套别人想不到的强力流派,那种自己琢磨出来的BD能一路平推副本的成就感,是真的别的游戏很难给的 。像素弹幕的设计看着花里胡哨,但BD成型之后,满屏的特效和伤害数字跳出来,怪成片成片地倒,那种无压力割草的感觉,是真的解压,不管是刷小秘境还是打活动本,只要练度够,就能一路乱杀,爽感是实打实的。
福利这块也是很多人留下来的核心原因,是真的没话说。春节、428勇者节、7月周年庆、国庆肝生万物节,这几个年度大节点永远是福利拉满,动不动就上千钻石、上百抽的送,日常签到、小活动也从来不会抠抠搜搜。零氪党只要愿意慢慢攒资源,也能凑齐版本的主流BD,拿到大部分的核心奖励,不会被硬逼着氪金,不用怕不充钱就玩不下去,这点在同类手游里真的很难得。
它玩起来也很松弛,不会把你绑死。想肝的时候,有爬不完的秘境、刷不完的魂卡、打不完的限时活动,每天都有东西可做,能把时间填得满满的;想摆烂的时候,日常收个菜、领个奖励就下线,也不会落下太多核心进度,不用每天定闹钟上线做任务。和公会里的朋友一起打世界BOSS、冲公会战,互相送体力、聊BD,也不是冷冰冰的单机游戏,有不少人情味。内容更新的节奏也一直很稳,一两个月就有一个小版本,新魔女、新武器、新玩法跟着上,大节日必有大更新,不会玩着玩着就没内容了,时不时的联动也能带来不少新鲜感。
但玩久了之后,它的毛病也真的很明显,绕都绕不开。最让人有落差感的就是数值膨胀,这已经是这游戏的家常便饭了。每个版本新魔女、新武器一上线,之前辛辛苦苦养了几个月的BD直接就废了,伤害差出一大截,不跟着版本换,新副本根本打不动,之前投入的时间、资源,跟打水漂一样,那种挫败感真的很强 。就像之前的符文版本更新,昨天还毕业的装备,今天直接就成了没用的废品,这种事在这游戏里太常见了。
然后是肝度的问题,虽然它有护肝节,也能摆烂,但真的想玩得好、跟上版本,日常一点都不轻松。每天悬赏、小秘境、魂卡副本、宠物探险、挖矿、小屋收菜,这些日常清下来,少说也要半个多小时。赶上双倍活动、所罗门宝藏开启的时候,更是要泡在游戏里刷好久,更离谱的是一个刷子游戏居然还有体力限制,想多刷都没门 。重复的副本刷多了,真的会又累又腻,有时候上线看着一长串的日常任务,连点开的欲望都没有。
还有各种看脸的养成机制,是真的磨心态。魂卡这个核心养成点,太看脸了,攒了好久的材料,一合全是废词条,毕业属性死活洗不出来,有时候别人随手一合就是能用的毕业卡,自己刷半个月都出不来一张像样的 。还有武器洗练、宝石、魔神石这些,稳定获取的途径少得可怜,脸黑的话,几个月都毕不了业,投入的资源全打了水漂,这种无力感真的很崩。抽卡更是经常吃满保底,别人随手一发就出红武,自己硬生生要吃满100抽,这种落差真的很难受。
职业平衡也一言难尽,几乎每个版本都有强势的T0职业,也有彻底的下水道职业。有的职业再怎么用心养,伤害都比不上版本强势职业的零头,只能被迫跟着版本换职业,玩久了会觉得很无奈 。还有每次大版本更新必出BUG,有时候卡伤害、有时候副本进不去、有时候奖励领不了,修修补补好几天,很影响正常的游戏体验,甚至有时候更新完直接闪退,连游戏都进不去 。
还有活动越来越公式化,现在的活动无非就是做任务、签到拿道具,然后去商店换材料,格式越来越简单,玩多了真的会视觉疲劳 。对新人也不算友好,新手引导做得很弱,游戏里的养成系统又多又复杂,刚入坑的新人根本搞不懂该干什么,很容易就玩歪了,最后觉得逼肝逼氪,直接退坑 。玩到后期的老玩家,更是很容易陷入长草期,BD成型了,秘境爬到顶了,除了冲榜就没什么新东西可玩了,日常就是重复刷本、清任务,等着下一个版本更新,大活动的时候还有点上线的动力,平时长草期,真的会觉得上线都不知道干什么,很容易就玩腻了。
玩过
简单说一下吧,我从初中玩到大学,今年是第七年,当时是在游戏商场看到列拉金才下载的,被列拉金吸引才一直玩下去的。
我自己很懒不是特别喜欢上线,在玩的第二年的时候就开始屯物资了,就导致我现在能把旧的体系快速升级,但是新出的的模式我又缺材料了,基本看缘分,让我的养成很割裂,东一块西一块。太肝了,我都不想玩了,但每次都被新活动吸引回来,熟练的玩家已学会找苦吃了。
往里面小氪过,基本都是在买皮肤,皮肤现在越做越水,还好买的时候皮肤水平没下降,现在最肝在家园了,因为我对角色的养成一半一半的,养到可以轻松玩就不管,从家园一出来就一直肝,现在是全魔女收集,家具快收集完了。唯一有成就感的地方。
数值膨胀很快,我花了四年时间才达到百亿秒杀,今年看到有新魔女体系,想着抽一个玩玩,三天就让我秒杀八千亿,整整六年了,终于让我走出新手村了😭😭😭。我以前老喜欢收集限定武器的,前面三年是没有想过要养角色,看外观好看和主流玩法玩的,后面听说可以抄作业,我当时就“我怎么没想到”,反正陆陆续续就把秒杀提上了。
在排除游戏玩法这块,画风好看,家园好玩,可能真是一个休闲游戏,我个人是玩了六年,把部分时间都花这里,很有感情了,而且和公会的游友有游戏感情,现在这个公会群还在只是有点冷清,我既不推荐也不推荐,因为对什么都没有的新生上手很难,资源没有以前送的多,但是升级材料却要以前的多。
官方猛男铁匠影响力UP : 从初中到大学,整整七年,很感谢勇者一直以来的支持!非常荣幸勇者能陪伴你走过学生时代~ 看完评价后,说实话我还挺意外的是,最有成就感的地方竟然是家园,不过我自己也是很喜欢家园,一步步搭建起来确实很有成就,也做了几期家园的社区活动,没看到你的参与还有点遗憾hhh 皮肤这一块之前有什么印象深刻特别喜欢的皮肤吗?或者有没有什么喜欢的主题,可以分享一下,时装这个我自己觉得最近的几套还可以,尤其是机甲,未来会多尝试更多风格的时装~ 数值膨胀的问题这个难以避免,大部分数值养成游戏都有这个情况,加上我们是三个月一个BD,不过你后面的思路是对的,勇者可以多看看其他玩家的攻略,了解怎么搭配,更快的提升自己的养成进度~ 最后的我既不推荐也不推荐,虽然有点难难过,但是我觉得说得挺好的,方便的话可以说一下觉得前期有哪些特别缺少的资源,我们一直也在思考怎么做新手引导优化和前期的流程优化,如果有更多的建议和反馈也欢迎后面持续分享! 很感谢勇者的长评,在这里也祝你新的一年,身体健康,万事如意!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 46 分钟后评价
刷到广告了,就下载简单玩了几个小时,实在是有点恶心到我了。
💰肝氪度:
要么不氪,要么就重氪或重肝,沟槽的手机游戏设置这么多模式干什么?ui界面乱七八糟,重要的模式藏那么小 玩了一会眼睛就疼了,真不如放电脑上玩。
这年头的各游戏都在减负减肝,或者你至少表面上减肝吧,这游戏倒好,演都不演了,刚一进去夸夸给你抖一堆模式出来,我都不知道这都是干嘛的?😓强行提高日活,每天还必刷的副本那么多,你拿什么吸引玩家呀?
这游戏打着肉鸽的标签,实际上根本就不是,千万不要被骗了,本质上就是个刷宝游戏,你刷宝就刷宝吧,你还限制体力干什么?😅
又是宠物,又是宝石,又是魂卡,又是星级,强行逼着玩家增加游戏时长。你以为谁每天都有那么多时间去肝数值啊?
这种像素游戏,本来就应该以快节奏,对局时间短,反馈强为导向发展的,你倒好小秘境就整了个几百关😡我打到30关就没耐心了🙃不过小关的boss做的不错
🎛️数值合理性:
比那些网页小游戏的数值合理那么一点点,但也没那么好,不至于说升个级就提个几万亿战力,前期应该不会出现什么卡关现象
🎮可玩性:
再说一遍,这就是个刷宝游戏,模式乱七八糟,这工作室根本就不知道它的发展定位是什么,我要有时间玩这个,为什么不去玩WarFrame呢?😅
官方猛男铁匠影响力UP : 感谢勇者的长评~ 先说一下我自己有不同意见的地方,我觉得像素游戏不一定就是要快节奏,对局时间短反馈强为导向,游戏本身的画风并不限制游戏的玩法类型。 其他的反馈我其实还蛮认同的,游戏确实是一些不足的地方,尤其是最后勇者说的工作室根本就不知道发展定位是什么 勇者从19年开始,到现在6年快7年了,我们是希望游戏做十年的,和勇者们有着十年之约,但怎么做下去一直是我们在探索的,包括之前的魔女模拟战PVP对抗,还有一些自走棋的玩法,其实都是在摸索怎么把这个游戏做的更好更长久,在五周年的时候其实我们已经明确了要做刷宝的玩法,后续也一直在这上面去深耕,像是六周年的咒文系统,以及马上要到来的刷宝玩法重构。至于为什么限制体力,因为游戏本质上还是一个养成游戏,养成游戏如果不限制体力我相信大家也能理解会变成什么样 我们也在陆续对一些原有的玩法做迭代和调整,但必须说的是,我们是一个小厂,没有那么多人力去做很多内容,所以旧玩法的优化确实速度不够,这个团队也很明白,前期的引导和优化不足导致新手入门难,加上一些旧玩法在前期还不优化,算是新人的两大门槛吧,在新的刷宝玩法稳定下来后,26年我们会着手把新手的内容去优化的,也很感谢勇者的批评,指出了我们很多问题!如果还有兴趣欢迎你再来体验一下我们春节版本,为勇者们准备了很多福利,有非常多新的内容可以体验~
游戏时长 28 分钟后评价
《我的勇者》是一款像素风弹幕射击+刷宝RPG手游,核心是高爽度战斗+BD养成+多人联机,适合喜欢刷宝配装的玩家,对重复肝度敏感则需谨慎 。综合评分3.5/5,下面是核心优缺与建议。
核心亮点
- 🎮 战斗爽感足:弹幕密集、技能特效华丽,走位+输出的操作感强;像素风与暗黑ARPG结合,画风讨喜 。
- 🧩 BD自由度高:多职业+技能+装备+魂卡+符文组合,可深度研究流派,配装成就感强 。
- 🤝 社交与合作:多人联机打高难Boss是核心乐趣,组队收益友好,赛季活动更新勤快,长期有新鲜感 。
- 🎁 新手友好度提升:新服福利(约220抽+5300钻)、新手学堂、减负系统,入坑门槛降低 。
主要槽点
- ⏳ 肝氪双高:后期养成线多(魂卡/符文/宝石/魂珠等),周期长;限定武器/魔女更新快,资源易倾斜,不氪则需大量时间追赶 。
- 🔄 玩法重复:刷图模式单一,长期易疲劳;版本更新可能引发装备/魂卡贬值,老玩家资源受损 。
- ⚖️ 平衡与掉率:职业/BD强度失衡;核心装备/词条掉率低,部分毕业装需战令,体验受影响 。
- 🛠️ 运营与技术:更新包大、偶有掉线,部分活动逼肝,社交功能偏浅 。
适合人群与建议
- ✅ 推荐:像素风/ARPG爱好者、喜欢刷宝配装、能接受长线养成、有固定队友一起联机的玩家 。
- ❌ 慎入:讨厌重复刷图、零氪且时间少、对数值膨胀/装备贬值敏感的玩家 。
- 🎯 入坑建议:先拿新服福利+减负系统快速成型;优先月卡+战令性价比最高;多组队刷高难,效率与乐趣双升
玩过
此篇内容于2月9日修改
于2月16日再次修改过
我是2周年前一个月入坑的(其实早期在4399h5看见过玩过一段时间),我和我姐当时都很爱玩这一类游戏,我第一个号玩的游侠,那个号第三抽就出了安杜的技能,34级退坑(第一次退)
回坑时是娜贝离诗和深渊系列刚出,我当时开始玩战士,不过同时也开了个号继续玩游侠
也就是这次体验,我有了个很喜欢的魔女:阿米
与此同时,我也慢慢开始喜欢玩战士了
后面时不时上线玩玩,我一直挺喜欢玩火系,因为本人名字里面有个燚,风车战我记得早就跟不上版本了,但一直都爱玩,我是真的欧皇,所罗门红武成品我记得至少每次都会爆2把
后面把号送朋友了,那个时候都是在九游上面玩,而且不开玩笑的说勇者的兑换码我现在都全部记得
从这时我结束了体验游戏的纯粹快乐,也是我会给勇者评4星的原因
old的数值跟不上版本是可以理解的,但玩着真的太难受了,我无论是阿米还是其他几个老魔女,基本上到了120关就卡关,穿透是最大问题,新魔女技能伤害特别高,基本硬靠数值也能打,但老魔女大部分穿透够了伤害才够
后面我攻略看的很全,也不怎么玩阿米了,但战士是从来没放弃的,周年庆回来过3次,新魔女也玩过很多(很久没回坑了,名字记不住)
我身边也有好几个同学,朋友因为我推荐入坑了勇者,那是最快乐,最能肝的时候(这是第一次回坑前后)
送我朋友的号后面他又给我了,接着一个一个都退坑了,我也坚持不下去了
其实游戏本身真的很好,但长草期实在太长(是我玩过的副游中最长的)
但也有不得不夸的点,跳关和不消耗体力这个真的很棒
不过体力上限确实得高一点,毕竟我身边同学以前上学星期五上线就经常溢出280体力,日常其实可以做的简化一些,说着肝生万物,但肝帝能跟别人拉开差距的就几个点,并且机械化的肝活动真的会消磨热情,技能试炼其实可以改成每天必出一个史诗,然后10天(以上也行)出一本传说,我这个真的有感触,以前出一堆垃圾真的无奈,况且首通相当于5天一本垫子,还不如大活动一天的垫子多
混卡试炼可以适当放点加几率的,10%都行,材料也多给点,毕竟赌这玩意真的费材料
新魔女一出新手说不定比老玩家养的还好,所以还是希望官方小福利活动多出一点点
最后想说的是我只是一个退游的玩家,最近新服战士关羽我也会玩,如果我说的已经有改动或者不准确的欢迎随时纠正,很久没回坑始终会有小问题存在,当然我也不是啥专业评价员,有些说的不客观的请见谅
2月9日体验:
首先养成依旧一堆破事,所以我从4星降到了了3星,我在玩完一周后会总结痛点
痛点来了
异界之门是我最想吐槽的,那个减速就不能改一下吗,新手体验套装移速不够啊
依旧游戏内奖励跟攻略离婚了,限定武器一般是养完魔女武器材料才会用来养它,但任务里面总是交叉着养
还有魔女课程更是离谱,你送的福利技能可能早就养的差不多,但是那个防具等级我真的懒得喷,还有小秘境那个缩减关卡,问题是后面的福利不给了,意思是本来很多肝帝能肝的福利缩减后甚至没有肝的选项了,我承认你副游减压可以,问题是减压到底在哪里
那个材料副本就不能像你那个100体力的一样直接打吗,反正蛙装死的习惯还是没改
我原本回坑之前想着说不定你改变很大,保持中立的观点,现在好了,简直是屎
还有等级这东西更是懒得喷,改完以后一天40+级,勇者等级更是NB,我第一天SS+
反正热情也磨的差不多了,退了,兄弟们以后回坑见
进击の巨人 : 兄弟们轻点骂
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