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嘴替发言28 带图2332 长评1414 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万物超所值1953 画面优秀1886 福利丰富1794 轻松护肝1029 操作流畅352 音效动听221 运行稳定性4147 日常肝度3669 玩法设计2228 资源获取1201 游戏平衡777 外挂问题567 操作体验304 游戏福利285
klenie sorgen
: 说的很好,我老开服再补充点,这游戏小氪不算氪,哪怕你起号“懂”+“肝”+“氪到点”也不一定跑出村,养成系统运气太大,光赌卡就能让你随时大败而归😱
零氪微氪,起号撑死鸡头,有游戏理解,有硬辅,加上重氪才能追上梯队冲榜🤫
数值膨胀的比发泡胶还快,还好我古辛那会就瞧出苗头卖号退坑了😋

一隅 : 基本中肯,我觉得这个游戏最大的问题就是后面太无聊了,每天上号清完日常后,对于剩下的东西没有一点兴趣了,唯一能让我感到比较有惊喜感的,也就只有赌卡或者新活动,因为玩的久了,都知道这游戏,你只要慢慢玩,什么都可以毕业的,所以你对那些养成系统就没那么感兴趣了
官方猛男铁匠
: 感谢反馈,预计8月会推出内置连点,扫荡的问题内部还在沟通,并不是一定不出,会综合大家的想法,勇者的建议也很好,我们内部也有这个方案~
上官和后续的新木都是一个系列的钥匙,对应的钥匙还没有推出,预计一个月左右推文,请关注我们后续公告~

官方猛男铁匠
: 非常能够理解您的想法,您会提出这个问题,是对水系忍者非常钟情
继续养成也并不影响,游戏本身是分三系养成的,很多养成也是互通,您在水系养成差不多后,有多的资源想要养成其他系也是可以的。
本身我们的新BD强度就是会超过老的BD,这次数值膨胀较大是因为我们新出了新的系统,整体的数值都往上加了,但是新的系统老BD也能有提升的
职业平衡问题也是养成游戏都比较难解决的问题,每个职业的伤害组成都不同,是无法做到完全平衡的,咱游戏目前更多关注的是在分榜的机制下的相对平衡,我们也非常明白,一个职业持续的强势,对于游戏生态来说,也是不健康的状态
数值我们也招聘了新的小伙伴加入,相信会在数值把控上跟进一步。我们会不断的沉淀经验,不断地完善职业相对平衡的验证机制,另外不只是在上线之前我们会进行多次调整,上线之后,我们也会持续观察一段时间的数据,针对确实超乎异常的平衡差距,我们也会收集回来讨论是否需要进行调整的
当然肯定是更希望能够在上线前就考虑到更多影响平衡的因素,尽量在前期设计阶段进行规避,也感谢您的反馈~

官方猛男铁匠
: 感谢勇者的评价!新手引导确实还做得不够好,我们也在持续的优化
魂卡攻略的话社区有玩家发布了详细的说明,如果有兴趣可以点击了解一下~
https://www.taptap.cn/moment/643521979814514482

看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方猛男铁匠
: 感谢开服玩家的评价!希望六周年能让你更进一步,玩得开心~
后期无聊的现状也是我们团队真正努力想办法解决的,新的咒文系统是希望做到这一点的,当然具体还要看上线的情况,根据勇者们的反馈不断优化和调整,具体可以关注我们后面的爆料~
音乐的话其实是有的,可以去网抑云搜一下我们的账号 勇者娃
宝石的话可以考虑在矿区获取宝石,资源副本的话最后一关的难度是更高的,奖励也是比之前的240层小秘境高,我们也会根据勇者们的反馈,观察宝石的产出和养成
(最后:谁是子珺?)
