我的勇者

我的勇者

8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.474354个评价
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嘴替发言28 带图2332 长评1414 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万物超所值1953 画面优秀1886 福利丰富1794 轻松护肝1029 操作流畅352 音效动听221 运行稳定性4147 日常肝度3669 玩法设计2228 资源获取1201 游戏平衡777 外挂问题567 操作体验304 游戏福利285
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游戏时长 71.8 小时
推荐:耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
这个游戏给人一种短暂的满足感,随后被巨大的落差包围。萌新氪个几百大千的实力短暂的得到了提升,过个几天发现哎连240层的小秘境都打不过,看着别人零氪的秒伤都万亿了,心里开始不平衡了,为什么我氪了这么多,怎么还是这么垃圾…,这是必然的,因为你没氪对地方,你要问我氪哪里才算有效氪金,我只能说孩子先去看看攻略吧,如果你认真看了攻略,你会发现……我也不知道你会发现什么🐒
这个游戏养成点包括但不限于:bd魔女武器,限定武器,太古装备(巨坑,是否是对应的元素属性,还有特性是否有用,虽然现在出了每周自选,但我感觉黑脸的还是黑),符文,魂卡(巨坑,容易上头,运气不好等于无效氪金,有好的主属性及4属性,最好氪4连占星卡升级),技能(对应bd魔女武器),魔女外装(刷属性),宝石(有必要去看攻略,这个是氪佬几天内也不能满级的),星盘,宠物(后期提升空间很大),魂珠(也是个长期工作),天赋(没什么好说的),咒文刻印(最新的养成系统,跟混沌地牢挂钩,可以去看攻略)。
我说了这么多就是想跟萌新说这是个养成游戏,大家不要急于一时,氪金之前至少看一下攻略,不然很有可能无效氪金!
点评一下游戏厂商,针对目前六周年版本,给人的焦虑太大,玩个游戏跟上班似的,而且前期数值膨胀太快,一周内都几百万亿了还有千万亿的大佬,萌新玩家的体验不太好,前期公会冲榜,萌新很少能进前几的公会,关卡也打不过,也不知道干什么,最后肯定就是退游了~
有个不成熟的小建议,能不能出一个不能氪金的服务器,单看玩家对游戏的理解以及自身的运气,以及一定的肝度(可以有时间或体力限制),看谁能最短时间突破多少秒伤(不是唯一指标)🦉
最后祝:我的勇者六周年快乐🌹
klenie sorgen探险家的胜利 : 说的很好,我老开服再补充点,这游戏小氪不算氪,哪怕你起号“懂”+“肝”+“氪到点”也不一定跑出村,养成系统运气太大,光赌卡就能让你随时大败而归😱 零氪微氪,起号撑死鸡头,有游戏理解,有硬辅,加上重氪才能追上梯队冲榜🤫 数值膨胀的比发泡胶还快,还好我古辛那会就瞧出苗头卖号退坑了😋
月下飞仙
游戏时长 18.8 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
不推荐:耐玩度
Hello,小伙伴们,大家好,我是你们永远可以相信最中肯的客观评价
首先,一款游戏先给三颗星,作为基础评分
这款游戏简单的形容可以作为卡通版的原神,儿童版的传奇
顾名思义,也就是主体为世界探险和一刀999
先说游戏内容,地牢闯关和世界探索为主,美术功底可以作为加分项,技能释放色彩绚丽,加一颗星
再来说体验,武器多样,玩法多样,非常可以满足你对游戏的好奇,加一颗星
氪金度不高,毕竟是养成类游戏,此处不可做加分项,但也不减分
但是可以在很短时间内把新手拉到一个很高的高度,从此可以看出,官方是注重玩家体验的,加一颗星
再来说爆率,这可以说是我见过爆率最高的一款游戏之一,100抽保底的话,前30抽有90%的概率出,此处可以加一颗星
剧情很到位,每一个人物背后都有他的故事,也有这个游戏的历史,加一颗星
白璧岂能无瑕,纵贞洁也带污浊。接下来谈谈游戏的减分项,其一,画面感不错,但是打击感极差,对于我这种肉鸽技术型玩家,感觉非常之差,如果在所有探索达到一定程度之后,那么,后期这款游戏会变成一个索然无味的刷关游戏,对于喜欢收藏的玩家,简直是大的暴击,所以此处减三颗星
其二,玩家之间的交流感非常之差,由于是一刀999,基本上就不交流,大佬直接砍一刀,直接通关,其他人几乎没有任何体验,此处减一颗星
其三,有一项制度非常不理解,那就是作为工会的创建者,会长,如果14天内不登录,直接被罢免,可若是有某些人因为一些事情耽搁,让他辛辛苦苦的做的这些东西全部付之东流,如果以此来卡游戏的活跃度,变相的威胁玩家,实为不智,此处再减一颗星
最终总的来说,3+5-5,还是等于三,对于休闲类玩家,可玩度可以到四颗星。而对于竞技类玩家,可玩度就降为两颗星,三颗为保守
以上仅代表个人看法,毕竟我也只玩了四天,可以有小伙伴在做补充
一隅 : 基本中肯,我觉得这个游戏最大的问题就是后面太无聊了,每天上号清完日常后,对于剩下的东西没有一点兴趣了,唯一能让我感到比较有惊喜感的,也就只有赌卡或者新活动,因为玩的久了,都知道这游戏,你只要慢慢玩,什么都可以毕业的,所以你对那些养成系统就没那么感兴趣了
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:耐玩度/ 运营服务
最开始我就是想找一个类似元气骑士的肉鸽地牢冒险游戏但又不想再玩元气才玩的,不过我算是找错了,这就算一个长期养成的游戏,只是我也不讨厌玩,可能是因为我想找一个类似肉鸽那种能一点点养成慢慢变强的游戏,一点一点提升还是有一定成就感的。不过也可能是因为被每次宣传的新bd魔女骗来的?
先说氪度吧,就这次的周年更新,太古装备要是真变一周一个,氪金买地牢战令直接亏麻😂(其实也还好,有三个刻印石和1.1w钻,只是买战令都是奔着太古去的,现在说是太古要一周保底一个,多少还是会不舒服)。游戏的氪金性价比不高,非要氪就战令,魔女珍藏,钻石月卡性价比好些,缺啥氪啥,活动量力而氪或白嫖就好,该弄到的四星魂卡,五星宠物总会弄到的,就是要氪金能加些速,还有能买到的难弄到毕业宝石,因为完全随机,不过运气好平常也能弄到。
可玩性一般,打怪,boss什么的基本靠数值,弹幕基本不用躲(开荒初期还是要躲一下的),能站撸我绝不走,所以慢慢养成,肝就行了,当然手法也是有用的,只不过我没手法。前期还是有可玩性的,也比较肝,攒资源做武器,刷地牢弄装备,做一些过渡宠物,宝石,魂卡,星界装备,魂珠等等。中后期就只是把前期用来过渡的东西慢慢换掉,每天上线基本就是过个日常,扫荡资源本就没事了,可能快点就十几分钟的事。所罗门,矿区什么的一般两,三个月左右一次,还有别的什么蚊子腿活动。
职业之间的平衡,这点其实都不用说什么,平衡这一块蛙蛙从来不让人失望,也是绝对不会出现什么职业断崖式强或弱于其他职业的,论坛里关于职业平衡的话题都是一派祥和,你要问我为什么这么说,因为我玩的是战✌。虽然也有玩牢法,不过是因为我只需要打出战士伤害的1/10就能轻松上榜猛猛吃奖励,这样看来我们法尸玩家还是太有盼头了。不扯了,想知道具体情况去论坛里翻翻就知道了,不同职业之间差距还是挺大了,其实想玩什么职业看自己喜欢就好,战士很卷,玩的人太多了,牧尸就是一坨,不过打世界boss时还是去嫌弃的看一眼的,法尸更是无人问津,我也是觉得特效应该会好看才玩的。
游戏的引导性,这个就做的很不好了,新手跟着新手引导走虽然能提升,不过可能会浪费很多材料,比如抽武器,升级宝石什么的(因为一开始没查攻略,红宝石我就看基础属性,不好的我就分了,没看稀有词条)。一开始让你选三个牢魔女bd,该升级的武器技能还是要升的,但要是过了小秘境100层还升级老魔女bd就是浪费资源了,不管初见宝箱,抽最新的武器弄新魔女bd才是最重要的。所以要多去论坛问里面的老登,查攻略。
游戏里的养成,这个应该是让大部分人不满或退游的罪魁祸首。前中期最难弄也是提升巨大的太古装备,在赤了一年史的老登好不容易弄齐太古后,下次周年更新好像要能一周弄一个了,对新人来说这算一件好事,只是不顾老玩家死活。(不过我不在意,在随缘刷装备的情况下自己刷了四件,自选箱子弄了两个。😋)还有魂卡,看到论坛里有人花了几千钻,几十张魂卡出不了一个四星,虽然我觉得应该不是真的吧?😂不过这点的确说明魂卡的不合理性。不说一定要有保底什么的,至少弄点安慰的东西也好,比如说从未四星过的同种卡连续几次没四星送个25%四连星?已经有过该卡四星的就不再送了,大概这样吧。宠物没什么好说的,就是几个噬金兽,还好魔女宠物能白嫖,有活动就半价买,没活动就攒钻石原价买。宝石就是我踩过最大的坑,分解浪费了不少材料,建议多查攻略。其他的养成慢慢来基本都能弄成毕业或半毕业,所以也没什么好说的。
总得来说我觉得这个游戏适合养老,主要是没什么能联机的模式,所以基本上都是日常一过即刻下线,希望合服和出点能联机的常驻活动,因为老区的人真的越来越少了,不过合服的补偿也要有,不然排行掉了又没补偿没人会愿意。
TapTap
TapTap
果汁 : 推荐你玩苍翼:混沌效应,但是是买断制的,登录就送一个英雄,剩下的想玩得花钱买,但游戏确实很好
洛河
玩过
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
这游戏我沉迷→卸载,过一段时间后又沉迷反复了三次,没有达到过这个游戏的顶点,只能以一个半萌新/普通玩家中期的视角来评论(纯主观)
肝度:
在游戏荒/无聊的时候尝试一款新游戏的时候,肝并不是一种缺点,相对于强调不肝的游戏或者每日体验游戏的游戏,体验一小时左右就无事可干 只能干瞪眼是很难受的。
肝度在前期对我来说是比较高的,开荒,提勇者等级,冲百层后玩新流派/自己喜欢的流派,这一阶段没过十几关就会有新系统出现,可以说量大管饱,新鲜感能一直保持,这一阶段的可玩性和养成游戏里对自身提高的成就感能给我大量的正反馈,中期的新鲜感会降低,每天重复会很乏味,但现在对于日常的体力有快速扫荡的途径,肝度有所下降,省去刷刷刷专注于提升是很棒的改动,好评,也希望未来能够在其他的系统里做类似这样的优化,养成系统有多,未来也会更多。
关于氪金,数值游戏主要就是靠卖数值,氪的多玩的爽是必然的,花钱投资买的数值贬值也不快(看了眼新流派攻略发现两年前的魂卡放到现在大部分居然也能打)不走弯路,不乱花游戏体验是能有保证的。
氪金当然有游戏体验了,所以重点还是放在零氪和微氪上。
我认为这游戏的福利不扣,游资源的获取方式也比较完善,没有独属于氪金玩家专属的东西(数值方面)氪金得到的资源肝一肝攒一攒零氪照样也有,养成周期更长一点,不花钱那就花点时间嘛。
小总结:氪金只影响养成速度以及外观收藏,并不是核心体验的门槛(比如不氪金就无法解锁关键剧情/玩法)我认为是很合理的。
可玩性:
养成维度丰富,宝石,武器,技能,职业,元素,魂卡,装备还有很多例如星盘一样的小型养成线,并不单一堆数值。
养成节奏较为合理,进度不会因为毕业过快导致空虚,长草。稍微偏慢,老系统差比较多毕业新系统就出,建议后续优化。
养成目标清晰明确,长线收益和短期提升容易分清,慢慢变强可以养成长线,短期提升可以升武器,堆元素能量到800等。
玩法多样性多,新鲜感维持的久。
运营服务:
活动频率与节奏不过于密集导致肝度爆炸,也不长期无活动让玩家无聊,刚刚好不多不少。日常,周常,月度活动节奏清晰。
活动奖励获取门槛合理,做任务获取奖励收益高,免费档奖励并非毫无价值。
活动创意较为重复,老活动换皮,奖励很少有变化,很少有新玩法的创新,建议后续优化。
更新节奏稳定,内容优化良好(如简化老副本流程,开放材料兑换)避免新内容碾压就内容导致体验割裂。
重视玩家声音,社区氛围良好,对玩家反馈问题有明确回应,关注高活跃玩家、创作者的需求。
这里有一个要吐槽的点,新系统,养成迭代有点太快了,虽然能从最近出角色专属剧情任务来看蛙想卖人设xp,但流派出的频率高,数值膨胀快,不得不每次都做最新的,玩家感兴趣一个流派或者挺喜欢一个魔女结果了解发现是路边一条,现在想做这个流派也会担忧未来能用多久,那以前做的那些浪费了很可惜的。
流派带来的流水收益占比是比较高,但这个游戏魂卡,宝石,等养成系统也是大头,可以增加一到两条这样的养成线让流派成为流水的次要,我希望未来流派的数值能更平衡,在机制,人设,特效画面占玩家买单的大头,我希望未来的勇者是百花齐放每个人都用自己喜欢的玩法,现在看一眼排行榜全是新魔女,有点麻木了。
那时雨 : 5天后已经没事可干了😂
ㅤ叶
玩过
这游戏我是从当初第一次内测就开始玩了,第二次我没玩到,不过我玩的是4399里面的,公测的时候也是满怀期待的下载了,跟第一次相比的内容确实多了不少,当时的肝度跟氪度也都还行,就是职业方面太不平衡,然后玩了一段时间感觉老是不出货就卸载了,然后第二次回归大概是在那个古辛水忍的时候,这时候我就明显感觉到氪金内容增加了不少,那时候充了两百多块给我的体验也还行,至少打副本那些都没啥问题了,但是职业平衡方面依旧是一坨,然后玩到出娜什么魔女,忍者武器是毛笔之后又退游了,理由是每天的内容有点无聊,玩腻了,对于这种游戏来说确实是常态,然后昨天我朋友跟我说刚好快六周年刚好回游玩一下,我又下回去了,然后今天进游戏感觉各个地方都有氪金点,有各种各样的战令,这一点真的让人有点反感。然后我想着虽然这次是火系,跟最近那个水系魔女才相隔两个多月,我以前也一直都是只玩水系想着差距不大就继续我玩水忍,然后我就去问了下其他人差距大不大,结果有个跟我说差距百分之三四十,我勒个豆啊,数值策划你这个数值认真填的吗!!
💰肝氪度:
对于新手来说这游戏属实比较肝,但是因为这个属于养成游戏,你想一下子赶上别人进度那是不可能的,氪的话,不充钱属于能玩的程度,但是进度会比较慢,周年庆送的福利还行,平时兑换码也挺多吧,但是你要想玩战力那就算了那属于氪金的范畴了,这里面更新迭代还挺快的
🎛️数值合理性:
数值?数值就是一坨
🎮可玩性:
这游戏还是有一定可玩性的,但是玩久了也容易无聊,养成系游戏都这个样,总不可能天天有活动的
🌃画面音乐:
美术方面挺好的,这方面绝对满分,可惜被其他地方扣光了
✍🏻建议:
希望数值策划能注重一下平衡吧,每次一出新的数值变动这么大不就是逼肝逼氪吗怕,还是希望游戏能越做越好
刚刚又刷了一下论坛,密码的新火忍跟新水忍差的不止百分之二三十,都快一倍了,立马改打一星了,真的,你五个职业都做成同等强度很难吗,新出的跟上次的差距别这么逆天很难吗😅
他们说一星不计入评分,很好我又改成二星了
官方猛男铁匠影响力UP : 非常能够理解您的想法,您会提出这个问题,是对水系忍者非常钟情 继续养成也并不影响,游戏本身是分三系养成的,很多养成也是互通,您在水系养成差不多后,有多的资源想要养成其他系也是可以的。 本身我们的新BD强度就是会超过老的BD,这次数值膨胀较大是因为我们新出了新的系统,整体的数值都往上加了,但是新的系统老BD也能有提升的 职业平衡问题也是养成游戏都比较难解决的问题,每个职业的伤害组成都不同,是无法做到完全平衡的,咱游戏目前更多关注的是在分榜的机制下的相对平衡,我们也非常明白,一个职业持续的强势,对于游戏生态来说,也是不健康的状态 数值我们也招聘了新的小伙伴加入,相信会在数值把控上跟进一步。我们会不断的沉淀经验,不断地完善职业相对平衡的验证机制,另外不只是在上线之前我们会进行多次调整,上线之后,我们也会持续观察一段时间的数据,针对确实超乎异常的平衡差距,我们也会收集回来讨论是否需要进行调整的 当然肯定是更希望能够在上线前就考虑到更多影响平衡的因素,尽量在前期设计阶段进行规避,也感谢您的反馈~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
omnigodity
游戏时长 37.2 小时
推荐:耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
我是开服玩家 我有很多话想对这款游戏说(之前的评论我会以图片的方式放在下方)
💰肝氪度:这游戏不氪金也能玩 但玩的会很难受 正常人获得一把五星红武要很长时间 但氪金就可以直接获得 但你氪都氪了 总不可能啥都不给你吧🧐 后期确实肝 有大量的东西要去搞 但是你前期多攒点材料是可以平滑的过渡这段瓶颈期的
🎛️数值合理性:这个我不能做很尖锐的评价 曾经官方也说过 如果老BD强度要高于新BD是会让玩家怀疑官方的水平的 但写的有点太离谱了吧😫海王战算是我养的比较好的BD了 结果新水直接虐爆......
🎮可玩性:前期坐牢 中期长草 后期无聊 我只能用这12个字来概括了(无恶意)
不过最近活动做的挺有深意的 给玩家别样游戏体验的同时还能让玩家深思 我认为这才是这个游戏应该有的样子
🌃画面音乐:蛙蛙的画面做的一直很好 不过我真的好奇蛙蛙有音乐吗?
🔖运营服务:我们的客服和官方都很热情的 平时福利发的也多 到新年或周年庆那更是不用提 蛙蛙你是这个👍🏻
✍🏻建议:之前我一直打的都是4颗星 唯独这一次我少了一颗星 原因是宝石这个系统让我感到生理不适 虽然他能给你提供很多的战力提升 但是一颗宝石满级10星 升满需要45个同级别的宝石(碎片)一个武器又能装三个 还能带三把武器 也就是说你如果想在宝石这方面毕业的话,你至少需要414颗同级别宝石 我请问呢策划?而且宝石材料副本最后一关难度太离谱了吧(虽然我确实菜 但也不至于完全打不动)
📖总结:宝石系统的畸形希望策划调整一下 能让玩家有想调整的欲望
(最后说个题外话:子珺天天开心😘)
TapTap
TapTap
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官方猛男铁匠影响力UP : 感谢开服玩家的评价!希望六周年能让你更进一步,玩得开心~ 后期无聊的现状也是我们团队真正努力想办法解决的,新的咒文系统是希望做到这一点的,当然具体还要看上线的情况,根据勇者们的反馈不断优化和调整,具体可以关注我们后面的爆料~ 音乐的话其实是有的,可以去网抑云搜一下我们的账号 勇者娃 宝石的话可以考虑在矿区获取宝石,资源副本的话最后一关的难度是更高的,奖励也是比之前的240层小秘境高,我们也会根据勇者们的反馈,观察宝石的产出和养成 (最后:谁是子珺?)
推荐:可玩性/ 耐玩度/ 运营服务/ 画面音乐
我的勇者是一款地牢闯关冒险养成类游戏,其中包含武器,装备,技能,魂卡,宝石等等一系列的养成系统。
游戏里角色多样,武器种类繁多,各种技能搭配应有尽有。是一款真正能让玩家爽完的一款游戏,也是收集党和肉鸽爱好者的福音。(极力推荐)
游戏可玩性高,自由性强,其中包含小秘境,大秘境,竞技场,勇者小屋等等。内容丰富
画面音乐更是一绝,华丽的打击手感,动人心弦的绚丽画面,高山流水般的音乐,可谓是游戏中的精品,也是开发团队的心血,这里给开发者们点个赞👍🏻
游戏内福利众多,上线送100抽,具体可以亲自下载体验。
耐玩度又是《我的勇者》这款游戏的一大特点,游戏不肝不氪,数值优化完美,玩家们可以在武器,装备,魂卡等方面逐步提升,可以以第一视角体验自己成长变强的道路,游戏官方有推出了种种新型模式,避免了游戏后期长草无聊的顾虑。
总结
💰肝氪度:★★
🎛️数值合理性:★★★★
🎮可玩性:★★★★★
🌃画面音乐:★★★★
🔖运营服务:★★★
✍🏻建议:平衡各角色数值,避免出现《我的勇者》角色强度是种姓制度这一现象。多采纳玩家意见,增添游戏玩法多样性,减少后期游玩无聊导致退游或淡游的现象。
最后给我的勇者官方的几句话:提高钥房武器爆率,加强法师,牧师,游侠,建议直接重做吧,特别是法师现在真是路边一条😂