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发个游戏细节相关吧,看了公告心累🦆
1.铁匠铺 一键升星,提示材料不足,很多人其实记不住具体需要什么数量的材料,所以希望改成具体的提示,比如 血源矿还差(),金币还差()等
2.武器升级,等级跨度过大的话,也得等,点击又不能跳过,只能看他一级一级的跳(我个人稍微不太能接受)
3.铁匠铺的混沌升级可以再加一个一键强化,有时候攒的久了就忘了,一个一个点也怪麻烦
✳4.词条铭刻,很多人会遇到配装时铭刻材料不够的情况,这里我有两份方案
(1
:
铭刻这么反人类的设计,居然改建议官方加购买选项
如果是一次性的,铭刻是个有特色的玩法,赛季性的,那是错误的设计。用养成的思维去设计赛季的玩法,和拿前朝的剑斩今朝的官,脑子秀豆了。直接删了或者改掉碎片,分解直接成铭刻石,保留玩法的同时,赛季两三周也能切换了。
如果是一次性的,铭刻是个有特色的玩法,赛季性的,那是错误的设计。用养成的思维去设计赛季的玩法,和拿前朝的剑斩今朝的官,脑子秀豆了。直接删了或者改掉碎片,分解直接成铭刻石,保留玩法的同时,赛季两三周也能切换了。





是不是铁匠吃独食

![[表情_震惊]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)


![[表情_吐]](https://img.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)

![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)


(伤害方面以正式服实际为主)

![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)


