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我的勇者
鹤薅繎丶
我很难想象一个打宝游戏所有的副本都有次数/体力限制,靠像素地牢的噱头吸引玩家,前期是打宝游戏后期纯纯变成了养成游戏,每天做完日常刷完资源跟混沌不超过30分钟,我认为给一些关键资源加上次数限制无可厚非游戏需要盈利,但我是实在不理解为什么要给混沌也搞个污染值,这就导致了明明这个游戏有这么多不同的副本和玩法但依旧非常单调而且长草期特别的漫长和无聊,好友列表同时期入坑的现在全淡游了,养成周期太过漫长战力提升纯靠一天一天慢慢熬,玩个游戏跟种树养花一样,你们官方能不能回答我一个问题,我每天的日常做完了我该干啥,不觉得很矛盾吗,一个游戏运营正常却玩不了,日常做完了只能退出游戏,游戏的底层机制不改治本不治根
混子没活
打桩前叠血气到10层放橙色技能每次到10层放橙色技能普攻只能长按不能用一键普攻会丢伤害
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