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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【洛神灵音,神词音画】11.4水雷牧/回响牧,救援流双未来水牧攻略
嘿嘿嘿大家好,我是清清。本篇为水牧的新新新新搭配啦,水牧终于可丢掉双仙拿起新武器在秘境里大杀四方了。我们话不多说,进入今天的正题——————————————————目录一、武器选择二、装备选择三、符文选择四、技能选择五、天赋点法六、魂卡搭配七、宠物选择八、星盘搭配九、外装选择十、灵魂链接点法——————————————————一、武器选择武器我们选择霜迹、爆能星、月面
【樱花道馆】【天照火忍】常规双觉醒武器刷图向天照攻略(已过时)
前言:天照,目前火系最强的刷图流派,也是火系里面的T0流派,同时也在忍者各大流派中排行第二(仅次于狼忍)由于其职业特性,使其刷图非常的强大,对王也勉强能看(滑稽)优点如下:高伤害,这个老生常谈了(前不久加强才变成现在这样的)生存能力优秀,疯狂的回血和打怪掉球,站在怪堆里回血,想死都难(刷图都是站在怪堆里刷,刺激)养成难度低,刷图效率高,跑得快缺点:对单较拉跨,不过此次更新也算是小小的弥
【樱花道馆】【污秽狼忍】常规双觉醒武器刷图向狼忍攻略
前言:狼忍,目前忍者最强的流派,也是水系里面T0级别的存在由于其职业特性,使其无论是刷图,还是对王,都极其优秀优点如下:高伤害,也就是下限高,上限也高生存能力优秀,护盾存在期间,抗性会提升两倍(让你变的更耐打的同时伤害还高)回复能力也是上级(除了不会回蓝回血,但是它会回盾啊!具体回盾效果可以看紫色技能,污秽之触)竞技场指定的唯一神,爆发伤害打出来的星星会多很多,导致每次竞技场都能压其他
聊一聊我的勇者入门
(以下所有言论都是个人见解,如有差异,以你为准)出这个帖子的原因是,最近还能看到很多新人或者回归玩家任然在玩水母 拔刀这类一年前的过气职业。甚至是劝他玩一些现版本强势职业,他还不乐意听。1、职业角色首先就先解释,为什么个别职业不适宜新人游玩(入门)最常见新手玩的职业-灵目众所周知 灵目在上个版本中 依双宝打出了全职业最高伤害 并且直到目前 也是名列前茅。可是如此强势的职业为什么不能新人玩
【游仙门】宝石系统解析大全
【宝石的搭配】白、蓝、紫:白蓝紫的稀有属性较弱,只有属攻、护盾伤害有一些用处,在选择白蓝紫宝石的时候请优先选择带有橙色元素穿透副属性的宝石橙色:从橙色开始宝石的稀有属性就有:伤害增幅,属性压制,克制增幅,这三个属性,这三个属性的算法均为乘算,获取途径非常少,所以说是必带的属性由于宝石上的稀有属性不会重复(压制的话,不同系压制会出现,但是我们一般只要你克制的压制属性)所以选择为:7颗 属
【游仙门】宝石版本体力分配团本or小秘境攻略2.0
240体=协力437+星海岛碎片610(平均值,没有团本月卡)如果是240体打小秘境=3857符文能量(不分解可以翻倍算)=1932颗粒=84晶体=6精髓如果打团本星海岛的话(兑换类型先同类比较)437协力=4855符文能量(在未使用完兑换符文碎片的情况下)610星海碎片=3精髓(180碎片)=50晶体(100碎片)=1000颗粒(300碎片)这个数据对比于小秘境是廷亏的
【游仙门】二阶魔女外装分析
魔女外装一阶以及二阶之分,今天就来讨论下如何选择魔女外装(PS:不分析狼忍等一些需要奇奇怪怪属性的bd)首先一阶魔女外装和二阶有的区别就是中间魔角和核心的位置主属性一阶是有元素穿透的,而二阶则没有二阶魔女外装有副词条,而一阶没有由此我们会得到问题,如何选择词条?如何选择一二阶魔女外装?我们先来看二阶外装的词条分析:这个是二阶外装的推荐表,我们要分情况说明魔角和腰带,爆伤和攻强, 在单
【游仙门】橙宝石单系搭配及通用搭配计算~
橙宝石有用的三个属性其中说明一下,伤害增幅不同于其他的所有的加伤类型,他是独立计算的, 比如我2个宝石都有伤害增幅2.3,那么在计算的时候是1*1.023*1.023,是分别乘算的,并不是单纯的只是2.3+2.3,可以说是几乎没什么稀释,但是相对的他给的数值也并不高考虑有牛子提供克制增幅10%的情况下9个属性对应提升为很明显的可以看到压制强的不是一点半点,因为他给的数值是在超其他两个属性太
【游仙门】【花牧】关于花牧未来武器和探险武器选择的二三事
【武器选择】今天稍微算了一下花牧世界上的伤害,想看看未来武器是否能代替探险综合来说我们可以得出接下来看看最近有挺多争议的未来武器我们带入未来武器确实可以看到未来武器的面板数据是高于探险的而且牧师有+30蓝上限的天赋,持主手未来武器时还有50的蓝量上限增加,刚好抵消了8能级带来的蓝量上限削减不过由于带了吞蓝,所以必定会有几个瞬间失去加成面板提升约15%,很明显了,而且我带入的面板爆伤已
【游仙门】【未来花牧】【世界向】展望未来,2021.9.15花牧双未来武器攻略
大家好,9.15版本未来系列武器相比于双探险武器有所提升,不算武器伤害提升约12%,算武器伤害提升约10%,之前没仔细算,就一把也没做,下边进入正题一、搭配分析以我的面板为例,代入数据计算双探险爆伤745 8.95提升属功3258 5.65提升基础攻强8955 实战12471 18.82提升技伤3.17全伤3.39元素6.9不算武器伤害倍率为70566.59双未来爆伤858