下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
我的勇者

我的勇者

Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
近期趋势
8.477034个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言28 带图2442 长评1429 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万物超所值2060 画面优秀1944 福利丰富1898 轻松护肝1088 操作流畅356 音效动听231 运行稳定性4304 日常肝度3860 玩法设计2278 资源获取1222 游戏平衡785 外挂问题565 操作体验311 游戏福利293
游戏时长 28 分钟后评价
《我的勇者》是一款像素风弹幕射击+刷宝RPG手游,核心是高爽度战斗+BD养成+多人联机,适合喜欢刷宝配装的玩家,对重复肝度敏感则需谨慎 。综合评分3.5/5,下面是核心优缺与建议。
核心亮点
- 🎮 战斗爽感足:弹幕密集、技能特效华丽,走位+输出的操作感强;像素风与暗黑ARPG结合,画风讨喜 。
- 🧩 BD自由度高:多职业+技能+装备+魂卡+符文组合,可深度研究流派,配装成就感强 。
- 🤝 社交与合作:多人联机打高难Boss是核心乐趣,组队收益友好,赛季活动更新勤快,长期有新鲜感 。
- 🎁 新手友好度提升:新服福利(约220抽+5300钻)、新手学堂、减负系统,入坑门槛降低 。
主要槽点
- ⏳ 肝氪双高:后期养成线多(魂卡/符文/宝石/魂珠等),周期长;限定武器/魔女更新快,资源易倾斜,不氪则需大量时间追赶 。
- 🔄 玩法重复:刷图模式单一,长期易疲劳;版本更新可能引发装备/魂卡贬值,老玩家资源受损 。
- ⚖️ 平衡与掉率:职业/BD强度失衡;核心装备/词条掉率低,部分毕业装需战令,体验受影响 。
- 🛠️ 运营与技术:更新包大、偶有掉线,部分活动逼肝,社交功能偏浅 。
适合人群与建议
- ✅ 推荐:像素风/ARPG爱好者、喜欢刷宝配装、能接受长线养成、有固定队友一起联机的玩家 。
- ❌ 慎入:讨厌重复刷图、零氪且时间少、对数值膨胀/装备贬值敏感的玩家 。
- 🎯 入坑建议:先拿新服福利+减负系统快速成型;优先月卡+战令性价比最高;多组队刷高难,效率与乐趣双升
游戏时长 89.3 小时后评价
不是最后,如果有想玩的萌新可以跟我一起等它下个版本重做再来一起玩_(:з」∠)_
————————————
这是最后更新的评论……
只是因为在某一天非常无聊,无意间想起了这个游戏。也是因为碰巧加到了对萌新包容度很好的公会,在公会的qq群里大家都以“宝贝”互相打情骂俏,会长是个表面上搞怪实际上又风趣又风流的人……之类的发生了很多有趣的事情的公会。
是的……这就是我最喜欢的mmorpg的氛围。
但是这也是我对这个游戏最好的回忆了。
——————分割线——————
我到现在应该已经玩了两个月了,我依旧无法理解这个游戏真正的玩法,也无法体验在这个游戏里自己所玩的角色的成长……
有些人或许会说,不在意数值的强度才是这个游戏最好的玩法;又有人或许会说,只需要慢慢用时间等待就会变强;还有人或许会说,只要你肯肝什么都会有。
但我想在这里说的,只能对《我的勇者》说的,也想对那些想入坑的萌新说的就是。
————这个游戏,不仅充满数值,更需要非常高的耐心来等待,以及时不时要花时间来跟自己的“勇者”一起刷本————这是一个又有数值,又需要放置,又非常肝的游戏————《我的勇者》。
在看到我开头描述的人,或许以为它是一个mmorpg;看到需要数值,需要耐心的人,或许以为它是一个放置类游戏;而这个游戏很多大佬都会建议萌新把它当成一个养成游戏,就把“勇者”当成“电子宠物”看待。
这不是“我的勇者”,而是“我的电子宠物”。
但“电子宠物”对于我来说能给我我需要的陪伴感,它的成长感,能给我满足感。
但“勇者”,我却不想当下去了。
我既不想当“勇者”,也不想成为“电子宠物”。
————————————————
更新一下评论,自己再偷偷玩了一会儿。
总之我还是不推荐没有耐心和没有足够BD类游戏理解的玩家入坑,
不然就会和我一个感受:逼肝逼氪!
肝和氪很大程度是由体力跟钻石决定的。
是的,一个刷子游戏居然是有体力限制的!
这游戏到底是个什么类型,何意味?😡
而钻石决定了战力和资源,
换体力不用说,
钻石用来抽武器,技能,宠物等东西,
而武器抽一把只能说够用,更多的是当做素材狗粮升星,甚至还要重复抽分解成碎片做成魂珠。
技能也一样,不敢相信技能狗粮居然也是要抽的,技能更是决定战力的关键,没有等级少了很大的战斗力。除此之外也只有每天加一点进场机会的技能日常本。
而钻石的重要性还能直接去商城直购你所需要的东西,比如武器,技能相关的东西已经各种巴拉巴拉的东西(╯‵□′)╯︵┻━┻
哦,对了,
至今除了现在肝生活动节和每天任务之外,
我也没找到其他能产出钻石💎的途径(氪金)。
什么?还有吗?为什么我在游戏里官方没有跟我指示呢?
是的,我看评论区官方自己承认对新人引导太过弱,也承认自己游戏有着非常复杂的养成系统。
甚至游戏里直接贴出taptap的攻略供玩家去抄,可见官方更没有在教会新手上做的更好。
做的最像教程的🐰兔子学堂做的也是差强人意。
至于我这几天我看到回复里有新人评论说一天ss+无氪通关的,不论真假,
我只能说游戏天赋不是所有人与生俱来的,
任何游戏都有不适合的受众人群,
如果他们愿意,我想看到的我这篇评论的新人可以相信他们并虚心请假。
毕竟我也是那个相信也喜欢过《我的勇者》这个游戏的新人。(毕竟看到那么认真的官方在各种评论下认真回复的游戏可真的不少见)
————————————————
玩了十天之久,简单总结一下……
第一次上线:关注的游戏开新服啦,去玩玩!
第二次上线:是类暗黑的感觉!刷关刷关!
第三次上线:有点上头,赶紧把肝生万物开出来,我要好看的衣服!
第四次上线:哦!是时装箱子!哇好看,我又有刷的动力了!
……
……
登陆已经十天了哦……
(很累地看着手机屏幕)
诶……骗人的吧,
我不是S级勇者吗?
为什么为什么,
还打不过七十层小秘境?
————————————————
是的,玩了十天跟没玩一样的进度,
一度怀疑是游戏数值故意卡我让我去刷狗粮本,但是该刷什么该做什么完全不知道(´-﹏-`;)
就这样去看了攻略。ps:事实上我一开始略看了一眼,就挑了推荐阿米武器以后就不看攻略了,我玩游戏并不喜欢看攻略,主打一个我自己玩游戏自己感受到的体验。
我翻开攻略一查,这攻略歪歪斜斜每行都写上“爆伤值,穿透”等我在游戏里根本没去了解过的词。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从“魂珠,魂卡,武器,宝箱,碎片,狗粮,宝石,属性值,暗金”等等字里行间里看出字来,满满的攻略写着几个字:
为什么不看我的攻略!重来!
……
于是我就边开新号,边打开tap的攻略,
一边看,一边冲,
做到了一天九十层。
这是我玩tap以来记录时长最准确的游戏(仅限新开的号),
是的,二十小时,九十层。
这也是我从小到大的游戏人生里第一个,
像“抄作业”一样边抄攻略边玩的游戏。
……
总结:
又肝又累。
————————————————
现在我想通了,
只是这个游戏不适合我罢了。
哪怕我去看ff14提前看打boss攻略的视频跟朋友去刷本,
我也不愿意玩一个游戏从头到尾都要看论坛攻略的游戏体验。更不用说我看到一个老玩家在论坛里说他玩到现在都是在抄作业,新武器一出就有新的攻略,然后就打开别人的作业抄攻略。
这就是这个游戏的“公式”吗?
哪怕我成功渡过新手期,
我还能拿到我自己喜欢的武器流派吗,
我还能拿到我自己喜欢的好看时装吗,
我还能体验到自己刷刷刷的乐趣吗,
不,我觉得我连这个游戏的系统我都搞不清。
像笨蛋一样的我怕是理解不了这游戏的系统以及真正的乐趣。
————————————————
当初,看到肝生万物节的活动我非常感兴趣。
我对刷子游戏没有抵抗力,非常喜欢那种找到很强的武器和成型流派变强的乐趣,如果是mmorpg我还会期待好看的时装以装扮自己的个性。
但作为新手,实在是坚持不下去了。
看到一堆人在论坛里发自己猛猛出货的羡慕感,自己却没有想要的东西出货的失望感。
肝生万物的武器呢,可爱的宠物呢,好看的衣服呢?!
什么都没有啊!😭
卸载重装卸载重装卸载……
直到活动票刷到仅有十张,也没有自己想要的东西。
能一直肝下去吗?
有时间限制……又要门票……
能肝出一等奖吗?
欧吃矛,肝吃土……
不好玩!
TapTap
TapTap
TapTap
红魔 : 说的太对了,玩了几天卸载了,太累了,都不知道自己该怎么玩
玩过
0K万花丛中过 : 我按不出平A怎么办
游戏时长 185 小时后评价
作为一个19年就入坑的老勇批,太多话想要说了,但又说不出口,心情很是复杂,毕竟昨天才把号融了,四个月氪了近3w,想留点痕迹证明我来过,顺便承认我是大冤种。
这游戏我19年入坑到20年底退坑,算是陪我度过了半个疫情时代,我记得当时在taptap上这游戏的评分一路往下跌,跌到了5.4分,我选择了离开,过了很长一段时间才回来。25年5月18日看到评分涨到了8.4分,我以为游戏的很多问题有了改善,所以才愿意回来游玩,没想到是我太高估勇者了,把勇者想的太美好了。很多问题从我退坑到现在依然存在,甚至还加了许多新的养成系统衍生出更多的问题,过多的养成系统进一步推高了数值导致平衡难做,也拉高了萌新入坑的门槛,很多人没玩多久发现玩不明白就跑了,还有很多因素等等已经注定了勇者小众。其实数值平衡、养成系统这方面我都能理解能忍能接受,这种游戏基本上都这样,通过不断加入新东西拉高上限,才能让毕业玩家都觉得有提升空间,并鼓励下方的玩家追赶,要是一成不变那才是真完了。但是,话又说回来,勇者的随机性太强了,整个游戏只有一个地方不需要看脸,那就是氪金。比方说魂卡,排除掉欧皇,肝或氪总得选一条路。氪,买50张卡总有一两张成的,没有就100张用次数去堆;肝,做日活拿钻石等限时商城买10张四属性自选,当天运气好会成。其实,在这一点上不得不夸一下策划的改动,魂卡有四星卡移星卡、装备有继承词条、宝石有至臻宝石等手段兜底。可是,改的话为什么不连着武器词条洗练一起改呢,往往最后一条难洗出来,或者洗出来了对比另外两条缝很大,看着让人恶心,像憋屎一样难受。忍不了了砸了1k下去,洗了几百片都没洗好一把武器,这问题从开服一直到现在都存在,那种绝望只有自己懂。要不就算了吧,到此为止吧,这游戏我觉得就是个无底洞,2w9就当买了个教训,及时止损,毕竟杜波也不是啥好东西。曾经我也相信并热爱着这个游戏,盼着它好,也拿过真金白银去支持,评分好转我也愿意回来,但我很失望,所以我也把号融了彻底断绝再回来的念头。感谢勇者曾经给我带来过欢乐和美好,认真的祝你们越办越好、蒸蒸日上,再见。
另外提一嘴,两星,一星给美工一星给客服。这游戏的美工我一直是认可的,客服也很有耐心为玩家解答各种问题,如果把客服和美工单独拿出来我可以给到五星。
💰肝氪度:又肝又氪
TapTap
TapTap
TapTap
官方猛男铁匠影响力UP : 看到你的留言,心里很沉重。 首先谢谢你作为一位19年就入坑的老勇者,把这么多年的经历和感受都写了下来。 能感受到你对这款游戏曾经的热爱和期待,也能理解你最后的失望和无奈 你提到的问题,我们都不会回避。数值体系、随机性、养成复杂杂度、武器洗练这些点,确实是困扰团队已久的 老问题。游戏内有大部分优化在新手引导和新的混沌暗金,混沌地牢上,但其实还有很多以往的养成环节没能跟上,团队内部也讨论过很多问题,减负,养成重做等等,但没有落到实际,也是我们做的不够好的地方。 很遗憾最终让你选择融号,把陪伴多年的账号留在这里,其实也是给我们一个最直白的提醒:如果不做得更好,再多的新系统也只是"无底洞"。 很感谢你依然在留言的最后,愿意对勇者的美工和客服做出认可与肯定。对我们来说,这是一份弥足珍贵的支持! 感谢你一路走来的陪伴,也祝你未来一切顺利。无论何时,《我的勇者》都会记得你曾来过!
游戏时长 126 小时后评价
官方猛男铁匠影响力UP : 很感谢勇者开服玩家的评价!!! 铁匠最感动的就是“初三的自己送给9岁的自己的礼物”这句话!!! 能成为你童年的回忆和陪你一起实现童年的梦想,真的非常荣幸! 秒伤虽然还没出“新手村”,但在铁匠看来,这恰恰是你一直在突破自我的勋章~毕竟游戏里的新手村终会毕业,但作为勇者,追求更强、探索未知的心,永远都在路上嘛! 也希望这些美好的回忆和不断追求更强的精神,可以帮助你在游戏外,在学习中成为更好的自己! 最后祝勇者中考加油呀!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
这里呢给个三星是希望他能越做越好,因为这个游戏还有进步空间,也希望官方给玩家的福利可以变多。
说点实在的,这个游戏我也玩三四年了,虽然并不是开服老玩家吧,但也是经历过这游戏的很多变化的。
首先就游戏内容而言,可以用一个字形容的话那就是肝。可以说膨胀是非常严重的,一方面是因为培养系统真的很多,经常忙得前不着村后不着店,另一方面就是像副手武器(也就是限定武器)还有魔女更新的速度较快,而从头开始培养一个新魔女又十分的费资源,而同时由于武器更换得很快导致大部分的资源都是集中倾斜给武器培养方面,所以给到魂卡装备魂珠实际给到的资源会非常少。而大部分的例如元素符文为首的培养速度又很慢,只能靠日积月累的提上去,所以新手要有高伤害很容易,但是在高伤害之后,能否再进一步就很难了(这里不包括更换魔女和副武,因为这就是简单的素质膨胀,而不是培养能力的提升)。简单来说就培养方面而言对新手会踩很多的坑。
然后是剧情方面,简单来说都藏在了文本里,实际的主线很少,基本上没法连成一个完整的世界观,再加上部分魔女的身份都有改动,所以会导致新手和老手所认知的剧情不同的情况。官方在这一方面虽然有改善但并不足够,毕竟现在实际的主线是跟着魔女在更新,所以我还是希望官方能多多重视剧情这方面。
然后是游戏玩法上,无非就是打怪刷怪抽卡培养,官方虽然出了很多玩法,但实际上不过是另外一种培养系统的体现,目前氪金活动出的越来越多,我也希望那些有趣的有意思的活动也能多出一些。
最后是福利方面,就是典型的新手用不着,老手嫌钱少。说到底也是蚊子腿,除了皮肤和某些特殊的节日武器之外,其他为培养而生的资源就是典型的蚊子腿,在后期大部分的资源,尤其是抽卡资源都可以通过打深渊挑战获取,而真正稀缺的是无法刷本获取只能靠钻石购买的提升资源,例如觉醒石,总的来说,希望官方可以多出点可以获取到能实际提升战力的活动
最后,若有新手看到这里,附上一句前辈血与泪的教训,前期一定要决定好玩什么元素,不然后期转元素会很麻烦,因为很多资源要重新刷。
最后的最后祝这个游戏变得越来越好。
官方猛男铁匠影响力UP : 真的非常感谢勇者的长文反馈和陪伴! 建议铁匠都认真看完了!特别能感受到那种勇者对于游戏的热爱! 确实,这些年来游戏的系统越来越多、节奏越来越快,我们们在追求更新和丰富内容的同时,也意识到对老玩家 的负担、对新玩家的门槛都在无形中提高。 目前我们内部也在持续讨论如何减负、优化新手体验,让培养节奏更友好,未来勇者们一定会看到我们这方面的调整的! 剧情这块说实话比较难做,我也和文案策划讨论过很多内容,现在的方向会有一些妥协,加上大部分的研发精力会放在玩法和BD上,所以想要做的更好还是有难度的,会再努力尝试,我们也希望勇者们对于魔女对于这个勇者世界有更多的了解,他们并不是纯粹的背景故事,也有属于他们的生活~ 福利方面,其实肝生万物节也是有下放一些福利内容,比如四星圣剑,四属性魂卡自选包等等,福利肯定是会越来越好的,铁匠也努力和运营争取! 总之很感谢你这三四年来的支持与陪伴!也谢谢你留下的这段感想和反馈! 游戏会变得越来越好的!
玩过
非常恶心的骗氪还大数据杀熟暗改概率的游戏,且多处设定公然违反国家关于概率抽取的相关规定,已经向12315举报了。
是不是大数据杀熟商家估计会狡辩,因为概率这东西讲不清的,只要商家够流氓就可以一口咬定你黑是概率的偶然,但违反国家法规规定可是铁一样的事实抵赖不掉。
图二可以看到,每抽一抽,奖池都会少掉已经抽到的物品,换而言之,每一抽之后奖品的概率都必然会变化,但图二的概率公示只写一个笼统的总的概率而不给出第几抽具体的概率,这里的公示显然是自相矛盾的,这里所谓的公示概率实际上反而是具有欺诈性质的误导,否则你很难解释为什么那么巧图一九抽为什么刚好是从最差的奖依次抽到次差的奖。
与此同时,国家法规明文要求增值服务道具要公示具体性能的抽取概率,且必须提供抽奖以外的其他获取方式,没想到2025年了还有流氓游戏公然违反国家规定的。宝石魂卡明明是氪金收费道具,却拒不公开词条分布概率,与法规要求的概率公示包含道具“性能”相违背。且也未提供同等性能的产品的其他获取方式,违规行为数都数不清。
我们讲道理,假如一个游戏能做到最起码的符合国家规定,这时候如果有玩家跳出来说这游戏大数据杀熟暗改概率,那我可能会觉得是这玩家想多了,暗改概率还不至于。但假如一个游戏公然违反国家法规的设定四处可见也拒不整改,那这种连基础的合规都做不到的游戏你还敢相信他的概率真实吗?这种合规都做不到的游戏能是什么样的欺诈骗氪游戏也就可想而知了。
ps:补充一下,玩这个游戏是在另一个设备appstore下载的,所以TapTap显示不出我的游戏时长,实际游戏时间近两个月。
TapTap
TapTap
TapTap
秋裤团团转 : 这种东西会玩的都不会去抽
前往 App Store