【我的勇者-攻略】欲壑伤害计算与测试(bug已修复,每层增加5%伤害)
首先附上一张欲壑的效果图:
10%几率清空所有层数,看上去很不稳,很多人都被他的表象所迷惑,认为这个装备很垃圾,其实不然,接下来我尝试用数学的方法求一下这个戒指的加伤期望。
这个戒指在第K层时触发清除所有效果符合几何分布模型,概率为P(X=k)=p*(1-p)^(k-1),其中p=0.1。
那么戒指的加伤期望为:
这可以看成是一个等比数列和一个差比数列求和,再取极限。下面是结果:
取k=99得到:

8
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bug修复了,但是如果考虑叠层数的过程,到达45%的期望的过程也是平均增加的。引用上述结论应该是从0-45%的增伤过程所以加强时间成本就是45%除以2=22.5%











